「イデシステム」の版間の差分

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(ページの作成:「== イデシステム(IDE System) == イデオンのみに搭載されているシステム。ゲージと呼ばれる円形の画面にシステムの状態...」)
(相違点なし)

2013年4月5日 (金) 21:45時点における版

イデシステム(IDE System)

イデオンのみに搭載されているシステム。ゲージと呼ばれる円形の画面にシステムの状態が表示される。5段階あり、Lv1は中心に点があるだけ、Lv2は線が1本、Lv3は+2本、Lv4は+3本、Lv5はゲージ全体が光り輝く。

スーパーロボット大戦F完結編

Lv ゲージ 効果 備考 テンプレート:attach view(ide.gif,Attach)
1~2 0~89 特になし(初期値は50)
3 90~109 イデオンソード使用可能 気力120以上
4 110~149 イデオンガン使用可能 気力130以上
5 150~ パイロットがイデになり、NPCとなるので操作不能。イデはユニットが多い場所にイデオンガンを発射する ゲージの上がりすぎor撃破されるとゲームオーバー


行動による増減

イデオンが攻撃を受ける(命中、回避問わず) +3
イデオンが(敵味方問わず)MAPW被弾する +3
イデオンが敵を1機撃墜する -5
イデオンを戦艦(母艦)に格納する -10


HPによる増減(ターン最初に増減)

HP\ゲージ 100~ 99~51 50~0
0~25% +10 +10 +10
26~50% +5 +10 +10
51~75% -2 ±0 +3
76~100% -3 ±0 ±0


見ての通り、味方のMAPWを当ててHPを25%以下の状態にしてターン経過させるのが手っ取り早い。1ターン目からイデオンガンを撃つためにはMAPWを20発当てる必要があるが、2回行動精神コマンドをフル活用すれば十分可能である。
MAPWを回避した場合はゲージは上がらない事に注意。

第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ

Lv 効果 備考 テンプレート:attach view(ide.gif,Attach)
1 特になし
2 攻撃+200、装甲+100、イデバリア使用可能 イデバリアは別項目参照
3 攻撃+200、運動+5、EN+50、全方位ミサイル使用可能
4 攻撃+200、運動+5、装甲+300、EN+50、移動+1、海適応A
5 攻撃+200、運動+5、装甲+200、EN∞、移動+1、空陸宇適応S・イデオンソード・イデオンガン使用可能 通常武器はHP60%以下、MAPWは30%以下から使用可能

行動による増減

初期値(マップによって変化) 100
イデオンが攻撃を受ける(命中、回避問わず) +4
イデオンが攻撃する +1
イデオンが敵を1機撃墜する -3
イデオンを戦艦(母艦)に格納する -10
イデオンと同じ小隊の味方が撃墜された +10
イデオンと別の小隊の味方が撃墜された +5


HPによる増減(ターン最初に増減、小隊員の場合は半分)

HPの残り ゲージ増加量
1~30% +10
31~60% +7
99~61% +5
100% +3

ゲージは戦闘(防御・回避も含む)とダメージを受けることによって増加し、敵の撃墜と搭載以外では減少することはない。HPが低いほどゲージの増加量は上がるため、開始直後に他ユニットのMAPWに巻き込んでHPを減らすことでゲージを素早くLv5にすることができる。この時イデオンの小隊員を撃墜出来れば、修理費はかかるがゲージは早く上がる。ちなみにソロシップにも同様のシステムがあるが、こちらはイデバリアのみ適用される。

主なユニット

イデオン

余談

  • Lv4のゲージを逆さまにすると、「TOMINO」の文字が重なったものと読める。
  • F完結編発売当時、寺田プロデューサーは開発スタッフにイデシステムのフラグを教えてもらえず、イデ発動の恐怖に怯えながらプレイしていたらしい。

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