差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
139 バイト追加 、 2014年10月14日 (火) 03:20
編集の要約なし
20行目: 20行目:  
:限界反応を上昇させ、命中値と回避値の上限を伸ばす。改造費は安い。限界の概念自体が廃止された事により据置系ではIMPACT、携帯機系ではCOMPACT3を最後に削除された。
 
:限界反応を上昇させ、命中値と回避値の上限を伸ばす。改造費は安い。限界の概念自体が廃止された事により据置系ではIMPACT、携帯機系ではCOMPACT3を最後に削除された。
 
;[[照準値]]
 
;[[照準値]]
:[[Z]]から登場。機体の照準値を上昇させ、攻撃の命中率を上昇させる。改造費は初期段階では安いが、最終的には高めになる。
+
:[[Z]]より登場。機体の照準値を上昇させ、攻撃の命中率を上昇させる。改造費は初期段階では安いが、最終的には高めになる。
    
=== 武器性能に関する改造 ===
 
=== 武器性能に関する改造 ===
32行目: 32行目:     
;個別改造
 
;個別改造
:武器ごとに、別々に改造段階が設けられる。α以前の作品やA(GBA版のみ)、換装武器のある[[OGシリーズ]]がこの方式を取っている。
+
:武器ごとに、別々に改造段階が設けられる。α以前の作品やA(GBA版のみ)、換装武器のある[[OGシリーズ]](OG外伝まで)がこの方式を取っている。
 
;一括改造
 
;一括改造
:全武器の攻撃力が一度に上昇する。[[α外伝]]から導入され、現在の主流になっている。なお[[D]]に登場する[[強化パーツ]]扱いの[[特殊武器]]は、装備したユニットの武器改造段階によって攻撃力が変動する。
+
:全武器の攻撃力が一度に上昇する。[[α外伝]]から導入され、現在の主流になっている。なお[[D]]に登場する[[強化パーツ]]扱いの[[特殊武器]]は、装備したユニットの武器改造段階によって攻撃力が変動する。OGシリーズでは第2次OGより採用(換装武器のみ個別に)。
    
=== 特殊な改造 ===
 
=== 特殊な改造 ===
46行目: 46行目:  
:[[MX]]に登場。武器の[[クリティカル]]率補正が上昇。増加値は一定。武器フル改造ボーナスの対象。
 
:[[MX]]に登場。武器の[[クリティカル]]率補正が上昇。増加値は一定。武器フル改造ボーナスの対象。
 
;[[交代]]
 
;[[交代]]
:[[J]][[W]]に登場。[[母艦|戦艦]](一部を除く)限定の項目。ひとつのマップで改造段階と同じ回数だけ、搭載したユニットを未出撃のユニットと交代させられる。改造段階は3で固定。フル改造ボーナスとは無関係。
+
:[[J]][[W]]に登場。[[母艦|戦艦]](一部を除く)限定の項目。ひとつのマップで改造段階と同じ回数だけ、搭載したユニットを未出撃のユニットと交代させられる。改造段階は3で固定。フル改造ボーナスとは無関係。
 
;[[換装武器]]
 
;[[換装武器]]
 
:[[OGシリーズ]]に登場する、特定機体間で付け替え可能な武器。1個ごとに個別に改造段階が設定。フル改造してもボーナスはない。
 
:[[OGシリーズ]]に登場する、特定機体間で付け替え可能な武器。1個ごとに個別に改造段階が設定。フル改造してもボーナスはない。
70行目: 70行目:  
;[[特殊能力]]『[[ジャミング機能]]』追加
 
;[[特殊能力]]『[[ジャミング機能]]』追加
 
:Zで採用。元から所持している機体は選択不可。
 
:Zで採用。元から所持している機体は選択不可。
 +
;[[強化パーツ]]スロットを+1追加
 +
:第3次Zで採用。
    
=== 主な武器フル改造ボーナス ===
 
=== 主な武器フル改造ボーナス ===
107行目: 109行目:  
;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
 
:
 
:
;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
+
;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]<br/>[[第2次スーパーロボット大戦Z]]
 
:フル改造すると自動的にカスタムボーナスを所得し、別個にフル改造ボーナスを選択可能。
 
:フル改造すると自動的にカスタムボーナスを所得し、別個にフル改造ボーナスを選択可能。
;[[第2次スーパーロボット大戦Z]]
  −
:A PORTABLEと同様。
   
;[[第3次スーパーロボット大戦Z]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z]]
 
:オール5段階改造でも取得可能となり、活用する機会が増えた。
 
:オール5段階改造でも取得可能となり、活用する機会が増えた。
119行目: 119行目:     
===特殊能力の強化===
 
===特殊能力の強化===
[[NEO]]と[[OE]]の仕様。この二作品では機体の特殊能力や武器の特性が殆どLV制になっており、機体・武器を一定段階改造するとそれぞれ特殊能力、武器特性のLVが上昇し効果が強化される。
+
[[NEO]]と[[OE]]の仕様。この二作品では機体の特殊能力や武器の特性の多くがLV制となっており、機体・武器を一定段階改造するとそれぞれ特殊能力、武器特性のLVが上昇し効果が強化される。
    
===強化パーツの入手===
 
===強化パーツの入手===
[[α外伝]]でのみ。バザーで機体を売却する際、機体の改造段階に応じて強力な強化パーツを入手できる。
+
[[α外伝]]のみ。[[バザー]]で機体を売却する際、機体の改造段階に応じて強力な強化パーツを入手できる。
    
== 改造に関する特殊な要素 ==
 
== 改造に関する特殊な要素 ==
281行目: 281行目:  
:一般的なRPGのように、キャラクターのレベルアップや上位の装備品を入手、装備させることでキャラを強化する。
 
:一般的なRPGのように、キャラクターのレベルアップや上位の装備品を入手、装備させることでキャラを強化する。
 
;[[スパロボ学園]]
 
;[[スパロボ学園]]
:カードゲーム様のシステムを採用している関係上、改造を含めたユニットの成長型システムは採用されていない。
+
:カードゲーム様のシステムを採用している関係上、改造を含めたユニットの成長型システムは存在しない。
    
== 関連する用語 ==
 
== 関連する用語 ==

案内メニュー