「クロスボーン・ガンダムX1」を編集中
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{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
+ | | 外国語表記 = [[外国語表記::Cross Bone Gundam X1]] | ||
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | ||
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士クロスボーン・ガンダム}} | *{{登場作品 (メカ)|機動戦士クロスボーン・ガンダム}} | ||
− | + | | 分類 = 外惑星対応型試作[[モビルスーツ]] | |
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| 型式番号 = XM-X1 Kai([[F97]]) | | 型式番号 = XM-X1 Kai([[F97]]) | ||
| 頭頂高 = [[頭頂高::15.9 m]] | | 頭頂高 = [[頭頂高::15.9 m]] | ||
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| 開発 = [[サナリィ]] | | 開発 = [[サナリィ]] | ||
| 所属 = {{所属 (メカ)|クロスボーン・バンガード}} | | 所属 = {{所属 (メカ)|クロスボーン・バンガード}} | ||
− | | 主なパイロット = [[パイロット:: | + | | 主なパイロット = [[パイロット::キンケドゥ・ナウ]] |
+ | | デザイン = {{メカニックデザイン|カトキハジメ}} | ||
}} | }} | ||
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== 概要 == | == 概要 == | ||
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[[サナリィ]]製造による初の他惑星用[[モビルスーツ|MS]]で、社内における型式番号は[[F97]](ただし、海賊に運用させるため、XM-X1という偽装の型式番号を用いている)。 | [[サナリィ]]製造による初の他惑星用[[モビルスーツ|MS]]で、社内における型式番号は[[F97]](ただし、海賊に運用させるため、XM-X1という偽装の型式番号を用いている)。 | ||
+ | === 機体概要 === | ||
背部のX字型スラスターは向きをフレキシブルに可変させることが可能で、高重力の[[木星]]において高い機動性を得ている。 | 背部のX字型スラスターは向きをフレキシブルに可変させることが可能で、高重力の[[木星]]において高い機動性を得ている。 | ||
− | また、[[ビームシールド]]が発達した[[宇宙世紀]]0130年代のMS戦では[[ビーム兵器]] | + | また、[[ビームシールド]]が発達した[[宇宙世紀]]0130年代のMS戦では[[ビーム兵器]]による射撃戦の効果が薄いため、接近戦に特化した機体に設計されている。そのため機体構造は頑丈で装甲も厚く、また機体各所に様々な武器を隠し持っている。反面、装甲が厚いため内部に熱が溜まりやすいという欠点がある。特に搭載されている[[バイオ・コンピュータ]]は熱に弱いため、頭部や胸部の排熱ダクトから排熱を行っている(特に頭部からの排熱を頻繁に行っている)。 |
本機には[[コアブロックシステム]]が採用され、生存性も高い。 | 本機には[[コアブロックシステム]]が採用され、生存性も高い。 | ||
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頭部にはドクロのレリーフが施されているが、これは[[ウモン・サモン]]のアイディアである。とはいえ、これは単なる装飾であり、何か特別な機能があるというわけではない。 | 頭部にはドクロのレリーフが施されているが、これは[[ウモン・サモン]]のアイディアである。とはいえ、これは単なる装飾であり、何か特別な機能があるというわけではない。 | ||
− | + | なお、ガンダムシリーズの中でも屈指と言えるほど改修が繰り返されており、その度に武装面が変化している。 | |
=== 劇中での活躍 === | === 劇中での活躍 === | ||
− | 原作では[[ | + | 原作では[[キンケドゥ・ナウ]]が搭乗し、多数の[[木星帝国]]の[[MS]]を撃破している。が、木星軍を追って地球圏へ向かう最中に起こった戦闘で[[死の旋風隊]]と交戦し、中破してしまった。その後、[[ザビーネ・シャル]]の[[クロスボーン・ガンダムX2改]]との戦闘で敗北し地球に落とされている。その後奇跡的に生還したキンケドゥと共にサナリィに回収されており[[クロスボーン・ガンダムX1改]]に改修された。 |
== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
=== [[αシリーズ]] === | === [[αシリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] |
− | : | + | :[[格闘]]主体の[[MS]]。'''[[全体攻撃]]がない'''のが痛い。ABCマント付きだと[[装甲]]がスーパー系並みに高く、武器の射程も伸びるので、常時こちらを使いたい(頻繁に脱ぎ捨てていた原作とは違い、MAP中での換装は不可)が、マントがあるとビーム・ザンバー(連続攻撃)が使えないので火力が下がってしまうのが大問題。かといってマントなしではほとんどの武装が射程1、有射程武器ザンバスターのP属性消滅と使い辛い機体になってしまう。この場合ボス戦以外は小隊員にしておくのが無難かも知れない。後半になると使い勝手の良いスクリューウェッブが追加される。 |
:なお、本作では3機のクロスボーン・ガンダムは[[アナハイム・エレクトロニクス|アナハイム]]が製作したことになっている。 | :なお、本作では3機のクロスボーン・ガンダムは[[アナハイム・エレクトロニクス|アナハイム]]が製作したことになっている。 | ||
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=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] |
:2017年10月のイベント「第2回スパロボフェスティバル」にて実装。SSRディフェンダー。 | :2017年10月のイベント「第2回スパロボフェスティバル」にて実装。SSRディフェンダー。 | ||
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== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
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:頭部に2門内蔵。 | :頭部に2門内蔵。 | ||
;シザー・アンカー | ;シザー・アンカー | ||
− | : | + | :前部スカートが変形することで使用可能になる装備。本体とチェーンで繋がっている。敵機を捕獲したりするときに使うほか、投げた武器をこれで掴んで攻撃するといった使い方もされている。SRW未実装。 |
;ヒートダガー | ;ヒートダガー | ||
− | : | + | :脚部内に収納され、脚部スラスターの余剰熱で瞬時に加熱する。脛から取り出し手に持つことも可能だが、足の裏から刃だけを出した状態で蹴りつけたり、ダガーそのものを足の裏から射出する使い方も多い。 |
− | :[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]] | + | :[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]では足裏から刀身を出してのキック攻撃。 |
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;ビームサーベル | ;ビームサーベル | ||
:両肩に装備された武器。装備状態のまま、ビームバルカンおよびビームガンとして使うこともできる。コアファイター時も装備。 | :両肩に装備された武器。装備状態のまま、ビームバルカンおよびビームガンとして使うこともできる。コアファイター時も装備。 | ||
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;ビームザンバー | ;ビームザンバー | ||
− | : | + | :左腰にマウントされる粒子加速式のビームサーベル。敵のビームシールドごと切り裂く威力を持つ。キンケドゥの腕を持ってすれば、ブランド・マーカー2個との併用でヴェスバーすら受け止める事が可能(ただし、そのせいで頭部のセンサーが故障してしまっている)。 |
+ | :スパロボにおいてはEN消費式となっていることが多いが、原作ではキンケドゥが搭乗している[[バタラ]]にウモンが搭乗しているX1が投げ渡して使わせているので、本来は運用機のジェネレーター出力とは無関係の携行用武器なのかもしれない。 | ||
:名前の由来は「斬馬刀」から。 | :名前の由来は「斬馬刀」から。 | ||
− | : | + | :SRWではABCマントの有無で射程が変動、マント付きでは有射程P武器になるため主力武器となるだろう。 |
;バスターガン | ;バスターガン | ||
:右腰にマウントされるビームピストル。威力はあまり高くない。 | :右腰にマウントされるビームピストル。威力はあまり高くない。 | ||
:SRWでは後述のザンバスター形態でのみ使用。 | :SRWでは後述のザンバスター形態でのみ使用。 | ||
+ | ;ブランド・マーカー | ||
+ | :先端にビームを収束させた武器。[[ビームシールド]]としても使用可能。ビーム発生基部の取り外しが可能で、外してもしばらくは内蔵バッテリーでビームを展開できる。この特性のため、キンケドゥはヴェスバーを受け止めるという荒業を披露することができた。 | ||
+ | :;[[ビームシールド]] | ||
+ | ::ビームの防壁を発生させ、攻撃を無力化。本機のものはビームを中心部に集束させて広範囲に広げる。 | ||
;ABCマント | ;ABCマント | ||
:「アンチ・ビーム・コーティング・マント」の略。蒸発することでエネルギーを打ち消す、言わば対ビーム用のリアクティブアーマーである。ヴェスバーも1発だけなら何とか防げる。[[ゾンド・ゲー]]や強奪した[[バタラ]]にも装備されていた。作者の作画の負担を減らすためのアイデアでもある。 | :「アンチ・ビーム・コーティング・マント」の略。蒸発することでエネルギーを打ち消す、言わば対ビーム用のリアクティブアーマーである。ヴェスバーも1発だけなら何とか防げる。[[ゾンド・ゲー]]や強奪した[[バタラ]]にも装備されていた。作者の作画の負担を減らすためのアイデアでもある。 | ||
− | : | + | :なお、近年のフィギュアやゲームではマントからX字のスラスターが突きだしているが、クロスボーン・ガンダムはスラスターを折りたためるためにABCマントを全身に装備出来るという設定なので、これは設定を無視した見栄え優先の演出である。というか、この姿だと'''原作で背後からヴェスバーを喰らった時にX1は落ちている'''。 |
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==== 合体武器 ==== | ==== 合体武器 ==== | ||
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:;グレネードランチャー | :;グレネードランチャー | ||
::ザンバスターの銃口に装着して発射する実弾兵器。他にも小型核弾頭を含む各種弾頭の発射が可能となっている。SRW未実装。 | ::ザンバスターの銃口に装着して発射する実弾兵器。他にも小型核弾頭を含む各種弾頭の発射が可能となっている。SRW未実装。 | ||
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==== 必殺技 ==== | ==== 必殺技 ==== | ||
;ビームザンバー(連続攻撃) | ;ビームザンバー(連続攻撃) | ||
:その名の通り、ビームザンバーで連続攻撃を仕掛ける。切り刻んで〆はザンバスターを連射。要はX1の必殺技。マントを付けていると使えなくなるのが欠点。 | :その名の通り、ビームザンバーで連続攻撃を仕掛ける。切り刻んで〆はザンバスターを連射。要はX1の必殺技。マントを付けていると使えなくなるのが欠点。 | ||
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=== [[特殊能力]] === | === [[特殊能力]] === | ||
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;[[換装]] | ;[[換装]] | ||
:[[インターミッション]]で通常状態とABCマント状態へと変更できる。 | :[[インターミッション]]で通常状態とABCマント状態へと変更できる。 | ||
− | :…とは言うが、'''なんでマント一枚を戦闘中に脱ぐ事ができないのか'''というのは疑問である( | + | :…とは言うが、'''なんでマント一枚を戦闘中に脱ぐ事ができないのか'''というのは疑問である(そもそも、'''原作のX1は戦闘中に頻繁にマントを脱ぎ捨てている''')。戦闘アニメで何度も似たようなのを脱ぎ捨てる[[ガンダムサンドロックカスタム|ガンダム]]とは大違いである。 |
=== 移動タイプ === | === 移動タイプ === | ||
;[[空]]・[[陸]] | ;[[空]]・[[陸]] | ||
− | : | + | :特に原作で飛行しているシーンは無いが[[飛行]]可能。 |
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=== [[サイズ]] === | === [[サイズ]] === | ||
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:3機の連携に苦戦するが、3機のMSの得意分野以外の性能を犠牲にしているという短所をついて切り抜けた。 | :3機の連携に苦戦するが、3機のMSの得意分野以外の性能を犠牲にしているという短所をついて切り抜けた。 | ||
− | == | + | == 関連機体 == |
− | + | *本Wikiではスパロボ関連のものを取り上げる。未登場のものについては[http://wiki.cre.jp/GUNDAM/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 ガンダムwiki]を参照されたし。 | |
=== 強化型・バリエーション機 === | === 強化型・バリエーション機 === | ||
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=== 関連機 === | === 関連機 === | ||
;[[ガンダムF91]]<br />[[ガンダムF90]] | ;[[ガンダムF91]]<br />[[ガンダムF90]] | ||
− | : | + | :共に系列機に当たる。 |
− | ; | + | ;F97フリント |
− | : | + | :クロスボーン・ガンダムを地球圏仕様で量産したもの。SRW未登場。 |
+ | ;F99レコードブレイカー | ||
+ | :系列機。一部パーツに共通の物を使用している。SRW未登場。 | ||
==余談== | ==余談== | ||
− | * | + | *当機は久しぶりに(作品としてはVガンダムの方が先に出ているが、宇宙世紀の時系列ではこちらが先)コアブロック・システムが採用されたガンダムタイプで、劇中でもそのギミックを駆使したシーンが多い。緊急脱出装置としての機能もフル活用されたため、劇中で使用されたF97系列の中でコアファイターごとの全損(正確にはコアファイターはスラスター部が全損しただけで、コクピット部は無事だった)が描写されたのは何と本機のみ(X2改はコアブロック・システムが排除されてるので除外)。X2、X3、X0どころか量産機フリントですら、機体を破壊されてもコアファイターとパイロットは無事回収・帰還に成功している。 |
*他に数少ない「肉眼による有視界戦闘がされたガンダム」でもあり(ザビーネのX2改戦)、本作での崖っぷち感が上手く表現されている。他作品では[[ガンダムEz-8]]の最終戦くらいだろう(こちらはコクピット・ハッチすら閉めていない)。 | *他に数少ない「肉眼による有視界戦闘がされたガンダム」でもあり(ザビーネのX2改戦)、本作での崖っぷち感が上手く表現されている。他作品では[[ガンダムEz-8]]の最終戦くらいだろう(こちらはコクピット・ハッチすら閉めていない)。 | ||
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== 商品情報 == | == 商品情報 == |