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[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]は3部構成となっており、本作はその第1部にあたる。
 
[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]は3部構成となっており、本作はその第1部にあたる。
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== 戦闘システムと難易度 ==
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== システム ==
*現在では当たり前となっている「'''[[援護]]システム'''」だが、[[援護]]を初めて採用したのは本作。隣接する味方に対して追加で攻撃できる[[援護攻撃]](サポートアタック)と敵ターン時は隣接する味方へ身代わりとなってダメージを受ける[[援護防御]](サポートガード)によりゲームシステムが大きく変わることとなった。<br />
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=== 新システム ===
*「[[援護]]システム」の導入とは逆にパイロットLvが各パイロットの規定値に達すると[[2回行動]]可能であった「[[2回行動]]システム」が廃止された。([[NPC]][[飛影]]など一部パイロットは使用可能)
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;[[援護]]システム
*[[地形適応]]の制限が従来より厳し目に設定されている。従来のシリーズでは問題なく空中戦をこなしていた[[グレートマジンガー]]、[[ダイターン3]]等の主役級スーパー系もほとんどが空Bとなっている。地形適応の効果を知らずそのまま空中戦を行っていると攻撃力が落ち、被ダメージも大きくなる。対空の格闘攻撃は陸に下りてもダメージが減るので、難易度が高く感じられてしまう。
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:本作最大の目玉新システムで、隣接する味方に対して追加で攻撃できる[[援護攻撃]](サポートアタック)・敵ターン時に隣接する味方の身代わりとなってダメージを受ける[[援護防御]](サポートガード)で構成される。
*計算式はFの系列だが、数値が見直され総合的なバランスは実はシリーズでも良い方である。[[V-UPユニット]]の存在により弱機体の救済も割りと簡単。但し無改造プレイなどをする場合はかなり難しくなる。
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:本作以降のシリーズ作品にも標準実装され、スパロボのゲームバランスを大きく変化させた。
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=== 既存システムと変更点 ===
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;[[2回行動]]
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:援護システムと入れ替わる形で廃止。[[飛影]]など一部[[NPC]]のみが[[特殊技能]]として所持する形となった。
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== 難易度 ==
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*[[地形適応]]の制限が従来よりタイトに設定されており、従来のシリーズでは問題なく空中戦をこなしていた[[グレートマジンガー]]、[[ダイターン3]]等の主役級スーパー系もほとんどが空Bとなっている。地形適応の効果を知らずそのまま空中戦を行っていると攻撃力が落ち、被ダメージも大きくなる。対空の格闘攻撃は陸に下りてもダメージが減るので、難易度が高く感じられてしまう。
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*計算式はFの系列だが、数値まわりが見直され総合的なバランスで見た場合シリーズ中でも安定している方である。[[V-UPユニット]]の存在により弱機体の救済も割りと簡単。但し無改造プレイなどを行う場合はかなり難しくなる。
    
== 話題 ==
 
== 話題 ==
 
*OGシリーズでお馴染みの[[キョウスケ・ナンブ]]、[[エクセレン・ブロウニング]]、[[アインスト]]の初登場作品である。基本的な設定はこの作品で決まっているが、現在とは若干違う点も見受けられる。
 
*OGシリーズでお馴染みの[[キョウスケ・ナンブ]]、[[エクセレン・ブロウニング]]、[[アインスト]]の初登場作品である。基本的な設定はこの作品で決まっているが、現在とは若干違う点も見受けられる。
*後に三部作を纏めて参戦作品を増やし[[スーパーロボット大戦IMPACT]]としてリメイクされている。
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*三部作通してソフトバンクの攻略本に間違いが多い。精神コマンドの習得レベルが軒並み1低く書かれていたり、機体・パイロットの加入時期が間違っていたりする。
*三部作通してソフトバンクの攻略本に間違いが多い。精神コマンドの習得レベルが軒並み1低く書かれていたり、機体・パイロットの加入時期が間違っていたりする。他社の攻略本も似たり寄ったりだが。
      
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==

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