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72 バイト追加 、 2014年11月27日 (木) 09:03
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:初出演作品。第3・4話で一時参戦するが、参戦は他の主人公機と比べるとやや遅れ、最速でアメリカルート14話「I,ROBOT」となる。
 
:初出演作品。第3・4話で一時参戦するが、参戦は他の主人公機と比べるとやや遅れ、最速でアメリカルート14話「I,ROBOT」となる。
 
:[[ダンクーガノヴァ]]やノートゥングモデルの[[ファフナー]]がMサイズの本作では、後半までは唯一の戦闘特化Lサイズユニットであり、スーパー系らしい攻撃力と防御力を持つユニット。シナリオが進む度にアルの断章分の武装が増えていく。第2部中盤から第3部序盤にかけてアルが一時離脱し、継戦能力がガタ落ちするが、同時期にレムリア・インパクトが追加されるためボスキラーの面目は保てる。
 
:[[ダンクーガノヴァ]]やノートゥングモデルの[[ファフナー]]がMサイズの本作では、後半までは唯一の戦闘特化Lサイズユニットであり、スーパー系らしい攻撃力と防御力を持つユニット。シナリオが進む度にアルの断章分の武装が増えていく。第2部中盤から第3部序盤にかけてアルが一時離脱し、継戦能力がガタ落ちするが、同時期にレムリア・インパクトが追加されるためボスキラーの面目は保てる。
:他のスーパー系が[[合体]]を用いたデメリットもある強化なのに対し、純粋なパワーアップなのが特徴。特にHPが高く、撃ち落とし・切り払い・特殊回避・バリアと一通りの防御技能が揃い、九郎の技量も高いため発動率も高く、自軍トップクラスの堅牢さを誇る。また、九郎の「魔術師」技能とアルの「集中」により、Lサイズながら状況によっては回避力もそこそこある。
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:終盤で強化されるシャンタク装備型は、他のスーパー系が[[合体]]を用いたデメリットもある強化なのに対し、純粋なパワーアップなのが特徴。特にHPが高く、撃ち落とし・切り払い・特殊回避・バリアと一通りの防御技能が揃い、九郎の技量も高いため発動率も高く、自軍トップクラスの堅牢さと使いやすさを誇る。また、九郎の「魔術師」技能とアルの「集中」により、Lサイズながら状況によっては回避力もそこそこある。
 
:長射程のクトゥグア=イタクァが追加されるまでは最大射程が4しかないため、基本的に突出することになる。HPの高さから狙われがちだが、今作ではザコの射程が1~3を基準に調整されているため、反撃が出来ないという状況は思ったよりも少ない。むしろ前述の耐久性と攻撃力から反撃無双に向く。
 
:長射程のクトゥグア=イタクァが追加されるまでは最大射程が4しかないため、基本的に突出することになる。HPの高さから狙われがちだが、今作ではザコの射程が1~3を基準に調整されているため、反撃が出来ないという状況は思ったよりも少ない。むしろ前述の耐久性と攻撃力から反撃無双に向く。
 
:[[鬼械神]]全てに言えることだが、魔術を扱うロボットであるためか[[EN]]ゲージではなく[[MP]]ゲージとなっている。デモンベインの場合は基礎値が180で、追加分はアルの「[[魔導書]]」レベルに応じて数値が上昇し、ターン毎の回復量が増える。改造による最大値強化は不可能でEセーブも無効だが、改造項目が一つ少なく、ELSによるENダメージを受けないという利点もある。終盤でアルの「魔導書」レベルが9となればEN15段改造&毎ターンEN30%回復と同じ効果となるため継戦能力は高い。[[補給]]はなぜか有効だが、何をどうやって補給しているのかはさっぱり不明。ただし'''パートナーのENボーナスも無効'''なため、無駄を出したくないならPUはよく考える必要がある。
 
:[[鬼械神]]全てに言えることだが、魔術を扱うロボットであるためか[[EN]]ゲージではなく[[MP]]ゲージとなっている。デモンベインの場合は基礎値が180で、追加分はアルの「[[魔導書]]」レベルに応じて数値が上昇し、ターン毎の回復量が増える。改造による最大値強化は不可能でEセーブも無効だが、改造項目が一つ少なく、ELSによるENダメージを受けないという利点もある。終盤でアルの「魔導書」レベルが9となればEN15段改造&毎ターンEN30%回復と同じ効果となるため継戦能力は高い。[[補給]]はなぜか有効だが、何をどうやって補給しているのかはさっぱり不明。ただし'''パートナーのENボーナスも無効'''なため、無駄を出したくないならPUはよく考える必要がある。

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