「特殊技能/OGs」の版間の差分

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== 特殊技能修得について ==
 
*PP([[パイロットポイント]])を消費し、一部の特殊技能を追加修得可能。
 
*一般技能は上書き可能。先天技能は一部を除き上書き不可。
 
**デフォルトの取得技能レベルがパイロットのレベルアップだけでは最高Lvにならない場合、既存技能を上書きせずに底上げ可能。
 
*修得できる特殊技能は先天技能を含めて6つ。
 
  
== 一覧表 ==
 
下記の分類については[[特殊技能]]参照。
 
 
*効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
 
*必要PP:パイロット養成の際、修得に必要なPP。
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 系列 !! 技能
 
|-
 
! 先天系
 
| 念動力、ラッキー、天才、予知
 
|-
 
! 攻撃系
 
| インファイト、ガンファイト、アタッカー、リベンジ、集束攻撃
 
|-
 
! 防御・完全回避系
 
| ガード
 
|-
 
! 援護系
 
| 援護攻撃、援護防御、連携攻撃
 
|-
 
! 気力系
 
| 闘争心、戦意高揚、気力+(命中)、気力+(回避)、気力+(ダメージ)<br />気力+(撃破)、気力限界突破
 
|-
 
! 回復系
 
| 修理技能、補給技能
 
|-
 
! SP系
 
| SP回復、SPアップ、集中力
 
|-
 
! 成長系
 
| 強運、EXPアップ、ラーニング
 
|-
 
! 攻撃補助系
 
| カウンター、Eセーブ、Bセーブ、見切り、ヒット&アウェイ
 
|-
 
! 特殊系
 
| 底力、指揮官
 
|-
 
! その他
 
| '''エースボーナス''':記事「[[エース]]」を参照。
 
|}
 
 
=== 先天系 ===
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
|-
 
| [[念動力]] || 命中、回避が上昇。一部武装の使用に必要。 || 1~9 || ×
 
|-
 
| [[ラッキー]] || 発動時、命中、回避、CT率が100%。「[[必中]]」「[[ひらめき]]」に優先。 || 1~6 || ×
 
|-
 
| [[天才]] || 命中、回避、CT率+20%。 || - || ×
 
|-
 
| [[予知]] || 気力130以上で反撃時の回避率+30%。 || - || ×
 
|}
 
 
=== 攻撃系 ===
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
|-
 
| [[インファイト]] || 格闘武器の攻撃力、移動力が上昇 || 1~9 || 20~60
 
|-
 
| [[ガンファイト]] || 射撃武器の攻撃力、射程が上昇 || 1~9 || 20~60
 
|-
 
| [[アタッカー]] || 気力130以上でダメージ1.2倍 || - || 80
 
|-
 
| [[リベンジ]] || 反撃時、ダメージ1.2倍。カウンター発動時は無効 || - || 40
 
|-
 
| [[集束攻撃]] || ツインユニットでの攻撃時、サブ・メイン間の攻撃におけるダメージの減少が緩和される || - || 75
 
|}
 
 
=== 防御・完全回避系 ===
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
|-
 
| [[ガード]] || 気力130以上で、受けるダメージを80%に軽減 || - || 85
 
|}
 
 
=== 援護系 ===
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
|-
 
| [[援護攻撃]] || 味方の攻撃の後に援護攻撃が可能になる || 1~4 || 50~80
 
|-
 
| [[援護防御]] || 敵の攻撃を代わりに受ける || 1~4 || 50~80
 
|-
 
| [[連携攻撃]] || 援護攻撃のダメージ率が100%になる(本来75%) || - || 75
 
|}
 
 
=== 気力系 ===
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
|-
 
| [[闘争心]] || 出撃時の気力が+5 || - || 50
 
|-
 
| [[戦意高揚]] || 自ターン毎に気力が+2 || - || 60
 
|-
 
| [[気力+ (回避)]] || 敵からの攻撃を回避した時、本来の気力増減に加えて気力+1 || - || 60
 
|-
 
| [[気力+ (命中)]] || 敵に攻撃を当てた時、本来の気力増減に加えて気力+1 || - || 65
 
|-
 
| [[気力+ (ダメージ)]] || 敵からダメージを受けた時、本来の気力増減に加えて気力+1 || - || 60
 
|-
 
| [[気力+ (撃破)]] || 敵を撃墜した時、本来の気力増減に加えて気力+1 || - || 65
 
|-
 
| [[気力限界突破]] || 気力の最大値が170になる || - || 100
 
|}
 
 
=== 回復系 ===
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
|-
 
| [[修理技能]] || 修理の際のHP回復量が1.2倍になる || - || 65
 
|-
 
| [[補給技能]] || 移動後に「補給」コマンドが使用可能になる || - || 70
 
|}
 
 
=== SP系 ===
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
|-
 
| [[SP回復]] || 毎ターン、SPが10回復 || - || 80
 
|-
 
| [[SPアップ]] || SPの最大値が上昇する || 1~9 || 30~70
 
|-
 
| [[集中力]] || 精神コマンドの消費SPが80%になる || - || 80
 
|}
 
 
=== 成長系 ===
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
|-
 
| [[強運]] || 獲得資金1.2倍 || - || ×
 
|-
 
| [[EXPアップ]] || 獲得経験値1.2倍 || - || 100
 
|-
 
| [[ラーニング]] || ツインユニットのサブ機体でも、メインと同値の経験値・PPを得られる || - || 100
 
|}
 
 
=== 攻撃補助系 ===
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
|-
 
| [[カウンター]] || スキルのLvに応じた確率で、反撃時に相手に先行して攻撃できる || 1~9 || 20~60
 
|-
 
| [[Eセーブ]] || 武器の消費ENが70%になる || - || 80
 
|-
 
| [[Bセーブ]] || 武器の弾数が1.5倍(端数切捨て)になる || - || 80
 
|-
 
| [[見切り]] || 気力130以上で発動。命中、回避+10% || - || 90
 
|-
 
| [[ヒット&アウェイ]] || 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる || - || 70
 
|}
 
 
=== 特殊系 ===
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
|-
 
| [[底力]] || HPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 || 1~9 || 20~60
 
|-
 
| [[指揮官]] || 範囲内の味方の命中・回避が上昇 || 1~4 || 30~60
 
|}
 
<!--== 資料リンク ==-->
 
 
== リンク ==
 
*[[特殊技能]]
 
*[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]
 
{{DEFAULTSORT:とくしゆきのう OGs}}
 
[[Category:特殊技能|覧OG OGs]]
 
[[Category:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]
 

2020年5月6日 (水) 05:49時点における版