特殊能力/第2次
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2012年8月1日 (水) 19:23時点におけるOchaochaocha3 (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「下記の分類については特殊能力を参照。 *本作には「特殊能力」という項目はない。通常の作品において特殊能力として...」)
下記の分類については特殊能力を参照。
- 本作には「特殊能力」という項目はない。通常の作品において特殊能力として扱われる能力は、コマンドの一部または隠しで設定されている能力になっている。項目としての「特殊能力」が登場するのは次作の第3次(SFC)から。
- 効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。
一覧表
一部の機体に設定されている属性、または使用可能なコマンド。名称は便宜的なもの。
ユニット変化系
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
変形 | コマンド「へんけい」使用可能。別形態に変形する。 | − |
耐性系(ダメージ無効化)
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
間接攻撃無効 | 射程が2以上ある武器による攻撃を完全に無効化する。 | − |
回復系(任意使用)
本作では武装扱い。
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
修理装置 | 同名の武装「しゅうりそうち」所持。攻撃コマンドから選択することで修理が可能。 | − |
戦艦系
戦艦系ユニットのみ使用可能なコマンド。
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
搭載・発進 | ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。 搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。 1ターンごとに搭載ユニットのHPは25%回復。 |
- |
特殊能力に関する話題
- 武器の特殊属性についても今回が初採用。敵機の命中率を30%低下させるものと、敵機の反撃を封じるものの2種類が存在する。