「ターン」を編集中
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− | + | == ターン == | |
+ | 自軍及び自軍以外の部隊が一通り行動するまでの一巡り。非リアルタイムのシミュレーションにおけるターン。 | ||
− | = | + | スーパーロボット大戦においては1ターン=1分。その間に自軍敵軍入り乱れ、[[マップ兵器]]やら攻撃・反撃やらで大規模な破壊が行われる。ガンダム1機だけで、3分で12機のドムを撃墜するのはそう難しい事ではない。 |
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− | + | ターンの進行は味方[[NPC]]フェイズ、[[プレイヤーフェイズ]]、敵軍フェイズ、敵第三勢力フェイズ、の順に進む。プレイヤーフェイズ内での行動順に規制は無い。CPUの動かす軍及びNPCは一定の行動順に従う。[[精神コマンド]]等で効果が1ターンとある場合、使用した直後から敵全軍のフェイズが終了するまで有効。 | |
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− | ターンの進行は味方[[NPC]]フェイズ、[[プレイヤーフェイズ]]、敵軍フェイズ、敵第三勢力フェイズ、の順に進む。プレイヤーフェイズ内での行動順に規制は無い。CPUの動かす軍及びNPCは一定の行動順に従う。[[精神コマンド]] | ||
一定ターン以内に特定の行動を取る必要がある場合、作中のキャラにより「あと何分」という形で残りターン数が提示される。[[脱出]]や敵勢の増援・撤退、味方の出撃制限など、概ね喜ばしくない状況で出て来る。 | 一定ターン以内に特定の行動を取る必要がある場合、作中のキャラにより「あと何分」という形で残りターン数が提示される。[[脱出]]や敵勢の増援・撤退、味方の出撃制限など、概ね喜ばしくない状況で出て来る。 | ||
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== メモ == | == メモ == | ||
− | * | + | *エヴァ初号機&弐号機の[[合体攻撃]]「ユニゾン攻撃」では'''62秒で攻撃している描写がある'''が、ENが続く限り反撃等で1ターン中に連発できる。 |
*スパロボでは1ターン=1分が基本であるのは前述の通りだが、魔装機神IIのみ、1ターン=5分の可能性がある(あるシナリオで増援が来るまで20分と発言した後、4ターンでその増援が到着し、それに驚く描写がないため)。 | *スパロボでは1ターン=1分が基本であるのは前述の通りだが、魔装機神IIのみ、1ターン=5分の可能性がある(あるシナリオで増援が来るまで20分と発言した後、4ターンでその増援が到着し、それに驚く描写がないため)。 | ||
**魔装機神I及び魔装機神IIIでは1ターン=1分と描写されている。 | **魔装機神I及び魔装機神IIIでは1ターン=1分と描写されている。 | ||
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