「特殊技能総覧」を編集中
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:『OE』の[[キリコ・キュービィー]]や[[バーコフ分隊]]のパイロット陣が所持。技能レベルに応じてHP減少時のクリティカル率とクリティカル時の与ダメージ率が上昇する。キリコのものは後半にて後述の[[異能生存体]]へ変化する。 | :『OE』の[[キリコ・キュービィー]]や[[バーコフ分隊]]のパイロット陣が所持。技能レベルに応じてHP減少時のクリティカル率とクリティカル時の与ダメージ率が上昇する。キリコのものは後半にて後述の[[異能生存体]]へ変化する。 | ||
;[[エクステンデッド]] | ;[[エクステンデッド]] | ||
− | : | + | :『Z』『K』『L』に登場。[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]における[[強化人間]]に相当する。技能レベルに応じ、命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。 |
;[[オーバーセンス]] | ;[[オーバーセンス]] | ||
:Zシリーズと『K』のキングゲイナー系のパイロットが所持。命中率・回避率・フォトンマットの効果・特定武器の攻撃力・特定ユニットのオーバースキルの効果を上昇させる。オーバーマンの一部武器は、オーバーセンスが一定レベル以上ないと使用不可。『K』では発動条件が気力130以上に。 | :Zシリーズと『K』のキングゲイナー系のパイロットが所持。命中率・回避率・フォトンマットの効果・特定武器の攻撃力・特定ユニットのオーバースキルの効果を上昇させる。オーバーマンの一部武器は、オーバーセンスが一定レベル以上ないと使用不可。『K』では発動条件が気力130以上に。 | ||
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:『UX』・『BX』のオーラバトラー系パイロットが所持。スキルレベルに応じて回避率・バリア効果・特定武器の攻撃力が上昇する。旧来の「聖戦士」の名前が変わったもの。 | :『UX』・『BX』のオーラバトラー系パイロットが所持。スキルレベルに応じて回避率・バリア効果・特定武器の攻撃力が上昇する。旧来の「聖戦士」の名前が変わったもの。 | ||
;[[カテゴリーF]] | ;[[カテゴリーF]] | ||
− | : | + | :[[機動新世紀ガンダムX]]より。生まれついて特殊な力を持つものの、ニュータイプとして認められなかった者へ名付けられた「紛い物」の烙印。[[フロスト兄弟]]が所持。基本的に敵専用。 |
*α外伝・R:技能レベルの上昇に伴い、命中率と回避率が上昇。 | *α外伝・R:技能レベルの上昇に伴い、命中率と回避率が上昇。 | ||
*Z:技能レベルの上昇に伴い、命中率と回避率に加えてクリティカル率も上昇する。 | *Z:技能レベルの上昇に伴い、命中率と回避率に加えてクリティカル率も上昇する。 | ||
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:『NEO』『OE』に登場。気力110以上で発動、技能レベルに応じて命中率・クリティカル率が上昇。 | :『NEO』『OE』に登場。気力110以上で発動、技能レベルに応じて命中率・クリティカル率が上昇。 | ||
;[[強化人間]] | ;[[強化人間]] | ||
− | : | + | :命中率と回避率とファンネル系武器の射程が上昇する。 人工ニュータイプであり、ニュータイプと同じか若干低い能力を持つ。ガンダム系で登場する概念であり、ファンネル系など一部武器の使用条件。ZではΖガンダムのビーム・サーベル(ハイパー)や、突撃(追加武装)の射程も伸びる。 |
− | |||
;[[警察官]] | ;[[警察官]] | ||
:技能レベルに応じて最終与ダメージが増加し、最終被ダメージを減少させる。パトレイバー系パイロットが所持。 | :技能レベルに応じて最終与ダメージが増加し、最終被ダメージを減少させる。パトレイバー系パイロットが所持。 | ||
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:『OE』の[[イプシロン]]専用技能。技能レベルに応じて命中・回避・クリティカル率がアップ。 | :『OE』の[[イプシロン]]専用技能。技能レベルに応じて命中・回避・クリティカル率がアップ。 | ||
;[[人工ニュータイプ]] | ;[[人工ニュータイプ]] | ||
− | : | + | :[[カリス・ノーティラス]]専用技能。ガンダムXにおける強化人間。技能レベルに応じ、命中率・回避率が上昇する。ビット系武器の使用条件ともなっている。 |
;[[聖戦士]] | ;[[聖戦士]] | ||
− | + | : | |
− | * | + | *旧シリーズ・64・α・COMPACTシリーズ・IMPACT:レベル制。レベルに応じて回避率、オーラ斬り・ハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇。シリーズによっては[[オーラバリア]]の耐久力も上昇する。オーラ斬りの使用条件。ガンダムでいうニュータイプのような修正が入る特殊技能だが、これがあるかないかの溝は、ニュータイプであるか否かの溝よりも遥かに深かった。 |
− | * | + | *UX・BX:非レベル制。気力130以上で発動し、最終与ダメージが10%上昇。従来のレベル制の聖戦士スキルは「オーラ力」に取って代わられた。設定通り地上人のみが所持。 |
;精霊力 | ;精霊力 | ||
:『NEO』『OE』の[[パッフィー・パフリシア]]専用能力。気力110以上で発動、技能レベルに応じて命中率・回避率が上昇。 | :『NEO』『OE』の[[パッフィー・パフリシア]]専用能力。気力110以上で発動、技能レベルに応じて命中率・回避率が上昇。 | ||
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:HPの減少に伴い、命中率・回避率・装甲・クリティカル率等が上昇する。 | :HPの減少に伴い、命中率・回避率・装甲・クリティカル率等が上昇する。 | ||
:上昇する項目はシリーズによって異なる。 | :上昇する項目はシリーズによって異なる。 | ||
− | * | + | *α外伝まで:HPが一定値以下になると発動。 |
− | * | + | *64、A以降:レベル制を採用。技能レベルが高い程、発動に必要な被ダメージ率が減少し、同HP帯での効果が上昇。 |
;底力:○○ | ;底力:○○ | ||
:『OE』に登場。従来の底力の効果に加えて、○○に記されたステータスに対して特に突出した補正をかける。 | :『OE』に登場。従来の底力の効果に加えて、○○に記されたステータスに対して特に突出した補正をかける。 | ||
115行目: | 114行目: | ||
:フェストゥム専用技能。レベルの上昇に伴い命中・回避率が上昇。最大レベルでの補正値は各+60%にもなるが一部のユニットで無効化できる。 | :フェストゥム専用技能。レベルの上昇に伴い命中・回避率が上昇。最大レベルでの補正値は各+60%にもなるが一部のユニットで無効化できる。 | ||
;[[ニュータイプ]] | ;[[ニュータイプ]] | ||
− | : | + | :技能レベルの上昇に伴い、命中率と回避率とファンネル系武器の射程が上昇する。[[カツ・コバヤシ|カツ]]のようにレベルアップで会得するキャラも。ガンダム系で登場する概念であり、ファンネル系など一部武器の使用条件で、[[νガンダム]]の[[Iフィールド]]の発動条件に含まれていることも。かつてはこれか強化人間、聖戦士でも持っていなければまともに戦えないバランスだった事があった。 |
− | + | :また、旧シリーズではリアル系主人公もニュータイプを会得でき、同時にMS系にも搭乗できた。 | |
+ | *Z:[[Ζガンダム]]のビーム・サーベル(ハイパー)や、突撃(追加武装)の射程も伸びる。 | ||
;[[ニュータイプ (X)]] | ;[[ニュータイプ (X)]] | ||
− | : | + | : |
+ | *α外伝・R・Z:『ガンダムX』におけるニュータイプで、宇宙世紀ガンダム系のそれとは区別される。ビット系武器の使用条件を満たし、高Lvになると射程も伸びる。技能所持者がサブパイロットであっても条件は有効。 | ||
;[[忍者]] | ;[[忍者]] | ||
− | : | + | :『IMPACT』『UX』に登場。技能レベルに応じ、命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。飛影系のパイロットとGガンダム系の[[シュバルツ・ブルーダー]]が持つ。 |
;忍術 | ;忍術 | ||
:『NEO』・『OE』に登場。気力110以上で発動。技能レベルに応じて回避率・クリティカル率が上昇。ガンバーチームとリューナイト系の[[サルトビ]]が所持。 | :『NEO』・『OE』に登場。気力110以上で発動。技能レベルに応じて回避率・クリティカル率が上昇。ガンバーチームとリューナイト系の[[サルトビ]]が所持。 | ||
128行目: | 129行目: | ||
:『NEO』では[[月心]]、『OE』では[[ミスター・ブシドー]]の専用技能。気力110以上で発動、技能レベルに応じて命中率・回避率が上昇。 | :『NEO』では[[月心]]、『OE』では[[ミスター・ブシドー]]の専用技能。気力110以上で発動、技能レベルに応じて命中率・回避率が上昇。 | ||
;[[炎]] | ;[[炎]] | ||
− | : | + | :『K』『L』に登場。技能レベルの上昇に伴い命中・回避・クリティカル率・装甲値が上昇する。ガイキングLOD系のパイロットが所持。 |
;[[魔術師]] | ;[[魔術師]] | ||
:『UX』に登場。スキルレベルに応じてパイロットの全能力が上昇する。一部のデモンベイン系パイロットが所持。 | :『UX』に登場。スキルレベルに応じてパイロットの全能力が上昇する。一部のデモンベイン系パイロットが所持。 | ||
134行目: | 135行目: | ||
:『UX』に登場。スキルレベルに応じて機体の最大MPとMP回復量が上昇する。一部のデモンベイン系パイロットが所持し、基本的に「魔術師」と並存。味方では[[アル・アジフ]]が所持。 | :『UX』に登場。スキルレベルに応じて機体の最大MPとMP回復量が上昇する。一部のデモンベイン系パイロットが所持し、基本的に「魔術師」と並存。味方では[[アル・アジフ]]が所持。 | ||
;[[勇者]] | ;[[勇者]] | ||
− | * | + | : |
− | * | + | *α:隣接した味方の攻撃力UP。 |
− | * | + | *第2次α・第3次α・W・BX:レベル制。技能レベルの上昇に伴い命中・回避・クリティカル率・装甲値が上昇する。ガオガイガー系の各パイロットが持っている。 |
+ | *OE:技能レベルに応じて攻撃・防御・命中が上昇。[[勇者ラムネス]]及び[[ダ・サイダー]]が所持。 | ||
;[[リフテクニック]] | ;[[リフテクニック]] | ||
− | :Zシリーズで採用。レベルに応じて命中率・クリティカル率が上昇し、気力に関係なく確率で攻撃を完全回避させる[[分身]] | + | :Zシリーズで採用。レベルに応じて命中率・クリティカル率が上昇し、気力に関係なく確率で攻撃を完全回避させる[[分身]]効果も持つ。LFO系の一部武器は、使用に一定以上の技能レベルが必要。エウレカセブン系のパイロットが所持。 |
;[[螺旋力]] | ;[[螺旋力]] | ||
:グレンラガン系パイロットが所持。 | :グレンラガン系パイロットが所持。 | ||
− | * | + | *第2次Z:レベルに応じて命中率上昇および最終被ダメージが減少。 |
− | * | + | *OE:気力130以上で発動、レベルに応じて攻撃と戦闘後および敵撃墜時の気力がアップ。 |
− | |||
− | |||
==== 非Lv制のもの ==== | ==== 非Lv制のもの ==== | ||
172行目: | 172行目: | ||
;[[騎士]] | ;[[騎士]] | ||
:『BX』の[[騎士ガンダム]]系ユニットが所持。気力130以上で発動し、気力上昇に伴い命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。 | :『BX』の[[騎士ガンダム]]系ユニットが所持。気力130以上で発動し、気力上昇に伴い命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。 | ||
− | ; | + | ;救世主 |
:『X』の[[戦部ワタル]]専用スキル。気力上昇に応じて最終ダメージ・与ダメージ・被ダメージに補正を与える。 | :『X』の[[戦部ワタル]]専用スキル。気力上昇に応じて最終ダメージ・与ダメージ・被ダメージに補正を与える。 | ||
;[[極]] | ;[[極]] | ||
220行目: | 220行目: | ||
;[[プロトデビルン]](特殊技能) | ;[[プロトデビルン]](特殊技能) | ||
:『D』に登場。[[気力]]100以上で発動し「歌」以外の全属性によるダメージを50%軽減。第3次αでは、ユニット側の[[特殊能力]]となった。 | :『D』に登場。[[気力]]100以上で発動し「歌」以外の全属性によるダメージを50%軽減。第3次αでは、ユニット側の[[特殊能力]]となった。 | ||
− | ; | + | ;魔法騎士 |
:『T』に登場。気力上昇に伴って最終命中率・最終与ダメージが上昇し、最終被ダメージが減少する。一部のレイアース系パイロットが所持。 | :『T』に登場。気力上昇に伴って最終命中率・最終与ダメージが上昇し、最終被ダメージが減少する。一部のレイアース系パイロットが所持。 | ||
;[[明鏡止水]] | ;[[明鏡止水]] | ||
286行目: | 286行目: | ||
:反撃時、最終攻撃力が1.2倍になる。[[気力]]に関わらず発生するので、切り込み役に持たせると効果的。[[カウンター]]が発生した場合は無効(『OG外伝』は例外)。『COMPACT3』は「復讐」表記で登場。 | :反撃時、最終攻撃力が1.2倍になる。[[気力]]に関わらず発生するので、切り込み役に持たせると効果的。[[カウンター]]が発生した場合は無効(『OG外伝』は例外)。『COMPACT3』は「復讐」表記で登場。 | ||
;[[野生化]] / 野性化 | ;[[野生化]] / 野性化 | ||
− | : | + | :[[気力]]130以上で、最終ダメージが1.25倍(『IMPACT』など、一部作では倍率は異なる)になる。獣戦機隊や『J』など一部作の[[アラン・イゴール|アラン]]、[[シャピロ・キーツ|シャピロ]]が所持。『第2次Z』では「野性化」名義で登場。 |
==== コンボ系 ==== | ==== コンボ系 ==== | ||
344行目: | 344行目: | ||
=== 援護系 === | === 援護系 === | ||
;[[援護]] | ;[[援護]] | ||
− | : | + | :COMPACT2・COMPACT for WSC・α外伝・OG1・GC / XOで登場。1ターンにつき、レベルと同じ回数だけ援護攻撃と援護防御が可能。キャラによっては援護攻撃しかできない場合がある。 |
;[[援護攻撃]] | ;[[援護攻撃]] | ||
− | : | + | :隣接する味方ユニット(Kではパートナーユニットのメインユニット)の攻撃後に、1ターンに技能レベルと同じ回数だけ援護攻撃を行うことができる。大抵の作品では、援護攻撃を行う側の命中率にプラス補正がかかる代わり、威力は通常攻撃より落ちる。IMPACTやMXでは、援護攻撃を受ける側が[[統率]]を持っていると同時援護攻撃が可能。 |
− | * | + | *MX:技能レベルが高いほど、援護の最終与ダメージが上昇していく。レベル4では通常攻撃と変わらない威力に。 |
− | * | + | *D・J・W:技能レベル上昇に伴い、命中率補正値がアップする。 |
− | * | + | *K:パートナーユニットを組んだ場合のみ、サブユニットが使用可能。技能レベル上昇に伴い、援護攻撃の最終ダメージが上昇。 |
− | * | + | *L・UX:パートナーユニットを組んでいる場合は援護は出来るが、逆に受ける事はできない。 |
;[[援護防御]] | ;[[援護防御]] | ||
:味方ユニットの攻撃を防御状態で代わりに受ける。1ターンにつき、レベルと同じ回数だけ使用可能。[[全体攻撃]]・[[コンボ]]系・[[マップ兵器]]には使用不可。第3次Zのみ、全体攻撃に対して発動可能。 | :味方ユニットの攻撃を防御状態で代わりに受ける。1ターンにつき、レベルと同じ回数だけ使用可能。[[全体攻撃]]・[[コンボ]]系・[[マップ兵器]]には使用不可。第3次Zのみ、全体攻撃に対して発動可能。 | ||
− | * | + | *L・UX:パートナーユニットの場合はサブ機体から、シングルユニットの場合は隣接する機体から受けられる。 |
;サポート / サポーター | ;サポート / サポーター | ||
: | : | ||
− | * | + | *A(GBAのみ):厳密には技能欄に記載されない。1ターンにつき設定された回数分だけ、サポートアタックとサポートガードがそれぞれ使用可能。隠しパラメーターの「[[信頼補正|信頼度]]」の上昇で効果とサポート回数が上昇し、アタックは素だと最終的に通常攻撃より高威力に。キャラ毎に回数上限は固定。詳しくは[[援護攻撃]]や[[援護防御]]を参考。 |
− | * | + | *UX:「サポーター」表記。[[援護攻撃]]の与ダメージが1.2倍、[[援護防御]]の被ダメージが0.8倍になる。 |
− | * | + | *OE:「サポート」表記。技能レベルに応じて援護行動時の攻撃力と防御力が上昇する。効果としては後述の「リーガー魂」と同じだが、同作品はアイアンリーガーが不参戦であるためこの名称に。 |
;[[支援攻撃]] | ;[[支援攻撃]] | ||
− | : | + | :第2次α・第3次α・Z:小隊員時に小隊攻撃の最終ダメージが+20%になる。 |
− | : | + | :MX:攻撃時に隣接した味方機から「支援攻撃」を受けられる。 |
;[[支援要請]] | ;[[支援要請]] | ||
− | : | + | :Wで登場。戦艦が出撃している時、1ステージにつき要請レベル分だけ指定した未出撃ユニットから、距離に関係なく援護を受けることが可能。通常の援護同様、同じ移動タイプであることが発動条件。援護側が消費したENや弾数は、ステージ中は回復不可。 |
;[[統率]] | ;[[統率]] | ||
− | : | + | :IMPACTとMXで登場。[[援護攻撃]]を受ける時、敵の反撃前に援護可能になり、必ず[[クリティカル]]が出る同時援護攻撃が発動する。この2作ではクリティカルが標準で「[[熱血]]」「[[魂]]」の効果と重複する。 |
− | * | + | *IMPACT:技能レベルと同じ回数だけ、同時援護攻撃が可能。 |
− | * | + | *MX:レベル、回数制限ともない。 |
− | * | + | *OGS・OG外伝:データ上に存在するが効果なし。 |
− | * | + | *第2次OG:スキル所持パイロットが140以上の時、[[マキシマムブレイク]]が使用可能に。 |
;[[リーガー魂]] | ;[[リーガー魂]] | ||
− | : | + | :[[NEO]]で登場。[[援護]]行動時の攻撃力と防御力がアップ。各補正値は技能レベルに応じて上昇。[[アイアンリーガー]]系パイロットが所持。 |
;[[連携攻撃]] / サポートアタック | ;[[連携攻撃]] / サポートアタック | ||
:援護攻撃を所持していないと効果を発揮しない為、実質技能欄を2枠分使う。 | :援護攻撃を所持していないと効果を発揮しない為、実質技能欄を2枠分使う。 | ||
− | * | + | *OG2・OGs・OG外伝:援護攻撃時の最終与ダメージが100%になる。一部キャラの[[エース]]ボーナスによる「援護攻撃の最終与ダメージ補正+○○%」や、[[クリティカル]]のダメージも上乗せ可能なのでかなり強力。 |
− | * | + | *第2次α・第3次α・Zシリーズ・V:援護攻撃を行う時、確実に[[クリティカル]]が発動する。こちらの仕様だと最終与ダメージは上げられない。第3次Z・Vでは「サポートアタック」の名称。 |
− | |||
− | |||
=== 気力系 === | === 気力系 === | ||
492行目: | 490行目: | ||
:第2次Zに登場。レベルアップ時・敵を10機撃墜・ステージクリア時にPPが+3される。ダイ・ガード系およびトライダー系パイロットが所持。 | :第2次Zに登場。レベルアップ時・敵を10機撃墜・ステージクリア時にPPが+3される。ダイ・ガード系およびトライダー系パイロットが所持。 | ||
;[[社長]] | ;[[社長]] | ||
− | : | + | :敵ユニット撃墜時の獲得資金が1.2倍になる。現在では、強運に変更された。 |
− | *第2次Z:[[竹尾ワッ太]] | + | *第2次Z:[[竹尾ワッ太]]専用技能。<br />ステージクリア時に出撃しているパイロット全員にPP+5(エースボーナス取得後はPP+10) |
:V:ステージクリア時にTacP+50。 | :V:ステージクリア時にTacP+50。 | ||
;トップエース | ;トップエース | ||
551行目: | 549行目: | ||
=== 周辺補助系 === | === 周辺補助系 === | ||
;艦隊指揮 | ;艦隊指揮 | ||
− | : | + | :Vに登場。各指揮補正効果が+10%され、範囲内の自軍ユニットに距離に関係なく最大値の指揮補正を与える。 |
;ココアの計算 | ;ココアの計算 | ||
− | : | + | :NEOに登場。技能レベルに応じて効果範囲内のユニットの命中・回避にプラス補正がかかる。その名のとおり[[アララ・ココア]]の専用技能である。 |
;[[指揮官]](指揮) | ;[[指揮官]](指揮) | ||
:周囲の味方ユニットの命中率と回避率が上昇。指揮技能の所持ユニットに近いほど効果が大きい。レベルが上昇すると指揮範囲と効果が伸びる。 | :周囲の味方ユニットの命中率と回避率が上昇。指揮技能の所持ユニットに近いほど効果が大きい。レベルが上昇すると指揮範囲と効果が伸びる。 | ||
;指揮:○○ | ;指揮:○○ | ||
− | : | + | :OEに登場。周囲のユニットに対し「○○」に記されたステータス補正をかける。 |
*'''指揮:攻撃回避''':周囲のユニットの攻撃・回避が上昇。 | *'''指揮:攻撃回避''':周囲のユニットの攻撃・回避が上昇。 | ||
*'''指揮:攻撃命中''':周囲のユニットの攻撃・命中が上昇。 | *'''指揮:攻撃命中''':周囲のユニットの攻撃・命中が上昇。 | ||
563行目: | 561行目: | ||
*'''指揮:命中回避''':周囲のユニットの命中・回避が上昇。 | *'''指揮:命中回避''':周囲のユニットの命中・回避が上昇。 | ||
;[[女王]] | ;[[女王]] | ||
− | : | + | :COMPACT3に登場。周囲の味方ユニットの命中率・回避率・[[クリティカル]]率が上昇。技能の所持ユニットに近いほど効果が大きい。レベルが上昇すると指揮範囲と効果が伸びる。 |
;[[戦術指揮]] | ;[[戦術指揮]] | ||
:Zシリーズ・『X』で採用される[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]専用技能。個別コマンドによる任意発動で1ターンの間指定範囲内のパイロット全てに対して攻撃指揮(格闘・射撃+15、命中+10)・防御指揮(回避・防御+20)・特攻指揮(格闘・射撃+30、回避・防御-40)とそれぞれ種類に応じた能力補正をかかる。なおコマンドを実行するとゼロ自身は行動終了となる。またゼロ自身に補正はかからない。 | :Zシリーズ・『X』で採用される[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]専用技能。個別コマンドによる任意発動で1ターンの間指定範囲内のパイロット全てに対して攻撃指揮(格闘・射撃+15、命中+10)・防御指揮(回避・防御+20)・特攻指揮(格闘・射撃+30、回避・防御-40)とそれぞれ種類に応じた能力補正をかかる。なおコマンドを実行するとゼロ自身は行動終了となる。またゼロ自身に補正はかからない。 | ||
;[[チーフ]] | ;[[チーフ]] | ||
− | : | + | :NEOの[[グラチェス]]専用技能。技能レベルに応じて効果範囲内のユニットの命中率・防御力が上昇。 |
;電子の妖精 | ;電子の妖精 | ||
− | : | + | :Vに登場。周囲3マス内の自軍パイロットの全能力値が+5される。 |
;ブルーウォーターの加護 | ;ブルーウォーターの加護 | ||
:『X』に登場。周囲3マス内の味方ユニットの格闘・射撃・技量・防御・回避・命中を+10させ、毎ターンの自軍行動開始時にスキル所持者とサブパイロットのSP5回復。 | :『X』に登場。周囲3マス内の味方ユニットの格闘・射撃・技量・防御・回避・命中を+10させ、毎ターンの自軍行動開始時にスキル所持者とサブパイロットのSP5回復。 | ||
;ポジショニング | ;ポジショニング | ||
− | : | + | :第3次Z天獄篇に登場。所有パイロットは隣接時に与えるプレースメント補正に5%のプラス修正を受け、敵から受けるプレースメント補正を無効化する。最大で15%まで上がる。 |
;ヤーマンの末裔 | ;ヤーマンの末裔 | ||
− | : | + | :OEの[[ダバ・マイロード]]専用技能。範囲内の味方ユニットの攻撃力上昇・および戦闘後の気力上昇値アップ。気力効果はダバ自身にも作用。レベルに応じて各補正値が上昇。 |
− | |||
− | |||
=== 特殊系 === | === 特殊系 === | ||
690行目: | 686行目: | ||
;[[天才]] | ;[[天才]] | ||
:Zでは上書き可能になっているが、消してしまうと再取得は不可。 | :Zでは上書き可能になっているが、消してしまうと再取得は不可。 | ||
− | * | + | *F完結編・α:LvUPに必要な経験値が400になる。 |
− | |||
*OGシリーズ・第3次α・Zシリーズ:命中率・回避率・クリティカル率+20%。なおOG外伝には、没データとして上位技能の「神業」が存在する。 | *OGシリーズ・第3次α・Zシリーズ:命中率・回避率・クリティカル率+20%。なおOG外伝には、没データとして上位技能の「神業」が存在する。 | ||
− | * | + | *OE:レベル制。技能レベルに応じて命中・回避上昇。 |
;[[念動力]] | ;[[念動力]] | ||
:基本的にスパロボα系のオリジナル及びOGに登場する概念であるが、[[勇者ライディーン]]の[[ひびき洸]]も持っている。一部の武器(T-LINK武器)や特殊能力(念動フィールド)の使用条件。初代αではシュウの持つ高い魔力を再現する為に彼も習得していた事がある。また第3次Zのオリジナル敵も所持している。 | :基本的にスパロボα系のオリジナル及びOGに登場する概念であるが、[[勇者ライディーン]]の[[ひびき洸]]も持っている。一部の武器(T-LINK武器)や特殊能力(念動フィールド)の使用条件。初代αではシュウの持つ高い魔力を再現する為に彼も習得していた事がある。また第3次Zのオリジナル敵も所持している。 |