「精神コマンド/OG2」の版間の差分

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『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]』の[[精神コマンド]]一覧。全30種。
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下記の分類については[[精神コマンド]]参照。
 
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| [[幸運]] || 25 / タスク※<br />30 / リュウセイ<br />40 / マサキ、ショーン || 次の戦闘で得られる資金が2倍になる
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:※[[タスク・シングウジ]]は初期値25、[[エース]]ボーナス取得後15。
 
  
 
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| [[愛]] || 50 / アルフィミィ<br />60 / ゼオラ、カーラ、イルム<ref>イルムは初期値60、[[エース]]ボーナス取得後45。</ref><br />65 / エクセレン、クスハ<br />70 / タスク || 「[[加速]]」+「[[必中]]」+「[[ひらめき]]」+「[[熱血]]」+「[[気合]]」+「[[努力]]」+「[[幸運]]」
 
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:※[[イルムガルト・カザハラ]]は初期値60、[[エース]]ボーナス取得後45。
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== 消費精神ポイント集計対象 ==
 
 
==== 消費精神ポイント集計対象について ====
 
 
上記の消費SPについては
 
上記の消費SPについては
:(1)継続参戦・スポット参戦を問わず、味方として操作でき、精神コマンドを使う機会があるキャラ
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#継続参戦・スポット参戦を問わず、味方として操作でき、精神コマンドを使う機会があるキャラ
:(2)同一パイロットでも精神コマンドのラインナップが変わる場合は別キャラクターとしてカウント
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#同一パイロットでも精神コマンドのラインナップが変わる場合は別キャラクターとしてカウント
 
という基準で集計しています。詳細は下記参照。
 
という基準で集計しています。詳細は下記参照。
  
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== 精神コマンドに関する話題 ==
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== 脚注 ==
 
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== 資料リンク ==
 
  
== リンク ==
 
*[[精神コマンド]]
 
*[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]
 
 
{{DEFAULTSORT:せいしんこまんと OG2}}
 
{{DEFAULTSORT:せいしんこまんと OG2}}
[[Category:精神コマンド|OG2]]
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[[Category:精神コマンド|*]]
[[Category:スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]
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[[Category:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]

2023年12月17日 (日) 18:28時点における最新版

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』の精神コマンド一覧。全30種。

一覧表[編集 | ソースを編集]

下記の分類については精神コマンド参照。

系列 精神コマンド
ダメージ上昇系 熱血
防御系 鉄壁、信念
命中・回避系 集中、必中、感応、ひらめき
移動・行動系 加速、覚醒、再動
回復系 HP 根性、ド根性、信頼、友情
EN・弾 補給
SP 期待
ステータス異常 祈り
気力上昇系 気合、気迫、激励
攻撃補助(支援)系 突撃、直撃、狙撃、てかげん
攻撃補助(妨害)系 偵察
成長系 努力、幸運、応援、祝福
複合系
特殊系

ダメージ上昇系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
熱血 30 / カチーナ、オウカ、スレイ
35 / リュウセイ他11名
40 / キョウスケ他14名
45 / クスハ他5名
55 / リー
1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる

防御系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
鉄壁 15 / ラッセル
20 / ラミア、リー
25 / クスハ、タスク、テツヤ
30 / ゼンガー他4名
1ターンの間、受けるダメージを1/4にする
信念 10 / カイ、ギリアム、ゼンガー 1ターンの間、特殊効果を受けない

命中・回避系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
集中 10 / ギリアム他6名
15 / ライ他21名
20 / シャイン、エイタ
1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする
必中 10 / イルム他14名
15 / ブリット他11名
20 / ダイテツ他10名
1ターンの間、命中率が100%になる。
但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される
感応 5 / アルフィミィ
30 / アヤ、マイ
35 / ラーダ
指定した味方1体に「必中」をかける
ひらめき 5 / オウカ
10 / ラミア他27名
1度だけ敵の攻撃を完全に回避する

移動・行動系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
加速 5 / アイビス他13名 1度だけ移動力が+3される
覚醒 55 / リョウト他3名
60 / クスハ
70 / リュウセイ
1度だけ行動回数が1回増える
再動 40 / アルフィミィ
70 / ラトゥーニ、リン
80 / ラーダ
指定した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする

回復系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
根性 15 / ショーン 自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する
ド根性 20 / アラド
35 / テツヤ
40 / ダイテツ
自分のユニットのHPを完全に回復する
信頼 20 / ラッセル他3名 指定したユニットのHPを2000回復する
友情 30 / ラッセル、アイビス(初期)
35 / エイタ、テツヤ(サブ)
40 / ラトゥーニ
指定したユニットのHPを完全回復する
補給 60 / アヤ 指定したユニットのエネルギーと残弾を最大まで回復する。
補給されたパイロットの気力は下がらない
期待 50 / アルフィミィ
70 / レフィーナ
指定した味方1人のSPを50ポイント回復する
祈り 10 / アルフィミィ、ラーダ
15 / アヤ
指定した味方1人の特殊状態を解除する

気力上昇系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
気合 30 / アラド、テツヤ、エイタ(サブ)
35 / マサキ他3名
自分の気力を+10する
気迫 45 / ゼンガー、ユウキ
50 / オウカ
55 / カイ、カチーナ
自分の気力を+30する
激励 20 / オウカ
30 / ラッセル
40 / アルフィミィ、カーラ
50 / リン、レフィーナ
隣接した味方の気力を+10する

攻撃補助(支援)系[編集 | ソースを編集]

上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
突撃 15 / カチーナ、キョウスケ
25 / カーラ
30 / リー
1ターンの間、マップ兵器以外の武器を移動後に使用可能にする
直撃 15 / レーツェル
20 / ライ、レオナ
30 / ダイテツ、テツヤ
1度だけ、敵の特殊防御効果と援護防御を無視して攻撃できる。
狙撃 10 / エクセレン、ゼオラ
20 / テツヤ、ライ、スレイ
25 / リー
1ターンの間、武器の最長射程+2。
ただし射程1の武器、マップ兵器には無効
てかげん 5 / リョウト
10 / ダイテツ、ショーン
自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる

攻撃補助(妨害)系[編集 | ソースを編集]

敵能力ダウン系全般。

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
偵察 1 / ヴィレッタ 指定した敵のステータスを調べる

成長系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
努力 10 / アイビス、レフィーナ
15 / リオ、リューネ、リー
20 / アイビス(初期)、ブリット
次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
幸運 25 / タスク[1]
30 / リュウセイ
40 / マサキ、ショーン
次の戦闘で得られる資金が2倍になる
応援 15 / ラッセル
20 / エイタ、テツヤ(サブ)
25 / シャイン
指定した味方に「努力」をかける
祝福 30 / ラーダ
45 / レフィーナ
50 / シャイン
指定した味方に「幸運」をかける

複合系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
50 / アルフィミィ
60 / ゼオラ、カーラ、イルム[2]
65 / エクセレン、クスハ
70 / タスク
加速」+「必中」+「ひらめき」+「熱血」+「気合」+「努力」+「幸運

消費精神ポイント集計対象[編集 | ソースを編集]

上記の消費SPについては

  1. 継続参戦・スポット参戦を問わず、味方として操作でき、精神コマンドを使う機会があるキャラ
  2. 同一パイロットでも精神コマンドのラインナップが変わる場合は別キャラクターとしてカウント

という基準で集計しています。詳細は下記参照。

50音順
アイビス(初期)、アイビス、アヤ、アラド、アルフィミィ、イルム
ヴィレッタ、エイタ、エクセレン、オウカ
カーラ、カイ、カチーナ、キョウスケ、ギリアム、クスハ
シャイン、ショーン、スレイ、ゼオラ、ゼンガー
ダイテツ、タスク、テツヤ(サブ)、テツヤ
ブリット
マイ、マサキ
ユウキ
ラーダ、ライ、ラッセル、ラトゥーニ、ラミア
リー、リオ、リュウセイ、リューネ、リョウト、リン
レーツェル、レオナ、レフィーナ

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. 初期値25、エースボーナス取得後15。
  2. イルムは初期値60、エースボーナス取得後45。