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| :限界反応を上昇させ、命中値と回避値の上限を伸ばす。改造費は安い。限界の概念自体が廃止された事により据置系ではIMPACT、携帯機系ではCOMPACT3を最後に削除された。 | | :限界反応を上昇させ、命中値と回避値の上限を伸ばす。改造費は安い。限界の概念自体が廃止された事により据置系ではIMPACT、携帯機系ではCOMPACT3を最後に削除された。 |
| ;[[照準値]] | | ;[[照準値]] |
− | :[[Z]]から登場。機体の照準値を上昇させ、攻撃の命中率を上昇させる。改造費は初期段階では安いが、最終的には高めになる。 | + | :[[Z]]より登場。機体の照準値を上昇させ、攻撃の命中率を上昇させる。改造費は初期段階では安いが、最終的には高めになる。 |
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| === 武器性能に関する改造 === | | === 武器性能に関する改造 === |
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| ;個別改造 | | ;個別改造 |
− | :武器ごとに、別々に改造段階が設けられる。α以前の作品やA(GBA版のみ)、換装武器のある[[OGシリーズ]]がこの方式を取っている。 | + | :武器ごとに、別々に改造段階が設けられる。α以前の作品やA(GBA版のみ)、換装武器のある[[OGシリーズ]](OG外伝まで)がこの方式を取っている。 |
| ;一括改造 | | ;一括改造 |
− | :全武器の攻撃力が一度に上昇する。[[α外伝]]から導入され、現在の主流になっている。なお[[D]]に登場する[[強化パーツ]]扱いの[[特殊武器]]は、装備したユニットの武器改造段階によって攻撃力が変動する。 | + | :全武器の攻撃力が一度に上昇する。[[α外伝]]から導入され、現在の主流になっている。なお[[D]]に登場する[[強化パーツ]]扱いの[[特殊武器]]は、装備したユニットの武器改造段階によって攻撃力が変動する。OGシリーズでは第2次OGより採用(換装武器のみ個別に)。 |
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| === 特殊な改造 === | | === 特殊な改造 === |
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| :[[MX]]に登場。武器の[[クリティカル]]率補正が上昇。増加値は一定。武器フル改造ボーナスの対象。 | | :[[MX]]に登場。武器の[[クリティカル]]率補正が上昇。増加値は一定。武器フル改造ボーナスの対象。 |
| ;[[交代]] | | ;[[交代]] |
− | :[[J]]や[[W]]に登場。[[母艦|戦艦]](一部を除く)限定の項目。ひとつのマップで改造段階と同じ回数だけ、搭載したユニットを未出撃のユニットと交代させられる。改造段階は3で固定。フル改造ボーナスとは無関係。 | + | :[[J]]・[[W]]に登場。[[母艦|戦艦]](一部を除く)限定の項目。ひとつのマップで改造段階と同じ回数だけ、搭載したユニットを未出撃のユニットと交代させられる。改造段階は3で固定。フル改造ボーナスとは無関係。 |
| ;[[換装武器]] | | ;[[換装武器]] |
| :[[OGシリーズ]]に登場する、特定機体間で付け替え可能な武器。1個ごとに個別に改造段階が設定。フル改造してもボーナスはない。 | | :[[OGシリーズ]]に登場する、特定機体間で付け替え可能な武器。1個ごとに個別に改造段階が設定。フル改造してもボーナスはない。 |
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| ;[[特殊能力]]『[[ジャミング機能]]』追加 | | ;[[特殊能力]]『[[ジャミング機能]]』追加 |
| :Zで採用。元から所持している機体は選択不可。 | | :Zで採用。元から所持している機体は選択不可。 |
| + | ;[[強化パーツ]]スロットを+1追加 |
| + | :第3次Zで採用。 |
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| === 主な武器フル改造ボーナス === | | === 主な武器フル改造ボーナス === |
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| ;[[スーパーロボット大戦OG外伝]] | | ;[[スーパーロボット大戦OG外伝]] |
| : | | : |
− | ;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] | + | ;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]<br/>[[第2次スーパーロボット大戦Z]] |
| :フル改造すると自動的にカスタムボーナスを所得し、別個にフル改造ボーナスを選択可能。 | | :フル改造すると自動的にカスタムボーナスを所得し、別個にフル改造ボーナスを選択可能。 |
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z]]
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− | :A PORTABLEと同様。
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| ;[[第3次スーパーロボット大戦Z]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z]] |
| :オール5段階改造でも取得可能となり、活用する機会が増えた。 | | :オール5段階改造でも取得可能となり、活用する機会が増えた。 |
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| ===特殊能力の強化=== | | ===特殊能力の強化=== |
− | [[NEO]]と[[OE]]の仕様。この二作品では機体の特殊能力や武器の特性が殆どLV制になっており、機体・武器を一定段階改造するとそれぞれ特殊能力、武器特性のLVが上昇し効果が強化される。 | + | [[NEO]]と[[OE]]の仕様。この二作品では機体の特殊能力や武器の特性の多くがLV制となっており、機体・武器を一定段階改造するとそれぞれ特殊能力、武器特性のLVが上昇し効果が強化される。 |
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| ===強化パーツの入手=== | | ===強化パーツの入手=== |
− | [[α外伝]]でのみ。バザーで機体を売却する際、機体の改造段階に応じて強力な強化パーツを入手できる。 | + | [[α外伝]]のみ。[[バザー]]で機体を売却する際、機体の改造段階に応じて強力な強化パーツを入手できる。 |
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| == 改造に関する特殊な要素 == | | == 改造に関する特殊な要素 == |
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| :一般的なRPGのように、キャラクターのレベルアップや上位の装備品を入手、装備させることでキャラを強化する。 | | :一般的なRPGのように、キャラクターのレベルアップや上位の装備品を入手、装備させることでキャラを強化する。 |
| ;[[スパロボ学園]] | | ;[[スパロボ学園]] |
− | :カードゲーム様のシステムを採用している関係上、改造を含めたユニットの成長型システムは採用されていない。 | + | :カードゲーム様のシステムを採用している関係上、改造を含めたユニットの成長型システムは存在しない。 |
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| == 関連する用語 == | | == 関連する用語 == |