「威圧」の版間の差分
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『無限のフロンティア』では、1ターン敵全体のSPDを-10%する。 | 『無限のフロンティア』では、1ターン敵全体のSPDを-10%する。 | ||
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『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』に登場する敵専用の[[特殊技能|特殊スキル]]。スキルレベルに応じて一定確率で相手の反撃をキャンセルする。発動率は18+技能Lv×2%のため、最大で36%の確率で反撃を封じられてしまう。また攻撃の命中に関係なく発動するため、[[二連撃]]も所持している場合、運が悪いと2回とも反撃させてもらえない場合がある。 | 『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』に登場する敵専用の[[特殊技能|特殊スキル]]。スキルレベルに応じて一定確率で相手の反撃をキャンセルする。発動率は18+技能Lv×2%のため、最大で36%の確率で反撃を封じられてしまう。また攻撃の命中に関係なく発動するため、[[二連撃]]も所持している場合、運が悪いと2回とも反撃させてもらえない場合がある。 | ||
2017年10月25日 (水) 16:44時点における版
威圧(精神コマンド)
「指定した敵ユニット1体を次EP終了まで行動不能にする」精神コマンド。とはいえ、制限として使用者のレベル以下が条件となるため、ボス格を威圧して封殺するくらいなら普通に倒せる気がするが…。『IMPACT』以降は「援護行動を次EP終了まで不可能にする効果」に変更された。
『無限のフロンティア』では、1ターン敵全体のSPDを-10%する。
登場作品
- 第4次スーパーロボット大戦(S)
- 消費SPは40。効果は「使用者よりレベルの低い敵を1ターン行動不能にする」。1ターンとなっているが2回行動の敵にかけると1回目の行動で効果は切れる。
- スーパーロボット大戦IMPACT
- 消費SPは30。効果は「敵の援護行動回数を1ターンの間0にする」。ただし、バグで同じ効果が得られるため、使われることはほとんど無い。
- スーパーロボット大戦COMPACT3
- 消費SPは30。効果は「敵の援護行動回数を1ターンの間0にする」。
- 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
- 「1ターン敵全体のSPDを-10%する」。一時的にこちらの行動順を早める他、攻撃判定が敵へヒットした時にミスする確率も下げられる。ただし、強制回避の確率までは下げられない。
- 覚えるのは錫華姫のみで、習得レベルも高め。消費SPは20。
主な使用者
人に威圧感を与えがちな人が持つ。
- クワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル)
- よくプレッシャーを掛けたり掛られたりする人。また、威圧の他に戦慄の場合もある。
- シュウ・シラカワ
- シャア(クワトロ)と同じく威圧の他に戦慄もある。冷静沈着、神すら恐れないほど。
- 錫華姫
- 「錫華姫の尊大な言動が周辺に威圧感を与えている」という事なのだろうか?
- なお、錫華姫は『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』で唯一「威圧」を覚えられるキャラクターである。
威圧(特殊技能)
『スーパーロボット大戦Operation Extend』に登場する敵専用の特殊スキル。スキルレベルに応じて一定確率で相手の反撃をキャンセルする。発動率は18+技能Lv×2%のため、最大で36%の確率で反撃を封じられてしまう。また攻撃の命中に関係なく発動するため、二連撃も所持している場合、運が悪いと2回とも反撃させてもらえない場合がある。
ただし、援護防御を受けた際に発動した場合は、効果判定は「援護防御を行ったユニット」に対して発生するため反撃可能。
一部の版権ボスが所持しているが、何よりボス仕様ステータスのミューカスが所持しているため、後半になってミューカスとの戦闘機会が増えると悩まされることが多くなる。