「高低差」の版間の差分

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<!-- 高さ -->
 
シミュレーションRPGのマップ上の各位置に設定される要素。戦闘や移動に影響を与える。戦闘では一般に相手より高所にいると有利になる。
 
  
スパロボシリーズでは『[[αシリーズ]]』の一部の作品や『[[魔装機神シリーズ]]』、マップや機体が3Dで描写される[[NEO]]や[[OE]]で採用されている。
 
 
== αシリーズ ==
 
『[[スーパーロボット大戦α]]』、『[[スーパーロボット大戦α外伝]]』で採用。地上マップで、相手より高所にいれば命中率にプラス補正が、低所にいればマイナス補正がかかる。計算式は以下のとおり。
 
 
補正値=(攻撃するユニットの高さ−攻撃を受けるユニットの高さ)×5%
 
 
== 魔装機神シリーズ ==
 
シリーズを通して採用。移動制限、格闘武器の使用制限、命中率の増減といった影響がある。
 
 
=== 移動制限 ===
 
高度差が2以上ある隣接スクエアには直接移動できない(ただし、階段や斜面があれば迂回して移動することができる。移動力は余分に消費することになる)。
 
 
『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD|魔装機神II]]』では、風属性のユニットは高低差が2までの隣接スクエアに直接移動できるようになった。
 
 
=== 格闘武器の使用制限 ===
 
相手ユニットとの高度差が2以上の場合、格闘武器で攻撃することができない。
 
 
=== 命中率の増減 ===
 
相手より高所にいれば命中率にプラス補正が、低所にいればマイナス補正がかかる。乗算による補正のため、効果が大きい。
 
 
==== [[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]] ====
 
{| class="wikitable"
 
|+ 魔装機神Iでの補正値
 
|-
 
! 高度差 !! 命中率
 
|-
 
| +10以上 || 2.0倍
 
|-
 
| +9 || 1.9倍
 
|-
 
| +8 || 1.8倍
 
|-
 
| +7 || 1.7倍
 
|-
 
| +6 || 1.6倍
 
|-
 
| +5 || 1.5倍
 
|-
 
| +4 || 1.4倍
 
|-
 
| +3 || 1.3倍
 
|-
 
| +2 || 1.2倍
 
|-
 
| +1 || 1.1倍
 
|-
 
| ±0 || 1.0倍
 
|-
 
| −1 || 0.9倍
 
|-
 
| −2 || 0.8倍
 
|-
 
| −3 || 0.7倍
 
|-
 
| −4 || 0.6倍
 
|-
 
| −5 || 0.5倍
 
|-
 
| −6 || 0.4倍
 
|-
 
| −7 || 0.3倍
 
|-
 
| −8 || 0.2倍
 
|-
 
| −9以下 || 0.1倍
 
|}
 
 
==== [[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD|魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]] ====
 
{| class="wikitable"
 
|+ 魔装機神IIでの補正値
 
|-
 
! 高度差 !! 命中率
 
|}
 
 
== NEO・OE ==
 
命中率や回避率への補正はないが、[[陸]]を移動している場合は段差の上で待機することができないため、本来の[[移動力]]分の距離を移動できない場合がある。また、『押出』攻撃で段差方面に押し出された場合、段差にぶつかったり転落したりして追加ダメージを受ける場合がある。このダメージは[[特殊能力]]や[[精神コマンド]]で軽減できない固定値であるため、段差の多いマップで[[陸]]にいる場合、『押出』攻撃に気を付ける必要がある。
 
 
{{DEFAULTSORT:こうていさ}}
 
[[Category:システム]]
 
[[Category:αシリーズ]]
 
[[Category:魔装機神シリーズ]]
 

2020年5月6日 (水) 08:18時点における版