「照準値」の版間の差分

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ユニットの[[能力]]値の一つで、機体の照準性能を表しているパラメータ。
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機体の[[能力]]値の1つで、機体の照準性能を表しているパラメータ。
  
 
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かつては[[運動性]]が担っていた改造可能な命中補正が形を変えて再採用されたといえるものである。
 
かつては[[運動性]]が担っていた改造可能な命中補正が形を変えて再採用されたといえるものである。
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== 照準値以外で命中率に関わる機体パラメータ ==
 
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その他の命中項目全般については「[[命中]]」を参照。
 
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資金を投入して、照準値を上げる。運動性より安く、1段階の上昇値も高いことが多い。
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2014年1月14日 (火) 11:28時点における版

機体の能力値の1つで、機体の照準性能を表しているパラメータ。

概略

初出はスーパーロボット大戦Z。数値が高いほど攻撃時の命中率にプラス補正がかかる。

かつては運動性が担っていた改造可能な命中補正が形を変えて再採用されたといえるものである。

照準値以外で命中率に関わる機体パラメータ

その他の命中項目全般については「命中」を参照。

地形適応
旧シリーズ等ではダメージ量にのみ関与していたが、近年の作品では地形適応による補正も受ける。
サイズ
敵が大きければ大きいほど上がり、小さいほど下がる。
運動性
『α』までは同パラメータが命中補正も担っていた。

照準値を上げる手段

改造

資金を投入して、照準値を上げる。運動性より安く、1段階の上昇値も高いことが多い。

強化パーツ

VRメット
+10
感応ヘルメット
+20