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*開発者:[[ジジ・ルー]]
 
*開発者:[[ジジ・ルー]]
 
*製造:[[ウォン重工業]]
 
*製造:[[ウォン重工業]]
*搭乗者:生体コア,無人(ODEシステム)
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*搭乗者:生体コア、無人(ODEシステム)
    
『[[ODEシステム]]』を運用するために開発された[[ゲシュタルトシリーズ]]の機動兵器。
 
『[[ODEシステム]]』を運用するために開発された[[ゲシュタルトシリーズ]]の機動兵器。
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真っ白い骸骨のような姿で、頭部のセンサーのみ赤色なのが特徴。先行機[[ミロンガ]]と比べるとその構造は簡略化されているが、機動力は概ねそのままに、量産性や柔軟性を重視した設計となっており、細い腕には様々な武装を[[換装]]することも可能。開発には[[イスルギ重工]]が関与しており、[[テスラ・ドライブ]]も搭載している。
 
真っ白い骸骨のような姿で、頭部のセンサーのみ赤色なのが特徴。先行機[[ミロンガ]]と比べるとその構造は簡略化されているが、機動力は概ねそのままに、量産性や柔軟性を重視した設計となっており、細い腕には様々な武装を[[換装]]することも可能。開発には[[イスルギ重工]]が関与しており、[[テスラ・ドライブ]]も搭載している。
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ODEシステムの制御化での行動のために内部に生体コアを組み込むことが必要とされているが、システムが搭載された機体は戦闘の都度得た内容を機体間で共有・「学習」することが可能であり、戦闘を重ねるごとにその能力は向上していく。元々は地球連邦軍の新型機として採用される予定であったが、同システムの開発者であり、システムのマスターコアと同化していた[[ヴィルヘルム・V・ユルゲン]]の意思により、バルトール各機は地球連邦に対して反旗を翻し、俗に言う『[[バルトール事件]]』を引き起こした。
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ODEシステムの制御化での行動のために内部に生体コアを組み込むことが必要とされているが、システムが搭載された機体は戦闘の都度得た内容を機体間で共有・「学習」することが可能であり、戦闘を重ねるごとにその能力は向上していく。元々は地球連邦軍の新型機として採用される予定であったが、同システムの開発者であり、システムのマスターコアと同化していた[[ヴィルヘルム・V・ユルゲン]]の意思により、バルトール各機は[[地球連邦政府 (OG)|地球連邦]]に対して反旗を翻し、俗に言う『[[バルトール事件]]』を引き起こした。<br/>
 
なお、機体所属識別信号が連邦軍である為、センサーの類だけでは敵機と認識しない。
 
なお、機体所属識別信号が連邦軍である為、センサーの類だけでは敵機と認識しない。
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マスターコアであるユルゲンが死亡した後には、[[デュミナス]]一派が使用することとなった。
 
マスターコアであるユルゲンが死亡した後には、[[デュミナス]]一派が使用することとなった。
    
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
   
=== [[OGシリーズ]] ===
 
=== [[OGシリーズ]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION]](OVA)
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION]](OVA)
:ユルゲンは創造主かつ生体パーツの一つに過ぎず、バルトールのODEシステムのネットワーク自体が意志を形成している。生体システムは全機に必要ではなく、無人機も多い。ユルゲンのバルトールを失っても問題なく機能するはずなのだが、ユルゲン撃破とほぼ同時にシステムが停止した。ギリアムの推測では、進化の果てに進化の袋小路に陥って行き詰ってしまったため自ら機能を停止させた、あるいはそもそも人間が統合用の生体パーツに適さない存在だったのではないかとのこと。<br />しかし、ユルゲンのバルトールが破壊されると同時に大量の情報がどこかに向けて送られ、機能停止したはずのバルトールの頭部が不気味な色で光るなど、伏線が残された。ドラマCDで計画のバックに何者かが居ることがほのめかされており、[[シュウ・シラカワ]]はその正体を把握している様子。
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:ユルゲンは創造主かつ生体パーツの一つに過ぎず、バルトールのODEシステムのネットワーク自体が意志を形成している。生体システムは全機に必要ではなく、無人機も多い。ユルゲンのバルトールを失っても問題なく機能するはずなのだが、ユルゲン撃破とほぼ同時にシステムが停止した。ギリアムの推測では、進化の果てに進化の袋小路に陥って行き詰ってしまったため自ら機能を停止させた、あるいはそもそも人間が統合用の生体パーツに適さない存在だったのではないかとのこと。
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:しかし、ユルゲンのバルトールが破壊されると同時に大量の情報がどこかに向けて送られ、機能停止したはずのバルトールの頭部が不気味な色で光るなど、伏線が残された。[[ドラマCD]]で計画のバックに何者かが居ることがほのめかされており、[[シュウ・シラカワ]]はその正体を把握している様子。
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]
 
:OG2.5版を通じて登場する。ODEシステムの再現により、[[命中]]・[[回避]]能力が1ターン毎に上昇する仕様となっており、[[改造]]が思うようにできない状況下では強敵。1体毎の耐久力は低いので、対処法としては回避能力を極限まで向上させた切り込み役による単機[[無双]]が効果的。バルトールが無限に増援として出撃してくるステージもあるが、無消費武器を搭載した機体であれば半永久的に撃墜数を稼ぐことも可能である。これに最も適しているのが[[ミロンガ]]である。次がラストシナリオになるのでここが最後の稼ぎどころ。2.5はシナリオ数が非常に少ないので一種の救済措置といえる。思う存分稼ごう。
 
:OG2.5版を通じて登場する。ODEシステムの再現により、[[命中]]・[[回避]]能力が1ターン毎に上昇する仕様となっており、[[改造]]が思うようにできない状況下では強敵。1体毎の耐久力は低いので、対処法としては回避能力を極限まで向上させた切り込み役による単機[[無双]]が効果的。バルトールが無限に増援として出撃してくるステージもあるが、無消費武器を搭載した機体であれば半永久的に撃墜数を稼ぐことも可能である。これに最も適しているのが[[ミロンガ]]である。次がラストシナリオになるのでここが最後の稼ぎどころ。2.5はシナリオ数が非常に少ないので一種の救済措置といえる。思う存分稼ごう。
 
;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
:大筋は2.5版と同じで、2.5版をなぞった序盤のシナリオでは強敵。中盤以降は強力なユニットも揃い改造も行き届く事から、十分対処できる相手となる為、雑魚ユニットになる。尚、2.5よりこれ以後のシナリオ数が増えた事によるバランス調整でバルトールの無限増援ステージでは、一定数以上撃墜するとEPでの攻撃を行ってこなくなるように行動パターンが調整されたため、無限に稼ぐことは出来なくなっているので注意。ミロンガも性能が調整されてこの稼ぎに使えなくなっている点も注意。しかし、限界まで撃墜して稼いでおくとその後の展開が非常に楽になるので、やっておくに越したことはない。今回適しているのはアルブレードになる。
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:大筋は2.5版と同じで、2.5版をなぞった序盤のシナリオでは強敵。中盤以降は強力なユニットも揃い改造も行き届く事から、十分対処できる相手となる為、雑魚ユニットになる。尚、2.5よりこれ以後のシナリオ数が増えた事によるバランス調整でバルトールの無限増援ステージでは、一定数以上撃墜するとEPでの攻撃を行ってこなくなるように行動パターンが調整されたため、無限に稼ぐことは出来なくなっているので注意。ミロンガも性能が調整されてこの稼ぎに使えなくなっている点も注意。しかし、限界まで撃墜して稼いでおくとその後の展開が非常に楽になるので、やっておくに越したことはない。今回適しているのは[[アルブレード]]になる。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
   
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
;アーム・マシンガン
 
;アーム・マシンガン
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OVA版。これらはゲーム中では再現されていない。
 
OVA版。これらはゲーム中では再現されていない。
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ラミア機以外の4機はプロトタイプの有人仕様で、無人でもODEシステムで作動するが人間を生体コアとして使う機能はなく、気絶状態でコックピットに詰めていただけ。そのためODEシステム破壊後は、各人バルトールで戦列に加わった。(重傷のラミアを運んだクスハを除く)
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ラミア機以外の4機はプロトタイプの有人仕様で、無人でもODEシステムで作動するが人間を生体コアとして使う機能はなく、気絶状態でコックピットに詰めていただけ。そのためODEシステム破壊後は、各人バルトールで戦列に加わった(重傷のラミアを運んだクスハを除く)。
    
;拘束アーム
 
;拘束アーム
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;[[ミロンガ]]
 
;[[ミロンガ]]
 
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<!-- == 資料リンク == -->
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<!-- *[[一覧:バルトール]] -->
   
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