「ジェイデッカー」を編集中

ナビゲーションに移動 検索に移動

警告: ログインしていません。編集を行うと、あなたの IP アドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。

この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。

最新版 編集中の文章
1行目: 1行目:
 
{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
| 外国語表記 = [[外国語表記::J-Decker]]<ref>[http://www.yusha.net/jdecker/mechanic.html メカニック紹介]、勇者警察ジェイデッカー、2022年3月12日閲覧。</ref>
+
| 外国語表記 = [[外国語表記::J-Decker]]
 
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|勇者警察ジェイデッカー}}
 
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|勇者警察ジェイデッカー}}
 
| 声優 = {{声優|古澤徹|SRW=Y}}(現・古澤融)
 
| 声優 = {{声優|古澤徹|SRW=Y}}(現・古澤融)
43行目: 43行目:
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
:初登場作品。初登場時には原作アニメでの合体シーンが流れる。
+
:初登場作品。最速登場は地上ルート「ブレイブアップ」。初登場時には原作アニメでの合体シーンが流れる。
:地上ルート開始の場合は自由移動が可能になる前に必ず選ぶキーミッション「ブレイブアップ」or「勇者警察始動」で早期に強制加入するが、宇宙ルート開始の場合加入ミッションはキーミッションではないためスルーが可能で、その場合「勇者の魂」が初参戦となるため登場と同時に即離脱する事になる。
+
:機体の方はジェイバスター系が弾数消費型、電磁警棒系が[[運動性]]ダウン付きのEN消費型に分かれている。ジェイバスター系の弾数の少なさもあって弾切れ時には最大射程が下がってしまう為Bセーブはぜひとも取得しておきたい。
:初期の武装傾向はジェイバスター系が弾数消費型の射撃、電磁警棒系が[[運動性]]ダウン付きのEN消費型の格闘に分かれている。
+
:それでもカスタムボーナスである程度の移動と射程の延長が確保できるうえ、エースボーナスで他のブレイブポリス持ちと共に攻防がよくなるので出し惜しみなく改造したい。
:電磁警棒を主体にするなら射程を伸ばすパーツ、ジェイバスター(ライフルモード)を主体にするなら[[ヒット&アウェイ]]とBセーブは是非とも欲しい。
+
:原作同様、中盤離脱が発生するがすべての育成要素と撃墜数は[[デュークファイヤー]]に引き継がれる。離脱後は敵対するが、本作ではサタンジェイデッカーは登場しないため、ジェイデッカーのまま敵対する。敵対時にも[[ブレイブポリス]]を持っているため、地味に厄介。
:撃墜数を条件とするサイドミッション「7人の刑事」でEN消費制の必殺武器・マックスキャノンが追加される事もあり、射撃重視で育成したほうがより強力に育ってくれる。
 
:カスタムボーナスで移動・射程が両方強化され、エースボーナスで自分を含むブレイブポリスを持つ全ての味方を強化できるため、手をかければかけるだけそれに応えてくれるポテンシャルは十二分に有してくれる。
 
:上記の通り中盤のキーミッション「勇者の魂」で一時離脱し、同ミッションで加入する[[デュークファイヤー]]に撃墜数とすべての育成状況が引き継がれる。
 
:その後「炎の合体」で敵対するが本作ではサタンジェイデッカーにはならず、ジェイデッカーのまま敵対する。敵対時にもブレイブポリスを持っているため、地味に厄介。但し、敵対時は武器が弾数制のジェイバスターしかないため、弾数0[[バグ (ゲーム)|バグ]]に巻き込まれて無抵抗で棒立ちになってしまうことも……。
 
 
:担当声優の古澤徹氏は[[イングラム・プリスケン]]役を経て、今作にて初の版権キャラクターでのスパロボ出演となる。なお、古澤氏は2021年4月に芸名を改名したが、本作では旧芸名のままクレジットされている。
 
:担当声優の古澤徹氏は[[イングラム・プリスケン]]役を経て、今作にて初の版権キャラクターでのスパロボ出演となる。なお、古澤氏は2021年4月に芸名を改名したが、本作では旧芸名のままクレジットされている。
:エースパイロット認定時の獲得スキルプログラムは「射撃アップ」。
 
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
60行目: 55行目:
 
:脛に畳まれているキャノン砲。ジェイローダー形態でも使用可能。
 
:脛に畳まれているキャノン砲。ジェイローダー形態でも使用可能。
 
:射角の関係で使い勝手が悪いからかジェイデッカーでの使用は見られず、サタンジェイデッカーが使用した。
 
:射角の関係で使い勝手が悪いからかジェイデッカーでの使用は見られず、サタンジェイデッカーが使用した。
:それもあってかSRW未採用。
+
:それもあってか現状ではSRW未採用。
 
;電磁警棒
 
;電磁警棒
:サイドアーマーに収納している伸縮式の警棒。電撃をまとった状態のまま殴りつける他、電撃を飛ばして遠隔攻撃をすることも可能。
+
:サイドアーマーに収納する伸縮式の警棒。直接電撃を飛ばして攻撃することも可能。
:サタンジェイデッカー使用時は[[ガンダム|先端部から三叉の槍がついた球体状のビーム]]を生成した。
+
:サタンジェイデッカー使用時は先端部から三叉の槍がついた球体状のビームを生成した。
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』では運動性ダウン付きの短射程格闘。
+
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』では運動性ダウン付き。
 
:;電撃
 
:;電撃
::先端からの放電攻撃。2話ではジェイデッカーの手から離れた警棒を勇太が操作して放っている。
+
::電磁警棒から放つ電撃。なお2話ではジェイデッカーの手から離れた警棒を勇太が操作し、電撃を放っている。
::『30』では運動性ダウン付きの中射程格闘。
+
::『30』では運動性ダウン付き。
 
;ジェイバスター
 
;ジェイバスター
 
:右足サイドに収納している手持ち式の銃。銃身下部に折りたたまれた砲身を変形させる事で射撃モードを切り替えられる。
 
:右足サイドに収納している手持ち式の銃。銃身下部に折りたたまれた砲身を変形させる事で射撃モードを切り替えられる。
:デザインは同制作会社・玩具販売会社繫がりのある『機甲警察メタルジャック』(未参戦)の武器であるバスターショットのリデコ。
+
:なりきり玩具は同制作会社・玩具販売会社で繫がりのある『機甲警察メタルジャック』(未参戦)の武器であるバスターショットが流用されている。
 
:;ジェイバスター(ハンドガンモード)
 
:;ジェイバスター(ハンドガンモード)
::砲身を折りたたんだ基本形態。実弾を撃てる。
+
::砲身を折りたたんだ基本形態。実弾を連射できる。
 
:;ジェイバスター(ライフルモード)
 
:;ジェイバスター(ライフルモード)
::砲身を展開し、高出力のビームを発射する。[[狙撃]]にも使用される。
+
::砲身を展開し、高出力のビームを発射。[[狙撃]]にも使用される。
::初期のジェイデッカーにおける最強武器。気力制限がゆるい分パワー不足が目立つが、マックスキャノンが解禁されれば準最強武器として進軍中でも使いやすくなる。
+
::明確には必殺技ではないもののジェイデッカー単体での攻撃では必殺技に位置する。
::『30』では敵対時に使用する場合、'''ジェイデッカーのシルエットが一瞬、サタンジェイデッカーのものとなる'''カットインが使用される。
+
::『30』では敵対時に使用する場合、ジェイデッカーのシルエットがサタンジェイデッカーのものとなるカットインが使用される。
  
 
==== 召喚攻撃 ====
 
==== 召喚攻撃 ====
93行目: 88行目:
 
;ブレイブキャノン
 
;ブレイブキャノン
 
:ハイジャス人の力で巨大化・大筒変化した[[シャドウ丸]]をブレイブポリス全員で支えて撃つ。トリガーを担当する。
 
:ハイジャス人の力で巨大化・大筒変化した[[シャドウ丸]]をブレイブポリス全員で支えて撃つ。トリガーを担当する。
:『30』ではファイヤージェイデッカーがゲームシステム上分離できないため、本形態は演出でのみ登場する。
+
:『30』ではゲームシステム上ではファイヤージェイデッカーから分離できないため、本機から撃つ機会は無い。
 
<!-- === [[特殊能力]] === -->
 
<!-- === [[特殊能力]] === -->
  
 
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
 
;[[空]]・[[陸]]
 
;[[空]]・[[陸]]
:[[飛行]]可能。
+
:
 
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
 
;M
 
;M
104行目: 99行目:
 
=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;EN+50、移動力+2。全ての武器の射程+1。ジェイデッカーの最大SP+30。
 
;EN+50、移動力+2。全ての武器の射程+1。ジェイデッカーの最大SP+30。
:『30』で採用。移動力と射程が両方強化されるため、劇的に利便性が高まる。SP+30も気迫や勇気を1回多く使えるようになるため悪くない量。
+
:『30』で採用。
:メインパイロットの表記が変わるだけで、離脱時に代替で入る[[デュークファイヤー]]、および復帰後の[[ファイヤージェイデッカー]]になってもボーナス内容に変化はない。
 
  
 
== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==
120行目: 114行目:
 
;[[スーパーロボット大戦30|30]]
 
;[[スーパーロボット大戦30|30]]
 
:'''[[必中]]、[[不屈]]、[[集中]]、[[狙撃]]、[[気迫]]、[[勇気]]'''
 
:'''[[必中]]、[[不屈]]、[[集中]]、[[狙撃]]、[[気迫]]、[[勇気]]'''
:概ねスーパー系といったラインナップだが、武器の射程が長いのと「集中」を持つため格下相手なら突っ込んで反撃で削らせる立ち回りもさせやすい。
+
 
:また元々長射程武器の傾向の上に「狙撃」を持つため、敵の射程外から削る立ち回りも可能。「勇気」に含まれる「突撃」も非常にありがたい。
 
:ファイヤージェイデッカーになると集中が鉄壁に入れ替わって使い勝手が若干変わる点に注意。
 
 
=== [[特殊スキル]] ===
 
=== [[特殊スキル]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦30|30]]
 
;[[スーパーロボット大戦30|30]]
 
:'''[[ブレイブポリス]]L9、[[底力]]L6、[[ガード]]L2、[[サイズ差補正無視]]L1'''
 
:'''[[ブレイブポリス]]L9、[[底力]]L6、[[ガード]]L2、[[サイズ差補正無視]]L1'''
:固有スキル「ブレイブポリス」は「[[勇者]]」と比べて装甲・クリティカル率補正が無い代わりに技量・精神ポイント回復量に補正がかかる。
+
 
:ブレイブポリス込みでの技量は自軍中でも最上位の一角で、「再攻撃」を追加育成すれば早期から活かしやすい。
 
:機体の装甲は特別高い部類ではないが、底力とガードが重なるため中々しぶとく耐える。
 
:Mサイズのためサイズ差補正無視も中々ありがたい。
 
 
=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
 
;特殊スキル「ブレイブポリス」を持つユニットの与ダメージを1.1倍、被ダメージ0.9倍にする
 
;特殊スキル「ブレイブポリス」を持つユニットの与ダメージを1.1倍、被ダメージ0.9倍にする
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。
+
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。自身だけでなく他のブレイブポリスにも効果が反映される。
:気力不問かつ攻撃力・防御力を両方とも割合で強化できる便利なボーナス。
 
:単独では効果幅は小さいが、その分自身だけでなく他のブレイブポリスもまとめて強化されるのも利点であり、セット運用で真価を発揮する強力なボーナス。[[デュークファイヤー]]も同じボーナスを持つため、離脱中でも穴を埋めてくれる。
 
 
;最終命中率+50%
 
;最終命中率+50%
:『30』での敵対時はこちら。
+
:敵対時はこちら。
  
 
== 対決・名場面 ==
 
== 対決・名場面 ==

スーパーロボット大戦Wikiへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。
また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はスーパーロボット大戦Wiki:著作権を参照)。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください!

このページを編集するには、下記の確認用の質問に回答してください (詳細):

取り消し 編集の仕方 (新しいウィンドウで開きます)