「隠れ身」を編集中
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== 概要 == | == 概要 == | ||
− | + | 「1ターンの間、搭乗機は敵ユニットから攻撃されなくなる」といった説明の効果で採用されることが多いが、大抵はそれ以外にも「こちらからの攻撃に対しては反撃不能」「EPではこちらを無視した行動・移動を行う」という効果も付随するため、実際の効果は「1ターンの間、敵から認識されない」と表記するほうが近い。 | |
他にも「敵をすり抜けて移動可能」「防御技能の発動阻止<ref>反撃不能時は防御技能が発動しない仕様の場合</ref>」などの効果もある。安全に仕掛けられる以外にも敵の包囲・防衛の突破、進路妨害に誘導と用途は広いものの、消費SPが多く気軽に使いにくいのが難点。習得パイロットも少ない。 | 他にも「敵をすり抜けて移動可能」「防御技能の発動阻止<ref>反撃不能時は防御技能が発動しない仕様の場合</ref>」などの効果もある。安全に仕掛けられる以外にも敵の包囲・防衛の突破、進路妨害に誘導と用途は広いものの、消費SPが多く気軽に使いにくいのが難点。習得パイロットも少ない。 | ||
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=== [[αシリーズ]] === | === [[αシリーズ]] === | ||
;[[スーパーロボット大戦α]] | ;[[スーパーロボット大戦α]] | ||
− | :本精神の効果で[[捨て身]]のデメリット効果「1ターン回避率0」を完全に無効化することが可能。ただし両精神を一緒に覚えるパイロットはいないため、特定の機体とパイロットの組み合わせ<ref>特定の誕生日と血液型のスーパー系主人公&恋人([[龍虎王]]・[[虎龍王]])、[[リムル・ルフト|リムル]]&[[チャム・ファウ|チャム]](各種[[オーラバトラー|AB]])、[[スレッガー・ロウ|スレッガー]]or[[ビルギット・ピリヨ|ビルギット]]&[[レコア・ロンド|レコア]]([[スーパーガンダム]])の組み合わせのみ。ただしスレッガーとビルギットはレコア離脱前までに[[捨て身]]を習得するのは現実的ではない。</ref> | + | :本精神の効果で[[捨て身]]のデメリット効果「1ターン回避率0」を完全に無効化することが可能。ただし両精神を一緒に覚えるパイロットはいないため、特定の機体とパイロットの組み合わせ<ref>特定の誕生日と血液型のスーパー系主人公&恋人([[龍虎王]]・[[虎龍王]])、[[リムル・ルフト|リムル]]&[[チャム・ファウ|チャム]](各種[[オーラバトラー|AB]])、[[スレッガー・ロウ|スレッガー]]or[[ビルギット・ピリヨ|ビルギット]]&[[レコア・ロンド|レコア]]([[スーパーガンダム]])の組み合わせのみ。ただしスレッガーとビルギットはレコア離脱前までに[[捨て身]]を習得するのは現実的ではない。</ref>でしか発揮できないなど、効果的とは言いがたい。 |
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;[[スーパーロボット大戦α外伝]] | ;[[スーパーロボット大戦α外伝]] | ||
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+ | ;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] | ||
+ | :最後の登場作品になる……と思われていた。 | ||
=== 魔装機神シリーズ === | === 魔装機神シリーズ === |