「タリスマン」を編集中
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− | + | ==タリスマン(TALISMAN)== | |
− | + | *[[登場作品]]:[[鉄のラインバレル]] | |
− | * | + | *分類:[[マキナ]] |
− | * | + | *頭頂高:19.0m |
− | + | *[[全長一覧|全高]]:20.2m | |
− | + | *重量:49.6t | |
− | + | *[[動力]]:電力 | |
− | + | *装甲材質:ニューロカーボン・ナノセラミック | |
+ | *MMI:電脳 | ||
+ | <!-- *開発者:不明 --> | ||
+ | *所属:[[加藤機関]]、[[JUDA]](原作) | ||
+ | *意匠:変わり二つ守 | ||
+ | *[[ファクター]]:[[中島宗美]] | ||
+ | *メカニックデザイン:清水栄一(原作漫画版)、鈴木勤(アニメ版) | ||
− | + | 阿戸呂山の地下に眠っていた白銀の[[マキナ]]。やや丸みがかった、西洋甲冑のような外見が特徴。リア・アーマー内には唯一の武器である大槍「テールオブキングダム」を搭載しており、これのみで戦闘を行う。この槍には指向性高プラズマ発生装置が搭載されており、近接戦闘の攻撃力を強化するほか、最大出力で電撃を放射することによりマキナの人工筋肉を焼き切って行動不能にすることも可能。 | |
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− | 阿戸呂山の地下に眠っていた白銀の[[マキナ]] | ||
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機体名は英語で、「護符・お守り」を意味する「tarlisman」から。 | 機体名は英語で、「護符・お守り」を意味する「tarlisman」から。 | ||
=== 原作漫画版 === | === 原作漫画版 === | ||
− | [[阿戸呂村]] | + | [[阿戸呂村]]の山中に埋まっていた機体。現地の人間はこれを伝承に在る「鬼」とし、コクピットにいた赤ん坊の宗美を「鬼の子」として信仰(本人の項に詳しいが、これは彼を外界から守るためであった)していた。 |
− | + | 情報を聞きつけて調査にやって来た特務室の面々と[[中島宗美|宗美]]の衝突に駆り出される形で実戦投入されるが、[[ラインバレル]]との戦闘の最中に[[ユリアンヌ・フェイスフル|ユリアンヌ]]率いる[[加藤機関]]の襲撃を受ける。その際、道明寺の介入によって戦闘が一時中断した際、宗美が薫のもとに向かったため一旦戦線を離脱。その後、[[ツバキヒメ]]に追い詰められるラインバレルを救出すべく戦闘に介入、加藤機関を撤退させた。事態収束後は宗美共々[[JUDA]]特務室に所属することとなった。 | |
戦闘に関しては素人の宗美がユリアンヌと対等に渡り合ったことから、蓄積されていた戦闘データは相当なレベルであるらしい。この辺りは「やり直される」前の世界において、マキナ同士の殺し合いに参加し、かつ[[マキナ#ヒトマキナ|ヒトマキナ]]になれずに残存したためと推測される。 | 戦闘に関しては素人の宗美がユリアンヌと対等に渡り合ったことから、蓄積されていた戦闘データは相当なレベルであるらしい。この辺りは「やり直される」前の世界において、マキナ同士の殺し合いに参加し、かつ[[マキナ#ヒトマキナ|ヒトマキナ]]になれずに残存したためと推測される。 | ||
− | + | JUDAで調査を行った結果、機体表面にはかつて何らかの装飾や意匠が施されていた痕跡が発見されている。スピア形状の槍と相まって、「やり直される」前の世界では王侯貴族やその関連者の機体であった可能性がある。当時のマキナの配備状況からすると、恐らく本機及び系列機は[[ヨーロッパ]]周辺で製造されたと思われる。 | |
=== アニメ版 === | === アニメ版 === | ||
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== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦L]] |
− | : | + | :基本的に敵として登場するが、フラグ次第で味方に出来る。テールオブキングダム(最大出力)の射程と攻撃力が怖い上、近い敵をランダムに狙って来るため迂闊に近づくと狙い撃ちにされる。特に強制出撃で鉢合わせがちな[[ラインバレル]]は注意が必要。味方になった際は装甲ボーナスとバリアによってその名の通りかなりの頑強さを誇る。また、唯一資金と経験値ボーナス両方を併せ持つ機体。まさにお守り。ちなみにバリアは敵の時には持っていない。 |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦UX]] |
− | + | :原作漫画版準拠で登場。そのため序盤から登場し初登場以外は全編通して味方。その初登場時はNPCであるが性能が味方版のままのため、[[呂布トールギス|呂布]]にぶつかって叩き落されることも普通にあり得る。なので、とにかく速攻で自軍を進めるか、[[アルマ (機体)|アルマ]]を多少残してそっちに引っ張るかが対策となる。 | |
− | : | + | :今回も高い装甲と機体ボーナスのバリアは健在で、そこに新仕様の自己修復が加わるため堅牢さはL以上。ただし武装の方は格闘ボーナスが付いて攻撃力は上がったものの、最大出力が近接技になってしまったためLに比べて射程が短くなっているのが問題。その代わりP属性がついたため、前線に出して進軍させながらの壁役を任せやすくなったとも言える。 |
:今作での一番の問題点は、アイコンが灰色一色であるため行動済みかどうかが非常に判別し辛いこと(尤も、同じ作品に[[アパレシオン|もっと判別困難なの]]がいるが…)。 | :今作での一番の問題点は、アイコンが灰色一色であるため行動済みかどうかが非常に判別し辛いこと(尤も、同じ作品に[[アパレシオン|もっと判別困難なの]]がいるが…)。 | ||
=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦Card Chronicle]] |
:原作漫画版準拠で登場。 | :原作漫画版準拠で登場。 | ||
== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
=== 武装・[[必殺武器]] === | === 武装・[[必殺武器]] === | ||
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;テールオブキングダム | ;テールオブキングダム | ||
− | : | + | :唯一の武装である大槍。プラズマを穂先に集中し、敵の駆動系を焼き切る。 |
− | : | + | :Lでは運動性低下L1の[[特殊効果]]つき。 |
− | + | ;;テールオブキングダム(最大出力) | |
− | + | ::プラズマ発生装置の出力を最大に引き上げ、電撃を放射する。 | |
− | ;テールオブキングダム(最大出力) | + | ::運動性低下L2つき。始動射程は2で最大射程は6。長い様で短い半端な数値なので、いっそのこと[[ディスィーブ]]と組んでしまうのも手。さりげなくPS装甲無効。 |
− | : | + | ;;タリスマン最大出力 |
− | :運動性低下L2つき。始動射程は2で最大射程は6。長い様で短い半端な数値なので、いっそのこと[[ディスィーブ]]と組んでしまうのも手。さりげなくPS装甲無効。 | + | ::テールオブキングダムを相手に突き刺して電撃を見舞う。[[プリテンダー]]戦で無線ナーブクラックを撃ち落とした攻撃の再現。 |
− | ;タリスマン最大出力 | + | ::UXではこちら。最大出力と異なり射程の短いP武器。運動性低下・移動低下つき。 |
− | : | ||
− | : | ||
=== [[特殊能力]] === | === [[特殊能力]] === | ||
− | + | [[L]]では[[ファクター]]の効果で、実質[[HP回復]]持ち。 | |
− | + | [[UX]]ではファクターの効果で、ダメージを受けた時、ステータス画面の「活性率」に応じた割合で即座にHPが回復する。 | |
;剣装備 | ;剣装備 | ||
:[[切り払い]]を発動。 | :[[切り払い]]を発動。 | ||
;[[HP回復]]L1 | ;[[HP回復]]L1 | ||
− | : | + | :UXで所持。ファクターの仕様変更に伴い追加された。 |
=== 移動タイプ === | === 移動タイプ === | ||
;[[空]]・[[陸]] | ;[[空]]・[[陸]] | ||
− | : | + | :[[L]]。[[飛行]]可能だが適応は低い。 |
;[[陸]] | ;[[陸]] | ||
− | : | + | :[[UX]]。 |
=== [[サイズ]] === | === [[サイズ]] === | ||
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:*'''5段階:装甲値+150 バリア1500 資金+20% 経験値+20%''' | :*'''5段階:装甲値+150 バリア1500 資金+20% 経験値+20%''' | ||
:*'''10段階:装甲値+200 バリア2000 資金+30% 経験値+30%''' | :*'''10段階:装甲値+200 バリア2000 資金+30% 経験値+30%''' | ||
− | : | + | :防御強化に加え資金・経験値の両方にボーナスがつく、まさしく「護符」あるいは「お守り」といった名に相応しい便利な構成。加入が遅く活かす機会が少ないのが悔やまれる。 |
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]] | ;[[スーパーロボット大戦UX|UX]] | ||
:*'''初期段階:装甲値+100 格闘武器+100''' | :*'''初期段階:装甲値+100 格闘武器+100''' | ||
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:*'''第三段階:装甲値+150 格闘武器+200 バリア1250''' | :*'''第三段階:装甲値+150 格闘武器+200 バリア1250''' | ||
:*'''最終段階:装甲値+200 格闘武器+300 バリア1500 経験値+10%''' | :*'''最終段階:装甲値+200 格闘武器+300 バリア1500 経験値+10%''' | ||
− | : | + | :残念ながら資金ボーナスが無く経験値も最後に付くようになったが、格闘ボーナスを得て戦闘能力が高まった。近接格闘型の機体となら大抵誰と組ませてもいい仕事をするが、互いに必要なボーナスを過不足なく備え、射程も揃っている[[ディスィーブ]]とは特に相性がいい。 |
− | == 機体BGM == | + | == [[BGM|機体BGM]] == |
;「鬼帝の剣」 | ;「鬼帝の剣」 | ||
− | : | + | :LでのデフォルトBGM。 |
;「Linebarrel」 | ;「Linebarrel」 | ||
− | : | + | :UXでのデフォルトBGM。 |
== 対決・名場面 == | == 対決・名場面 == |