「エール・シュヴァリアー」を編集中

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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
| 登場作品 = [[バンプレストオリジナル]][[OGシリーズ]]
+
| 外国語表記 = [[外国語表記::Aile Chevalier]]
 +
| 登場作品 = [[バンプレストオリジナル]]
 
*{{登場作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}}
 
*{{登場作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}}
 +
*[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
 +
*[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]
 +
*[[スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE]]
 
| デザイン = {{メカニックデザイン|大輪充}}
 
| デザイン = {{メカニックデザイン|大輪充}}
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦D}}
 
 
| SRWでの分類 = [[機体]]
 
| SRWでの分類 = [[機体]]
 
}}
 
}}
  
 
{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
| タイトル = スペック
+
| タイトル = スペック<br>(D)
 
| 分類 = 人型機動兵器
 
| 分類 = 人型機動兵器
| 型式番号 = [[型式番号::AVX-01]](OG)
+
| 型式番号 = [[型式番号::AVX-01]]
| 頭頂高 = [[頭頂高::28.3 m]](OG)
+
| 頭頂高 = [[頭頂高::22.3 m]]
| 全長 = [[全長::22.3 m]](D)<ref name="ザ・コンプリートガイド">メディアワークス『スーパーロボット大戦D ザ・コンプリートガイド』15頁。</ref>
+
| 重量 = [[重量::18.0 t]]
| 重量 = [[重量::18.0 t]](D)<ref name="ザ・コンプリートガイド" /><br />[[重量::56.0 t]](OG)
 
 
| 動力 = [[動力::レース・アルカーナ]]
 
| 動力 = [[動力::レース・アルカーナ]]
 
| 補助MMI = [[シュンパティア]]
 
| 補助MMI = [[シュンパティア]]
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}}
 
}}
  
'''エール・シュヴァリアー'''は『[[スーパーロボット大戦D]]』の[[登場メカ|主役メカ]]。
+
{{登場メカ概要
 +
| タイトル = スペック<br>(OG)
 +
| 分類 = 人型機動兵器
 +
| 型式番号 = [[型式番号::AVX-01]]
 +
| 頭頂高 = [[頭頂高::28.3 m]]
 +
| 重量 = [[重量::56.0 t]]
 +
| 動力 = [[動力::レース・アルカーナ]]
 +
| 補助MMI = [[シュンパティア]]
 +
| 開発者 = [[開発::クリフォード・ガイギャクス]]
 +
| パイロット = [[パイロット::ジョシュア・ラドクリフ]]
 +
}}
 +
'''エール・シュヴァリアー'''は『[[バンプレストオリジナル]]』の[[登場メカ]]。
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
 
元々は[[リ・テクノロジスト]]によって探査用の機体として開発された。だが、[[インベーダー]]の襲来により戦闘用に[[改造]]されて運用されることになる。
 
元々は[[リ・テクノロジスト]]によって探査用の機体として開発された。だが、[[インベーダー]]の襲来により戦闘用に[[改造]]されて運用されることになる。
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== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}}
+
;[[スーパーロボット大戦D]]
:初登場作品。リアル系初期主人公機の内の一つ。名前に反して初期主人公機中、唯一空を飛べず、主力武器のサイファーソードが空に届かないなど使いづらい面が目立つが、バーストレイヴのカッコ良さからプレイヤーの人気が高い。
+
:リアル系初期主人公機の内の一つ。名前に反して初期主人公機中、唯一空を飛べず、主力武器のサイファーソードが空に届かないなど使いづらい面が目立つが、バーストレイヴのカッコ良さからプレイヤーの人気が高い。
 
:強化パーツスロットは2。[[改造]]段階は後継機の[[ジェアン・シュヴァリアー]]に引き継がれる。ジェアンになると空を飛べるようになるが、地上には降りられなくなる。
 
:強化パーツスロットは2。[[改造]]段階は後継機の[[ジェアン・シュヴァリアー]]に引き継がれる。ジェアンになると空を飛べるようになるが、地上には降りられなくなる。
 
:[[ブランシュネージュ]]にも言えることだがリアル系で[[グラキエース]]や[[ウェントス]]を加入させなかった場合、副主人公は最後まで初期機体で戦うことになるので注意。
 
:[[ブランシュネージュ]]にも言えることだがリアル系で[[グラキエース]]や[[ウェントス]]を加入させなかった場合、副主人公は最後まで初期機体で戦うことになるので注意。
 
=== 単独作品 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}}
 
:2020年9月のイベント「蒼き誓い」より実装。SRおよび大器型SSRディフェンダー。パイロットはジョッシュ。
 
:イベント期間中に施行されるガチャの排出SSRの完全下位ユニットとして同名SRが全員配布されるのはこのゲームではよくある事なのだが、基本的にSRはLv40(限界突破不要のLv)でユニットシナリオ2まで閲覧可能な通例に反し、この機体の配布SRはユニットシナリオ2がLv65の設定。これは限界突破3回が必要なLvであり、SRとしては異例の設定になっている。
 
  
 
=== [[OGシリーズ]] ===
 
=== [[OGシリーズ]] ===
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦OG}}
+
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
 
:ジョッシュ機として参戦。サイファーソードが適応Bとはいえ空の敵に届くようになり、ホバー移動がなくなった代わりに移動タイプに水中が加わった。ただし武器もジョッシュも水適応が低いので生かしにくい。
 
:ジョッシュ機として参戦。サイファーソードが適応Bとはいえ空の敵に届くようになり、ホバー移動がなくなった代わりに移動タイプに水中が加わった。ただし武器もジョッシュも水適応が低いので生かしにくい。
:A-アダプターを付けると状況を選ばない万能ユニットになる。『D』では強化パーツによって武装を追加できたが『第2次OG』ではWゲージは0(=換装武器を持てない)。
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:A-アダプターを付けると状況を選ばない万能ユニットになる。Dでは強化パーツによって武装を追加できたが第2次0GWではWゲージは0(=換装武器を持てない)。
 
:ちなみに、本作での本機の加入シナリオタイトルは「空を望む騎士」。ジョッシュの境遇をよく表しているタイトル。
 
:ちなみに、本作での本機の加入シナリオタイトルは「空を望む騎士」。ジョッシュの境遇をよく表しているタイトル。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ}}
+
;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]
 
:[[ジェアン・シュヴァリアー]]の存在が確認できるが、こちらの形態でも登場。Wゲージが追加され、[[換装武器]]を持てるようになった。また、任意orジェアン・シュヴァリアーの撃墜時にジェアン・エールから分離できるようになった。
 
:[[ジェアン・シュヴァリアー]]の存在が確認できるが、こちらの形態でも登場。Wゲージが追加され、[[換装武器]]を持てるようになった。また、任意orジェアン・シュヴァリアーの撃墜時にジェアン・エールから分離できるようになった。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE}}
 
:使用可能機体の1機として登場。
 
  
=== 関連作品 ===
+
=== その他 ===
 
;[[アイドルマスター シンデレラガールズ]]
 
;[[アイドルマスター シンデレラガールズ]]
 
:OGシリーズとのコラボイベント「スーパーロボット大戦CG-奏鳴の銀河へ-」にて登場。
 
:OGシリーズとのコラボイベント「スーパーロボット大戦CG-奏鳴の銀河へ-」にて登場。
:搭乗するパイロットはチアキ(黒川千秋)。
+
:搭乗するパイロットはチアキ(黒川千秋)。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
設定的に格闘戦主体の機体に見えるが、『D』では格闘武器の射程が全て1固定の上、サイファーソードが空中の敵に届かないと言う大問題がある。このため射撃武器の使用頻度も高くなり、結果的には全ての武器を駆使して戦うことになる。
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設定的に格闘戦主体の機体に見えるが、Dでは格闘武器の射程が全て1固定の上、サイファーソードが空中の敵に届かないと言う大問題がある。このため射撃武器の使用頻度も高くなり、結果的には全ての武器を駆使して戦うことになる。
  
 
回避力は標準的だが機体の地形適応に恵まれ、防御手段もかなり充実している。
 
回避力は標準的だが機体の地形適応に恵まれ、防御手段もかなり充実している。
  
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
『D』では武器名は全て変更可能。
+
※Dでは武器名は全て変更可能。
 +
 
 
==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
;ラピッド・レーザー
+
;頭部バルカン砲(正式名称不明)
:頭部からレーザーをバルカンのように連射する。
+
:基本武装には存在しないが、第2次OGではバーストレイブ中に使用する武装。
:基本武装には存在せず、『第2次OG』ではバーストレイブ中に使用する武装。『OGIB』でのみ単独武器として使用可能。
+
:詳細は不明だが、機体カットインや設定画などでは発射箇所はレンズ状のパーツとなっているので、ビームやレーザーなどの非実体弾だと思われる。
 
;インパルス・キャノン
 
;インパルス・キャノン
 
:背部に背負った展開式のキャノン砲。使用時は半回転させ両肩から前面に突き出す形となる。
 
:背部に背負った展開式のキャノン砲。使用時は半回転させ両肩から前面に突き出す形となる。
:『D』では最大射程が6あり反撃や[[援護攻撃]]に多用されるが、消費ENが高めの為無闇に連発するとすぐEN切れを起こす。
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:Dでは最大射程が6あり反撃や[[援護攻撃]]に多用されるが、消費ENが高めの為連発すると無闇に連発するとすぐEN切れを起こす。
:「OGシリーズ」では弾数制の全体攻撃属性になった。
+
:OGシリーズでは弾数制の全体攻撃属性に。
:なお、『D』では砲身カバー内のブースターがあり、バーストレイヴ時に展開して加速するが、「OGシリーズ」ではこの仕様はオミットされている。
+
:なお、Dでは砲身カバー内のブースターがあり、バーストレイヴ時に展開して加速するが、OGシリーズではこの仕様はオミットされている。
 
;サイファー・ソード
 
;サイファー・ソード
:主兵装となる複合兵装。モード変更により射撃・格闘双方に使用可能。計2つを両腰にマウントしている。『D』では通常の手持ち武器だったが、『OG』シリーズでは腕を差し込んで保持する([[プロヴィデンスガンダム|この機体]]と同じ方式)。
+
:主兵装となる複合兵装。モード変更により射撃・格闘双方に使用可能。計2つを両腰にマウントしている。
 
:;サイファー・ソード
 
:;サイファー・ソード
 
::サイファーソードから大型のビームソードを発生させ、接近して斬りつける。
 
::サイファーソードから大型のビームソードを発生させ、接近して斬りつける。
::『D』では[[コンボ]]対応武器。エール・シュヴァリアーのメイン武器だが、空中の敵に届かないという欠点がある。
+
::Dでは[[コンボ]]対応武器。エール・シュヴァリアーのメイン武器だが、空中の敵に届かないという欠点がある。
::「OGシリーズ」では空中に届くが空B。『X-Ω』では通常攻撃に採用。
+
::OGシリーズでは空中に届くが空B。
 
:;サイファー・ガン
 
:;サイファー・ガン
 
::サイファーから弾を連射して攻撃する。P属性かつ射程の長い射撃武器。
 
::サイファーから弾を連射して攻撃する。P属性かつ射程の長い射撃武器。
::『D』では上半分をスライドさせた実体弾を、「OGシリーズ」では変形せず先端からビームを発射するとシリーズよって設定が大きく異なる。
+
::Dでは上半分をスライドさせた実体弾を、OGシリーズでは変形せず先端からビームを発射するとシリーズよって設定が大きく異なる。
 +
;ラピッド・レーザー
 +
:[[スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE]]でのみ使用可能。
 
;シールド
 
;シールド
:左手に持つシールド。『MD』で[[換装武器]]のシシオウブレードを持たせると用意されている鞘を使わず、このシールドを鞘の代わりにするという専用モーションになる。<ref>シールドの上側からシシオウブレードの柄がせり出てきて、納刀する時もシールドを前に構えたあと上から縦にシシオウブレードを収めるといった内容。最初の柄による打突もシールドを構えての体当たりに変化する。</ref>
+
:左手に持つシールド。
 
:;ビーム・ラム
 
:;ビーム・ラム
::シールドに内蔵されたビームのパイルバンカー。「OGシリーズ」ではサイファーソードの演出中に使用する。
+
::シールドに内蔵されたビームのパイルバンカー。OGシリーズではサイファーソードの演出中に使用する。
 
;グラビティ・ボード
 
;グラビティ・ボード
:両踵に装備されるホバー装置。「OGシリーズ」でのバーストレイヴ使用時に展開する。
+
:両踵に装備されるホバー装置。OGシリーズでのバーストレイヴ使用時に展開する。
  
 
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
 
;バーストレイヴ
 
;バーストレイヴ
 
:エール・シュヴァリアーの必殺技。サイファーソードで滅多斬りにし、トドメに至近距離からサイファーガンを撃ち込む乱舞攻撃。こちらは空中の敵にも届く格闘武器だが、やはり射程1で援護に使いづらい。この時のエールは本当に動き回るため、プレイヤーからの人気が高い。使用時はBGMが乗っているパイロットの必殺武器曲に変更される。
 
:エール・シュヴァリアーの必殺技。サイファーソードで滅多斬りにし、トドメに至近距離からサイファーガンを撃ち込む乱舞攻撃。こちらは空中の敵にも届く格闘武器だが、やはり射程1で援護に使いづらい。この時のエールは本当に動き回るため、プレイヤーからの人気が高い。使用時はBGMが乗っているパイロットの必殺武器曲に変更される。
:「OGシリーズ」では「グラビティボードで高速ホバー移動し、敵の周囲を回りながらサイファーガン連射→空中から後ろに回り込み、サイファーソード2刀流で滅多斬り→飛び上がり、頭部バルカン砲で敵を撃ちつつ、ソード2本を長大化させて両断」という、大分趣の異なる技になっている。射程が1-3まで伸びたことにより援護攻撃にも使いやすくなった。
+
:OGシリーズでは「グラビティボードで高速ホバー移動し、敵の周囲を回りながらサイファーガン連射→空中から後ろに回り込み、サイファーソード2刀流で滅多斬り→飛び上がり、頭部バルカン砲で敵を撃ちつつ、ソード2本を長大化させて両断」という、大分趣の異なる技になっている。射程が1-3まで伸びたことにより援護攻撃にも使いやすくなった。
:『X-Ω』では必殺スキルに採用。基本の流れは「OGシリーズ」に準拠している。
 
  
 
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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:[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]が全て発動する。盾は後継機の[[ジェアン・シュヴァリアー]]になるとなくなる。
 
:[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]が全て発動する。盾は後継機の[[ジェアン・シュヴァリアー]]になるとなくなる。
 
;[[分身]]
 
;[[分身]]
:
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=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
;[[陸]]・[[ホバー]]
+
;[[陸]]・[[ホバー]](D)・[[]](第2次OG)
:『D』。ホバー機能で[[水上]]を移動可能だが、陸上でも常にENを消費しながら移動しなければならない。ホバー解除は不可能。
+
:ホバー機能で[[水上]]を移動可能だが、陸上でも常にENを消費しながら移動しなければならない。ホバー解除は不可能。
;[[陸]]・[[水]]
+
:第2次OGではこれを反映したのか水適性持ち+海Aだが、肝心のジョッシュと武器の適応が追い付いていない。
:「OGシリーズ」。ホバーを再現したのか水適性持ち+海Aだが、肝心のジョッシュと武器の適応が追い付いていない。
 
  
 
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
 
;M
 
;M
 
:後々とんでもないことになるが、本機の段階では標準的。
 
:後々とんでもないことになるが、本機の段階では標準的。
 
 
=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;運動性+25
 
;運動性+25
:『第2次OG』。
+
:第二次OG。
;機体の地形適応「[[陸]]」「[[海]]」を「S」に変更
+
;機体の地形適応「陸」「海」を「S」に変更
:『OGMD』。ジェアン・シュヴァリアーも同様のボーナスだが、あちらは移動タイプの関係で無意味なボーナスとしている。
+
:OGMDではこちら。ジェアン・シュヴァリアーも同様のボーナスだが、あちらは移動タイプの関係で無意味なボーナスとしている。
  
 
== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==
曲名は全て「OGシリーズ」で明かされたもの。
 
 
;「Desire」
 
;「Desire」
:[[ジョシュア・ラドクリフ]]搭乗時の通常戦闘曲。
+
;「Drumfire」(必殺技使用時)
;「Drumfire」
+
:[[ジョシュア・ラドクリフ]]搭乗時。Dでは[[グラキエース]]搭乗時もこちら
:ジョッシュ搭乗時の必殺技BGM。『D』では[[グラキエース]]搭乗時もこちら
 
 
;「Duologue」
 
;「Duologue」
:[[クリアーナ・リムスカヤ]]搭乗時の通常戦闘曲。
+
;「Duet」(必殺技使用時)
;「Duet」
+
:[[クリアーナ・リムスカヤ]]搭乗時。
:リム搭乗時の必殺技BGM。
 
  
 
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
 
;[[ジェアン・シュヴァリアー]]
 
;[[ジェアン・シュヴァリアー]]
 
:エール・シュヴァリアーに、巨大な専用ユニット『ジェアン・エール』を連結させた機体。
 
:エール・シュヴァリアーに、巨大な専用ユニット『ジェアン・エール』を連結させた機体。
 
== 脚注 ==
 
<references />
 
  
 
{{バンプレストオリジナル}}
 
{{バンプレストオリジナル}}

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