「気力+ (ダメージ)」の版間の差分

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== 気力+ダメージ(Vigor Plus Damage) ==
 
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他の気力+系技能は補正値が+1([[戦意高揚]]は除く)なので、それらよりも優れた気力アップ効果を持つ。回避率が低く、[[防御]]値と機体の装甲が厚いスーパー系パイロットに取得させて前線に立たせれば、あっという間に気力が上昇する。逆に、回避力が高く装甲が薄いリアル系機体のパイロットには不向き。
 
他の気力+系技能は補正値が+1([[戦意高揚]]は除く)なので、それらよりも優れた気力アップ効果を持つ。回避率が低く、[[防御]]値と機体の装甲が厚いスーパー系パイロットに取得させて前線に立たせれば、あっという間に気力が上昇する。逆に、回避力が高く装甲が薄いリアル系機体のパイロットには不向き。
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== 主な所持者 ==
 
== 主な所持者 ==
 
デフォルトではネームド敵パイロットの所持率が高い。こういった敵は元々被弾時に気力が上昇しやすい性格であることが多く、中途半端に攻撃を当てていると相乗効果であっという間に気力が上限に達してしまうので、火力を高めて少ない攻撃回数で倒したい。
 
デフォルトではネームド敵パイロットの所持率が高い。こういった敵は元々被弾時に気力が上昇しやすい性格であることが多く、中途半端に攻撃を当てていると相乗効果であっという間に気力が上限に達してしまうので、火力を高めて少ない攻撃回数で倒したい。
 
所持者は多いので、下記の「参照リンク」を参照。
 
  
 
== 同じ効果を含む要素 ==
 
== 同じ効果を含む要素 ==
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=== その他 ===
 
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;[[小隊長能力]] / 隊長効果
 
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== 関連する用語 ==
 
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[[Category:特殊技能]]
 
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2013年6月4日 (火) 12:22時点における版

気力+ダメージ(Vigor Plus Damage)

特殊技能(特殊スキル)。技能レベルはない。技能所持者がダメージを受けた時、気力が本来の変動値に『+2』される。ただし、マップ兵器には効果がない。

他の気力+系技能は補正値が+1(戦意高揚は除く)なので、それらよりも優れた気力アップ効果を持つ。回避率が低く、防御値と機体の装甲が厚いスーパー系パイロットに取得させて前線に立たせれば、あっという間に気力が上昇する。逆に、回避力が高く装甲が薄いリアル系機体のパイロットには不向き。

通常は技能枠とPPを使って取得させるほど重要ではないが、第3次αやZではHARD以上の難易度だと撃墜時の気力上昇がかなり低下するため、スーパー系にとっては重要な養成の選択肢になり得る。

登場作品

パイロット養成で取得可能。

作品 消費PP
第2次α 70
第3次α
OG2 60
OGS
OG外伝
Z 350
ZSPD

主な所持者

デフォルトではネームド敵パイロットの所持率が高い。こういった敵は元々被弾時に気力が上昇しやすい性格であることが多く、中途半端に攻撃を当てていると相乗効果であっという間に気力が上限に達してしまうので、火力を高めて少ない攻撃回数で倒したい。

同じ効果を含む要素

特殊技能

逆切れ
IMPACTに登場。
頑固一徹
IMPACTに登場。HP50%未満で発動。同時に装甲+200。
反骨心
IMPACTに登場。HP50%未満で発動。同時に装甲+200、最終命中率+30%。
闘志(特殊技能)
COMPACT3に登場。
負けん気
MXに登場。先天技能で、上書きは不可能。

その他

小隊長能力 / 隊長効果
小隊全体に「気力+ (ダメージ)」の効果』と言う能力が登場する。

関連する用語

気力
気力+ (回避)
気力+ (命中)
気力+ (撃破)
戦意高揚