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− | === | + | 後にNEOのシステムを継承した[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]が発表されており、これらの武器属性も継承されている。 |
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+ | === 従来作からの変更点 === | ||
;[[マップ兵器]] | ;[[マップ兵器]] | ||
− | : | + | :本作では「MAP攻撃」の名称。また過去作品にあった移動型のものは「[[突破攻撃]]」として独立。 |
− | ; | + | ;MAP兵器の敵味方識別 |
− | : | + | :本作のMAP兵器は敵味方問わず全て'''自軍ユニットにはダメージを及ぼさない'''仕様である為、表記自体が存在しない。 |
;移動後使用可能(P) | ;移動後使用可能(P) | ||
− | : | + | :従来作とは逆に、移動後使用不可な武装に対して専用表記が存在している。 |
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| 曲射 || - || 障害物の影響を受けずに攻撃できる。 | | 曲射 || - || 障害物の影響を受けずに攻撃できる。 | ||
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− | | rowspan="3" | 対地 || 1 || 地上にいる敵に対し、武器攻撃力1. | + | | rowspan="3" | 対地 || 1 || 地上にいる敵に対し、武器攻撃力1.1倍、命中率+20%の補正を得られる。 |
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− | | 2 || 地上にいる敵に対し、武器攻撃力1. | + | | 2 || 地上にいる敵に対し、武器攻撃力1.3倍、命中率+30%の補正を得られる。 |
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− | | 3 || 地上にいる敵に対し、武器攻撃力1. | + | | 3 || 地上にいる敵に対し、武器攻撃力1.5倍、命中率+40%の補正を得られる。 |
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− | | rowspan="3" | 対空 || 1 || [[飛行]]している敵に対し、武器攻撃力1. | + | | rowspan="3" | 対空 || 1 || [[飛行]]している敵に対し、武器攻撃力1.5倍、命中率+30%の補正を得られる。<br />'''飛行している敵に命中すると反撃を無効化する'''。 |
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− | | 2 || [[飛行]]している敵に対し、武器攻撃力1. | + | | 2 || [[飛行]]している敵に対し、武器攻撃力1.7倍、命中率+40%の補正を得られる。<br />'''飛行している敵に命中すると反撃を無効化する'''。 |
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− | | 3 || [[飛行]] | + | | 3 || [[飛行]]している敵に対し、武器攻撃力2倍、命中率+50%の補正を得られる。<br />'''飛行している敵に命中すると反撃を無効化する'''。 |
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− | | rowspan="3" | 押し出し || 1 || 攻撃が命中すると、相手を'''距離1'''分だけ強制移動させる。<br />押し出した先で他ユニットや障害物、進入不可エリアにぶつかると追加ダメージ1000。段差から落ちた場合は追加ダメージ2000。<br />[[援護攻撃]]を受けられず、[[援護攻撃]]時にも使用できない。<br />[[援護防御]]無効。 | + | | rowspan="3" | 押し出し || 1 || 攻撃が命中すると、相手を'''距離1'''分だけ強制移動させる。<br />押し出した先で他ユニットや障害物、進入不可エリアにぶつかると追加ダメージ1000。段差から落ちた場合は追加ダメージ2000。<br />[[援護攻撃]]を受けられず、[[援護攻撃]]時にも使用できない。<br />[[援護防御]]無効。<br />なお本作では反撃不能時の台詞はこれを受けて射程外に追いやられた時しか聞くことは出来ない。 |
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| 2 || 押し出し距離が'''2'''になった以外は上記の通り。 | | 2 || 押し出し距離が'''2'''になった以外は上記の通り。 | ||
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| 3 || 押し出し距離が'''3'''になった以外は上記の通り。 | | 3 || 押し出し距離が'''3'''になった以外は上記の通り。 | ||
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− | | 2 || | + | | 2 || 50%の確率で追加ダメージ1600。 |
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− | | 3 || | + | | 3 || 70%の確率で追加ダメージ2000。 |
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− | | 3 || | + | | 3 || 80%の確率で発動し、1ターンの間、命中率と回避率-30%。 |
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− | | rowspan="3" | ロックオン || 1 || | + | | rowspan="3" | ロックオン || 1 || CT率+10%、'''[[援護防御]]無効'''。 |
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− | | 2 || | + | | 2 || CT率+20%、'''[[援護防御]]無効'''。 |
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− | | 3 || | + | | 3 || CT率+30%、'''[[援護防御]]無効'''。 |
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− | | 3 || | + | | 3 || 該当武器使用時、回避率+30%。 |
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− | | rowspan="3" | ガードアーム || 1 || | + | | rowspan="3" | ガードアーム || 1 || 該当武器使用時、防御+10%。 |
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| 3 || 味方ユニット1体のENを100回復。 | | 3 || 味方ユニット1体のENを100回復。 | ||
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− | | rowspan="3" | 回復魔法 || 1 || 距離2以内の味方ユニット全て(自機含む)のHP+ | + | | rowspan="3" | 回復魔法 || 1 || 距離2以内の味方ユニット全て(自機含む)のHP+800、SP+1。 |
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− | | 2 || | + | | 2 || 距離2以内の味方ユニット全て(自機含む)のHP+1200、SP+2。 |
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− | | 3 || | + | | 3 || 距離2以内の味方ユニット全て(自機含む)のHP+1600、SP+3。 |
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− | | rowspan="3" | 回復魔法S || 1 || | + | | rowspan="3" | 回復魔法S || 1 || 距離3以内の味方ユニット全て(自機含む)のHP+1000、SP+2、気力+1。 |
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− | | 2 || 距離3以内の味方ユニット全て(自機含む)のHP+ | + | | 2 || 距離3以内の味方ユニット全て(自機含む)のHP+1400、SP+3、気力+2。 |
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− | | 3 || 距離3以内の味方ユニット全て(自機含む)のHP+ | + | | 3 || 距離3以内の味方ユニット全て(自機含む)のHP+1800、SP+4、気力+3。 |
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− | | rowspan="3" | 防御魔法 || 1 || | + | | rowspan="3" | 防御魔法 || 1 || 1ターンの間、距離2以内の味方ユニット全て(自機含む)の防御+10%。 |
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− | | 2 || | + | | 2 || 1ターンの間、距離2以内の味方ユニット全て(自機含む)の防御+20%。 |
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− | | 3 || | + | | 3 || 1ターンの間、距離2以内の味方ユニット全て(自機含む)の防御+30%。 |
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− | | rowspan="3" | 防御魔法S || 1 || | + | | rowspan="3" | 防御魔法S || 1 || 1ターンの間、距離3以内の味方ユニット全て(自機含む)の防御+30%。 |
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− | | 2 || | + | | 2 || 1ターンの間、距離3以内の味方ユニット全て(自機含む)の防御+35%。 |
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− | | 3 || | + | | 3 || 1ターンの間、距離3以内の味方ユニット全て(自機含む)の防御+40%。 |
|} | |} | ||
− | {{DEFAULTSORT: | + | {{DEFAULTSORT:ふきそくせい NEO}} |
− | |||
[[Category:スーパーロボット大戦NEO]] | [[Category:スーパーロボット大戦NEO]] | ||
+ | [[Category:能力]] |
2020年7月13日 (月) 23:12時点における最新版
武器属性・特性一覧(NEO)[編集 | ソースを編集]
スーパーロボット大戦NEOでは独自のシステムが数多く採用されているが、武器属性においても例外ではない。他作品の武器属性がほとんど採用されていない代わりに、武器に多様な特性が与えられている。他では見られない独自の効果が多いため、以下に記載する。
後にNEOのシステムを継承したスーパーロボット大戦Operation Extendが発表されており、これらの武器属性も継承されている。
従来作からの変更点[編集 | ソースを編集]
- マップ兵器
- 本作では「MAP攻撃」の名称。また過去作品にあった移動型のものは「突破攻撃」として独立。
- MAP兵器の敵味方識別
- 本作のMAP兵器は敵味方問わず全て自軍ユニットにはダメージを及ぼさない仕様である為、表記自体が存在しない。
- 移動後使用可能(P)
- 従来作とは逆に、移動後使用不可な武装に対して専用表記が存在している。
武器特性一覧[編集 | ソースを編集]
特性Lvは武器の改造度と連動しており、武器改造が3段階で特性Lv2に、武器改造が6段階で特性Lv3強化される。
なお追加ダメージが発生する場合、その追加ダメージに関しては精神コマンドやバリアで軽減することができない。
攻撃系[編集 | ソースを編集]
特性名称 | Lv | 効果 |
ヒット&アウェイ | - | 攻撃後、残った移動力で移動ができる。 本作では特殊技能ではなく、武器毎の固有の特性として採用。 |
曲射 | - | 障害物の影響を受けずに攻撃できる。 |
対地 | 1 | 地上にいる敵に対し、武器攻撃力1.1倍、命中率+20%の補正を得られる。 |
2 | 地上にいる敵に対し、武器攻撃力1.3倍、命中率+30%の補正を得られる。 | |
3 | 地上にいる敵に対し、武器攻撃力1.5倍、命中率+40%の補正を得られる。 | |
対空 | 1 | 飛行している敵に対し、武器攻撃力1.5倍、命中率+30%の補正を得られる。 飛行している敵に命中すると反撃を無効化する。 |
2 | 飛行している敵に対し、武器攻撃力1.7倍、命中率+40%の補正を得られる。 飛行している敵に命中すると反撃を無効化する。 | |
3 | 飛行している敵に対し、武器攻撃力2倍、命中率+50%の補正を得られる。 飛行している敵に命中すると反撃を無効化する。 | |
押し出し | 1 | 攻撃が命中すると、相手を距離1分だけ強制移動させる。 押し出した先で他ユニットや障害物、進入不可エリアにぶつかると追加ダメージ1000。段差から落ちた場合は追加ダメージ2000。 援護攻撃を受けられず、援護攻撃時にも使用できない。 援護防御無効。 なお本作では反撃不能時の台詞はこれを受けて射程外に追いやられた時しか聞くことは出来ない。 |
2 | 押し出し距離が2になった以外は上記の通り。 | |
3 | 押し出し距離が3になった以外は上記の通り。 | |
スタン | 1 | 30%の確率で追加ダメージ500。同時に反撃を無効化する。 |
2 | 45%の確率で追加ダメージ800。同時に反撃を無効化する。 | |
3 | 60%の確率で追加ダメージ1200。同時に反撃を無効化する。 | |
ファイア | 1 | 30%の確率で追加ダメージ1200。 |
2 | 50%の確率で追加ダメージ1600。 | |
3 | 70%の確率で追加ダメージ2000。 | |
フリーズ | 1 | 60%の確率で発動し、1ターンの間、命中率と回避率-10%。 |
2 | 70%の確率で発動し、1ターンの間、命中率と回避率-20%。 | |
3 | 80%の確率で発動し、1ターンの間、命中率と回避率-30%。 | |
ロックオン | 1 | CT率+10%、援護防御無効。 |
2 | CT率+20%、援護防御無効。 | |
3 | CT率+30%、援護防御無効。 | |
エスケープ | 1 | 該当武器使用時、回避率+10%。 |
2 | 該当武器使用時、回避率+20%。 | |
3 | 該当武器使用時、回避率+30%。 | |
ガードアーム | 1 | 該当武器使用時、防御+10%。 |
2 | 該当武器使用時、防御+20%。 | |
3 | 該当武器使用時、防御+30%。 |
回復・補助系[編集 | ソースを編集]
特性名称 | Lv | 効果 |
修理 | 1 | 味方ユニット1体のHPを1500回復。 |
2 | 味方ユニット1体のHPを2000回復。 | |
3 | 味方ユニット1体のHPを2500回復。 | |
補給 | 1 | 味方ユニット1体のENを50回復。 |
2 | 味方ユニット1体のENを75回復。 | |
3 | 味方ユニット1体のENを100回復。 | |
回復魔法 | 1 | 距離2以内の味方ユニット全て(自機含む)のHP+800、SP+1。 |
2 | 距離2以内の味方ユニット全て(自機含む)のHP+1200、SP+2。 | |
3 | 距離2以内の味方ユニット全て(自機含む)のHP+1600、SP+3。 | |
回復魔法S | 1 | 距離3以内の味方ユニット全て(自機含む)のHP+1000、SP+2、気力+1。 |
2 | 距離3以内の味方ユニット全て(自機含む)のHP+1400、SP+3、気力+2。 | |
3 | 距離3以内の味方ユニット全て(自機含む)のHP+1800、SP+4、気力+3。 | |
防御魔法 | 1 | 1ターンの間、距離2以内の味方ユニット全て(自機含む)の防御+10%。 |
2 | 1ターンの間、距離2以内の味方ユニット全て(自機含む)の防御+20%。 | |
3 | 1ターンの間、距離2以内の味方ユニット全て(自機含む)の防御+30%。 | |
防御魔法S | 1 | 1ターンの間、距離3以内の味方ユニット全て(自機含む)の防御+30%。 |
2 | 1ターンの間、距離3以内の味方ユニット全て(自機含む)の防御+35%。 | |
3 | 1ターンの間、距離3以内の味方ユニット全て(自機含む)の防御+40%。 |