「格闘」の版間の差分

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本稿では格闘の扱いや、育てるパイロットなどを中心に取り上げたい。
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;[[格闘 (能力)]]
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:パイロットの[[能力]]値の一つ。
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;[[格闘 (武器属性)]]
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:搭乗パイロットの格闘値によってダメージを算出する[[武器]]の属性。
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;[[格闘 (武器名)]]
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:武器名の一つ。
  
== 格闘(能力) ==
 
パイロットの[[能力]]値の一つで、高いほど機体の格闘属性[[武器]]のダメージが大きくなる。[[射撃]]とは相対関係になる。[[パイロット養成]]や、[[スキルパーツ]]で養成可能。
 
 
=== 格闘が高い主なパイロット ===
 
格闘家、スーパー系主役パイロット、Gガンダム系パイロットが高い傾向にある。
 
<!-- 代表的なパイロット数人 -->
 
;[[流竜馬]] / [[一文字號]]
 
:ゲッター1系パイロットはゲッターパイロットの中で最も格闘が高い。
 
;[[破嵐万丈]]
 
:
 
;[[竜崎一矢]]
 
:空手の達人ということで自軍屈指の格闘値。
 
;[[キンケドゥ・ナウ]]
 
:接近戦用の[[クロスボーン・ガンダム]]を扱っていたということもあり、トップクラスの格闘値を誇る。
 
;[[ドモン・カッシュ]]等ガンダムファイター勢
 
:ドモンを筆頭にガンダムファイター勢は非常に格闘が高い。[[東方不敗]]は他の追随を許さない程、突出している。
 
;[[ロム・ストール]]
 
:天空宙心拳の使い手のロムも非常に格闘が高い。
 
;[[テッカマンブレード]]([[Dボゥイ]])
 
:彼に限らず、テッカマンは格闘が高い傾向にあるが、'''ボルテッカは射撃なので噛み合っていない'''。
 
 
== 格闘(武器属性) ==
 
搭乗パイロットの格闘値によってダメージを算出する武器。基本的に[[武器属性]]に「剣」や「拳」のマークがある武器が該当。機体の[[地形]]適応は、敵のいる地形を参照する。
 
 
なお、作品によっては隠し属性で「格闘射撃(格射)」武器が存在する場合があり、[[スーパーロボット大戦MX]]など一部作品ではオープンになっている。これもダメージ計算をパイロットの格闘値に依存しているが、機体の地形適応は射撃武器に準じて自分のいる地形を参照する。
 
 
=== 格闘に関連する事柄 ===
 
主に[[スーパーロボット]]系や、接近戦向き[[リアルロボット]]系の最強武器は格闘系になる場合が多く、これに準じて格闘のパラメーターを上げることになる。関連する[[特殊技能]]には[[インファイト]](豪腕)があり、格闘武器と[[移動力]](WやKでは、移動力の代わりに[[クリティカル]]率)を底上げできる。
 
 
=== 格闘と射撃の両立 ===
 
パイロットの能力を活かすためには、機体の武器は格闘系と射撃系のうち、得意な方に統一されていた方が都合がいい。
 
 
しかし機体によっては、使用頻度の高い武器の中に格闘系と射撃系が混在している場合がある。また、強制乗り換えによって機体の武器属性の傾向が大きく様変わりすることも。よって、どちらかを絞った上で育成することとなる。ここでは特殊な例を挙げる。
 
 
;[[SRX]]と[[R-GUNパワード]]の[[合体攻撃]] 「天上天下一撃必殺砲」
 
:OGSでは格闘と射撃が両立している武器である。改造元のSRXの最強武器「天上天下念動爆砕剣」は格闘武器なのだが、一撃必殺砲は射撃武器である。メインパイロットである[[リュウセイ・ダテ]]の格闘と射撃の数値両方が一撃必殺砲の攻撃力に影響する。リュウセイに[[特殊技能]]の「[[インファイト]]」と「[[ガンファイト]]」の両方を取得することで、さらに威力が倍加する。
 
 
;[[サーベラス]]⇒[[サーベラス・イグナイト]]
 
:『[[スーパーロボット大戦MX]]』の主人公機の一つ。メインパイロットは[[ヒューゴ・メディオ]]。サーベラス時は射撃一辺倒なのだが、後継機のサーベラス・イグナイトでは射撃形態のフォームSを[[アクア・ケントルム]]が担当し、ヒューゴが担当するフォームGの最強武器は格闘武器になる。よって、序盤からヒューゴを射撃重視に育てるのは罠。[[アタッカー]]や[[SP回復]]など、格闘と射撃とは無縁の[[特殊技能]]から取得させるべき。
 
 
;[[バルゴラ]]&[[バルゴラ・グローリー]]
 
:『[[スーパーロボット大戦Z]]』の主人公[[セツコ・オハラ]]の機体。格闘と射撃の双方に、最強クラスの武器がある。1回目のプレイではどちらかを絞った上で養成しないと器用貧乏となる。格闘の「ナウティラス・カーバー」は[[援護攻撃]]と[[再攻撃]]の相性が良いが、射撃の「ザ・グローリー・スター」は[[全体攻撃]]で、こちらを活かせる技能は[[集束攻撃]]や[[ヒット&アウェイ]]。格闘に因んだ育成とは全く正反対となる。特殊な例。
 
 
== 格闘(武器名) ==
 
スパロボシリーズでは、ユニットの武器として『格闘』が存在する場合がある。<br />文字通り機体の腕部や脚部などを用いて格闘戦を仕掛けるものが多いが、機体によっては体当たりや携行している銃器で殴りかかるものも『格闘』と表記されることがある。
 
 
所持ユニットは多いが、性能はユニットやシリーズによってまちまち。基本的には下位~中堅程度の攻撃力に設定されている場合が多いが、Wの[[ジェネシックガオガイガー]]やZの[[ニルヴァーシュ type ZERO spec3]]のように、非常に使いやすくてこれだけで[[無双]]が可能であったり、あるいは必殺技なみに高い威力を誇ったりと、凶悪な性能を秘めているケースもある。
 
 
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[[category:能力]]
+
[[category:多義語]]

2023年11月23日 (木) 21:36時点における最新版

格闘 (能力)
パイロットの能力値の一つ。
格闘 (武器属性)
搭乗パイロットの格闘値によってダメージを算出する武器の属性。
格闘 (武器名)
武器名の一つ。