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| == GS-01D ジガンスクード・ドゥロ(Giganscudo Duro) == | | == GS-01D ジガンスクード・ドゥロ(Giganscudo Duro) == |
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| *[[登場作品]]:[[バンプレストオリジナル]] | | *[[登場作品]]:[[バンプレストオリジナル]] |
| **[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] | | **[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] |
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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
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| === [[OGシリーズ]] === | | === [[OGシリーズ]] === |
| ;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] | | ;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
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| === 武装・[[必殺武器]] === | | === 武装・[[必殺武器]] === |
| ;ウェポンブレイカー | | ;ウェポンブレイカー |
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| :タスク曰く「メテオ・ハンマー」。ギガントナックルに内蔵されたアンカーを帯電させ射出して相手を拘束。その後、G・テリトリーを正面に展開して、アンカーを引き戻しつつ推力を活かした体当たりを仕掛ける、本機を象徴する力任せの荒技。GBA版では捕獲した相手を投げ飛ばした後に体当たりをかける。OG外伝では、念願の[[バリア貫通]]が追加された。第2次OGではタスク搭乗時のみ専用カットインが挿入される。 | | :タスク曰く「メテオ・ハンマー」。ギガントナックルに内蔵されたアンカーを帯電させ射出して相手を拘束。その後、G・テリトリーを正面に展開して、アンカーを引き戻しつつ推力を活かした体当たりを仕掛ける、本機を象徴する力任せの荒技。GBA版では捕獲した相手を投げ飛ばした後に体当たりをかける。OG外伝では、念願の[[バリア貫通]]が追加された。第2次OGではタスク搭乗時のみ専用カットインが挿入される。 |
| ;メテオ・ハンマー | | ;メテオ・ハンマー |
− | :OGクロニクルで使用した即興かつ超ド級の荒業。技の内容は文字通りであり、至近距離のフラットフィッシュ目掛け、シーズアンカーで鷲掴みにした小惑星をワイヤーを引き戻す勢いでぶつけて圧殺した。ハンマー系の技では最大級(というか、文字通り桁が違う)と言えよう。ゲームではジガンテ・ウンギアの台詞で再現されているが、メテオハンマーそのものを再現していないので、ボロボロのガンドロで体当たりを仕掛けたとみられる。<br />専属パイロットである事や整備員としての経験でガンドロの機能や構造を熟知し、なおかつ勝負師気質のタスクだからこそ繰り出せた切り札といえる。 | + | :OGクロニクルで使用した即興かつ超ド級の荒業。技の内容は文字通りであり、至近距離のフラットフィッシュ目掛け、シーズアンカーで鷲掴みにした小惑星をワイヤーを引き戻す勢いでぶつけて圧殺した。ハンマー系の技では最大級(というか、文字通り桁が違う)と言えよう。ゲームではジガンテ・ウンギアの台詞で再現されているが、メテオハンマーそのものを再現していないので、ボロボロのガンドロで体当たりを仕掛けたとみられる。 |
| + | :専属パイロットである事や整備員としての経験でガンドロの機能や構造を熟知し、なおかつ勝負師気質のタスクだからこそ繰り出せた切り札といえる。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
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| ;[[空]]・[[陸]] | | ;[[空]]・[[陸]] |
| :[[飛行]]可能。 | | :[[飛行]]可能。 |
− | <!-- === [http://hiki.cre.jp/SRW/?Kaizou#l6 機体フル改造時のカスタムボーナス] === -->
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− | <!-- GBA版OG2、OGs、OG外伝、A PORTABLEで採用。 -->
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| == [[BGM|機体BGM]] == | | == [[BGM|機体BGM]] == |
| ;「GAN!GAN!GIGAN!」 | | ;「GAN!GAN!GIGAN!」 |
− | :OG外伝から。ただし、仕様によりユニット固定BGMにならない(OGsでの[[ゲシュペンスト・タイプRV]]の「英雄戦記」と同様)。 | + | :OG外伝から。ただし、仕様によりユニット固定BGMにならない(OGsでの[[ゲシュペンスト・タイプRV]]の「英雄戦記」と同様)。 |
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| == 対決・名場面など == | | == 対決・名場面など == |
| ;対[[スレードゲルミル]] | | ;対[[スレードゲルミル]] |
− | :またしても斬艦刀の一撃を食らう事となるが、耐久性が向上した為に再び耐えきっている。もはや斬艦刀では一刀両断できない物の代名詞となってしまった。<br />この時もタスクは大した怪我を負ってはいないが、攻撃を食らった際に沈黙状態であった為、衝撃で意識不明状態であった可能性がある(ただし、その後のインターミッションの光景からするとすぐに気を取り戻しているようだが)。 | + | :またしても斬艦刀の一撃を食らう事となるが、耐久性が向上した為に再び耐えきっている。もはや斬艦刀では一刀両断できない物の代名詞となってしまった。 |
| + | :この時もタスクは大した怪我を負ってはいないが、攻撃を食らった際に沈黙状態であった為、衝撃で意識不明状態であった可能性がある(ただし、その後のインターミッションの光景からするとすぐに気を取り戻しているようだが)。 |
| ;対[[フラットフィッシュ]] | | ;対[[フラットフィッシュ]] |
− | :斬撃には耐える本機だが、サイズを上回るフラットフィッシュには破壊寸前にまで追い込まれる事態に。しかし、タスクの機転で一撃必殺を放つ状態にする荒業で殲滅するもかなりの痛手を負った。この時、初めてタスクに専用曲が用意される。<br />この時のタスクはゲーム中では本当にあばら骨にヒビが入ったようなセリフもあり、実際はどの程度の負傷を負ったのかわかりづらいが、元となったOGクロニクルではヘルメットが割れ、パイロットスーツがボロボロになった上に流血する程にダメージを受けている事から、かなりの機体ダメージを受けていた事が窺える。 | + | :斬撃には耐える本機だが、サイズを上回るフラットフィッシュには破壊寸前にまで追い込まれる事態に。しかし、タスクの機転で一撃必殺を放つ状態にする荒業で殲滅するもかなりの痛手を負った。この時、初めてタスクに専用曲が用意される。 |
| + | :この時のタスクはゲーム中では本当にあばら骨にヒビが入ったようなセリフもあり、実際はどの程度の負傷を負ったのかわかりづらいが、元となったOGクロニクルではヘルメットが割れ、パイロットスーツがボロボロになった上に流血する程にダメージを受けている事から、かなりの機体ダメージを受けていた事が窺える。 |
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| == 関連機体 == | | == 関連機体 == |
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| ;[[ジガンスパーダ]] | | ;[[ジガンスパーダ]] |
| :平行世界の同一存在。 | | :平行世界の同一存在。 |
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| == 余談 == | | == 余談 == |
− | 機動兵器の操縦に関してはタスクより長けていると自負している[[レオナ・ガーシュタイン|レオナ]]は、ジガンテ・ウンギアを使う際に「タスクに出来て、私ができないはずがないわ!」とタスクに対抗意識を感じさせる台詞を喋る事がある。レオナはタスクとは逆に特機に不慣れなのだろうか?なお、[[ラトゥーニ・スゥボータ]]に至っては、かなりはっちゃけた台詞「ジガン・ガンガンアタック」なるものがある。 | + | *機動兵器の操縦に関してはタスクより長けていると自負している[[レオナ・ガーシュタイン|レオナ]]は、ジガンテ・ウンギアを使う際に「タスクに出来て、私ができないはずがないわ!」とタスクに対抗意識を感じさせる台詞を喋る事がある。レオナはタスクとは逆に特機に不慣れなのだろうか?なお、[[ラトゥーニ・スゥボータ]]に至っては、かなりはっちゃけた台詞「ジガン・ガンガンアタック」なるものがある。 |
− | スクウェア(当時)のRPG「LIVEALIVE」近未来編に登場する巨大ロボット・ブリキ大王と似通った点があり、実弾兵器・ブラスター兵器・ナックル攻撃・機体重量を利用した体当たりと共通する他に主人公そのものが超能力者という共通点がある。近未来編がロボットアニメのオマージュが多い為たまたま似通ったと考えるのが普通であろう。
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