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174 バイト追加 、 2014年10月14日 (火) 20:28
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バリアやEN消費型の武器を持たない機体にとっては、それほど重要な意味合いはない。しかし、大半の主役級[[スーパーロボット]]達の必殺技と[[合体攻撃]]はEN消費型で、膨大なENを消費する。そう言った機体にとっては生命線ともいえる重要な意味を持つ。
 
バリアやEN消費型の武器を持たない機体にとっては、それほど重要な意味合いはない。しかし、大半の主役級[[スーパーロボット]]達の必殺技と[[合体攻撃]]はEN消費型で、膨大なENを消費する。そう言った機体にとっては生命線ともいえる重要な意味を持つ。
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桁違いの数値を誇るようになった[[HP]]と違い、ENに関しては敵味方双方共に1000以上の数値を持ったユニットは存在せず、高くても900程度である。そのため、????表記されることはなかったのだが、[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]からENが1000以上になった場合、????表記されるようになった。破界篇・[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]共にEN1000越えのユニットは結局登場しないため、実質没システムと化しているのだが、このような要素が存在するということは、ENを1000以上持つユニットが登場する日もそう遠くはないのかもしれない。
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桁違いの数値を誇るようになった[[HP]]と違い、ENに関しては敵味方双方共に1000以上の数値を持ったユニットは存在せず、高くても900程度である。そのため、????表記されることはなかったのだが、[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]からENが1000以上になった場合、????表記されるようになった。破界篇・[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]共にEN1000越えのユニットは結局登場しないため、実質没システムと化しているのだが、このような要素が存在するということは、ENを1000以上持つユニットが登場する日もそう遠くはないのかもしれない。かつては上限が16進法2桁で管理されていたらしく、上限が255に固定されていた。そのために今より補給装置が重要となっていた。
    
[[αシリーズ]]では、[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]のみ、ENの数値が1000以上になるとユニット画面に限り正常に表示される仕様になっている。ただし、戦闘中では上3桁しか表示されない。第3次αでは、インターフェースが大きく変更されたことにより、ユニット画面でも正常に表示されなくなってしまった。
 
[[αシリーズ]]では、[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]のみ、ENの数値が1000以上になるとユニット画面に限り正常に表示される仕様になっている。ただし、戦闘中では上3桁しか表示されない。第3次αでは、インターフェースが大きく変更されたことにより、ユニット画面でも正常に表示されなくなってしまった。
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