特殊能力/第2次
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下記の分類については特殊能力を参照。
- 本作には「特殊能力」という項目はない。項目としての「特殊能力」が登場するのは、次作の第3次(SFC)から。
- 通常の作品において特殊能力として扱われる能力は、コマンドの一部または隠しで設定されている能力になっている。
- PS版で採用されている特殊能力については『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』を参照。
- 効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。
一覧表[編集 | ソースを編集]
一部の機体に設定されている属性、または使用可能なコマンド。名称は便宜的なもの。
ユニット変化系[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
変形 | コマンド「へんけい」使用可能。別形態に変形する。 | − |
耐性系(ダメージ無効化)[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
間接攻撃無効 | 射程が2以上ある武器による攻撃を完全に無効化する。 | − |
防御・回避系[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
盾で防御した | ランダムでダメージが半減。 | − |
防御態勢 | 常時防御が1.5倍。 | − |
怪電波 | 攻撃を受けるとき、敵の命中率を30%ダウンさせる。 | − |
回復系(任意使用)[編集 | ソースを編集]
本作では武装扱い。
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
修理装置 | 同名の武装「しゅうりそうち」所持。攻撃コマンドから選択することで修理が可能。 | − |
戦艦系[編集 | ソースを編集]
戦艦系ユニットのみ使用可能なコマンド。
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
搭載・発進 | ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。 搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。 1ターンごとに搭載ユニットのHPは25%回復。 |
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特殊能力に関する話題[編集 | ソースを編集]
- 武器の特殊属性についても今回が初採用。敵機の反撃を封じるものが存在する。