「プレースメント補正」を編集中

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'''プレースメント補正'''および'''プレースメント'''は、「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」で採用されている[[システム]]のひとつ。
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[[スーパーロボット大戦Z]]』で登場した[[システム]]
  
== 概要 ==
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また、『[[スーパーロボット大戦NEO]]』及び『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|Operation Extend]]』ではこれを昇華させた「'''包囲システム'''」が採用されている。
自軍ユニットで敵ユニットを取り囲むことで優位な補正を受けられるシステム。初出は『[[スーパーロボット大戦Z]]』。
 
  
『[[スーパーロボット大戦NEO]]』『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|Operation Extend]]』ではこれを昇華させた「'''包囲システム'''」が採用されている。
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== プレースメント補正 / プレースメント ==
 
 
== プレースメント補正/プレースメント ==
 
 
敵ユニットの上下左右に味方ユニットを複数隣接させると、隣接数に応じて最終与ダメージに補正がかかる。他の最終与ダメージ補正とも効果が重複し、[[熱血]]、[[魂]]、[[クリティカル]]のダメージも底上げできる。敵と隣接させている間効果が続くので、HPや装甲値の高い敵と戦う際には、完全包囲して有利に戦いを進めたい。無論、敵側にも適用されるため、敵に囲まれないユニット配置が重要となる。
 
敵ユニットの上下左右に味方ユニットを複数隣接させると、隣接数に応じて最終与ダメージに補正がかかる。他の最終与ダメージ補正とも効果が重複し、[[熱血]]、[[魂]]、[[クリティカル]]のダメージも底上げできる。敵と隣接させている間効果が続くので、HPや装甲値の高い敵と戦う際には、完全包囲して有利に戦いを進めたい。無論、敵側にも適用されるため、敵に囲まれないユニット配置が重要となる。
  
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注意点として、攻撃を行う味方ユニットは隣接してもプレースメント補正対象としてカウントされない。このため、射程1の武器では+10%の補正を受けることは不可能である。
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注意点として、攻撃を行う味方ユニットは隣接してもプレースメント補正対象としてカウントされない。このため、射程1の武器では+10%の補正を受けることが出来ない。
  
 
=== プレースメントに関わる要素 ===
 
=== プレースメントに関わる要素 ===

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