「ハイパーモード」を編集中

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'''ハイパーモード'''とは、『[[機動武闘伝Gガンダム]]』に登場するシステム。
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ハイパーモード(Hyper Mode)とは、『[[機動武闘伝Gガンダム]]』に登場するシステム。
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
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[[シャイニングガンダム]]の[[スーパーモード]]の発展である。基本部分はスーパーモードと同じく感情エネルギーシステムが使われているが、[[ドモン・カッシュ]]がゴッドガンダムに乗り換えた際には既に[[明鏡止水]]の境地を体得していたため、自らの意思で自由に発動させることが可能となっている。
 
[[シャイニングガンダム]]の[[スーパーモード]]の発展である。基本部分はスーパーモードと同じく感情エネルギーシステムが使われているが、[[ドモン・カッシュ]]がゴッドガンダムに乗り換えた際には既に[[明鏡止水]]の境地を体得していたため、自らの意思で自由に発動させることが可能となっている。
  
やがて、ドモン他、新生[[シャッフル同盟]]([[チボデー・クロケット]]、[[サイ・サイシー]]、[[ジョルジュ・ド・サンド]]、[[アルゴ・ガルスキー]])らも習得し、[[東方不敗マスター・アジア]]も行える。そして、ハイパーモードとシャッフルの紋章が合わさる時に発動する最強技「シャッフル同盟拳」へと繋がる。
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なお、シャッフル同盟やマスターガンダムといった「金色と化した状態」も本来はハイパーモードという扱いであり、作中でも呼称されている(第38話「ドモン対アルゴ!突撃ボルトガンダム」のボルトガンダム対ランバーガンダムの一幕においてドモンが言及)ほか、当時のゴールドメッキバージョンの賞品でもそう呼称されている。
  
なお、シャッフル同盟やマスターガンダムといった「金色と化した状態」も本来はハイパーモードという扱いであり、作中でも呼称されている(第35話「決着の時!豪熱マシンガンパンチ」、第38話「ドモン対アルゴ!突撃ボルトガンダム」のボルトガンダム対ランバーガンダムの一幕においてドモンが言及)ほか、当時のゴールドメッキバージョンの商品でもそう呼称されている。
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一部資料やスパロボシリーズにおいて、これらの形態は「スーパーモード」「明鏡止水の境地に達した証」として区別されていた。が、2015年以降のゲーム作品辺りからは、ドモン以外のシャッフル同盟やマスターガンダムの金色形態も「ハイパーモード」として呼称されるようになっている。
  
一部資料やスパロボシリーズにおいて、これらの形態は「スーパーモード」「明鏡止水の境地に達した証」として区別されていた。が、2015年以降のガンダムのゲーム作品辺りからは、ドモン以外のシャッフル同盟やマスターガンダムの金色形態も「ハイパーモード」として呼称されるようになっている。が、スーパーロボット大戦においては未だにゴッドガンダム専用のものとして扱われ、ソレ以外はスーパーモード扱いとなっている。
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== ゲームでの扱い ==
 
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[[機動武闘伝Gガンダム]]が参戦しているほぼ全ての作品で採用されているが、[[スーパーモード]]と同じくユニットの[[特殊能力]]として表記されることは稀。加えてパイロットの[[特殊技能]]としては[[明鏡止水]]の表記が採用されることが殆どのため、こちらの表記が使われたことは今のところ無い。
== SRWでの扱い ==
 
[[機動武闘伝Gガンダム]]』が参戦しているほぼ全ての作品で採用されているが、[[スーパーモード]]と同じくユニットの[[特殊能力]]として表記されることは稀。加えてパイロットの[[特殊技能]]としては[[明鏡止水]]の表記が採用されることが殆どのため、こちらの表記が使われたことはほとんど無い。
 
  
 
;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
 
:原作通り乗り換え時にはドモンが既に明鏡止水に目覚めた状態のため、ゴッドガンダムは常時ハイパーモードの姿となっている。ノーマルモードが存在しないため、ある意味特殊能力としては採用されていないと言っていいかも知れない。
 
:原作通り乗り換え時にはドモンが既に明鏡止水に目覚めた状態のため、ゴッドガンダムは常時ハイパーモードの姿となっている。ノーマルモードが存在しないため、ある意味特殊能力としては採用されていないと言っていいかも知れない。
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<!-- :[[新スーパーロボット大戦]]: -->
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:非表示。[[気力]]130になると自動的にハイパーモードの形態に変形し、パイロットの[[ドモン・カッシュ]]も能力向上した[[明鏡止水]]バージョンになり、専用武装が追加される(気力が130を下回っても、マップが終了するまでは戻らない)。これらの武装は[[インターミッション]]に出ないため[[改造]]できないが、パイロットの[[レベル]]に応じて攻撃力が上昇する。
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:非表示。[[気力]]130になると自動的にハイパーモードの形態に変形し、パイロットの[[ドモン・カッシュ]]も能力向上した[[明鏡止水]]バージョンになり、専用武装が追加される(気力が130を下回っても、マップが終了するまでは戻らない)。これらの武装は[[インターミッション]]に出ないため改造できないが、パイロットの[[レベル]]に応じて攻撃力が上昇する。
;[[スーパーロボット大戦A]]、[[スーパーロボット大戦R]]、[[スーパーロボット大戦J]]、[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦NEO]]
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<!-- :[[スーパーロボット大戦64]]: -->
:ユニットとしてのゴッドガンダムH(ハイパーモード)は存在するが、機体の変化やパイロットの能力上昇といった特殊技能としては[[明鏡止水]]名義。
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;[[スーパーロボット大戦A]]
;[[スーパーロボット大戦MX]]
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:ユニットとしてのゴッドガンダムH(ハイパーモード)は存在するが、機体の変化やパイロットの能力上昇といった特殊技能としては[[明鏡止水]]名義。
:気力120以上で発動。ただしゴッドガンダムはハイパーモードになると長[[射程]]の無消費武器を使えなくなるため、早期に気力を上げると雑魚敵相手への利便性は落ちる。ある意味一対一という原点に忠実な設定である。
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;[[スーパーロボット大戦R]]
:なお基本立ち絵は発動前と同じで、各機体の最強武器かシャッフル同盟拳時のみ金色に輝く。
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:[[スーパーロボット大戦A|A]]と同様。
;[[スーパーロボット大戦T]]
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<!-- :[[スーパーロボット大戦MX]]: -->
:ゴッドガンダム専用の特殊能力。
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;[[スーパーロボット大戦J]]
:発動すると[[移動力]]+1、[[装甲]]+200、[[運動性]]+10、全武装の攻撃力+200。記載されていないが機体の[[空]]の[[地形適応]]がBからAに上昇する。またカスタムボーナスによって、発動時に[[気合]]が追加発動する。
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:Aと同様。
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;[[スーパーロボット大戦NEO]]
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:Aと同様。
  
 
{{ガンダムシリーズ}}
 
{{ガンダムシリーズ}}

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