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→機体ボーナス
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
;;初期:装甲値+100、バリア1000、資金+10%、経験値+10%<br>5段階:装甲値+150、バリア1500、資金+20%、経験値+20%<br>10段階:装甲値+200、バリア2000、資金+30%、経験値+30%
;;初期:装甲値+100、バリア1000、資金+10%、経験値+10%<br>5段階:装甲値+150、バリア1500、資金+20%、経験値+20%<br>10段階:装甲値+200、バリア2000、資金+30%、経験値+30%
::防御強化に資金・経験値ボーナスと、まさしく「護符」あるいは「お守り」といった名に相応しい便利な構成。加入が遅く活かす機会が少ないのが悔やまれる。
::防御強化に加え資金・経験値の両方にボーナスがつく、まさしく「護符」あるいは「お守り」といった名に相応しい便利な構成。加入が遅く活かす機会が少ないのが悔やまれる。
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
;;初期段階:装甲値+100、格闘武器+100<br>第二段階:装甲値+125、格闘武器+150、バリア1000<br>第三段階:装甲値+150、格闘武器+200、バリア1250<br>最終段階:装甲値+200、格闘武器+300、バリア1500、経験値+10%
;;初期段階:装甲値+100、格闘武器+100<br>第二段階:装甲値+125、格闘武器+150、バリア1000<br>第三段階:装甲値+150、格闘武器+200、バリア1250<br>最終段階:装甲値+200、格闘武器+300、バリア1500、経験値+10%
::残念ながら資金ボーナスが無く経験値も最後に付くようになったが、格闘ボーナスを得て戦闘能力が高まった。互いに必要なボーナスを過不足なく備え、射程も揃っている[[ディスィーブ]]とは抜群の相性を誇る。
::残念ながら資金ボーナスが無く経験値も最後に付くようになったが、格闘ボーナスを得て戦闘能力が高まった。近接格闘型の機体となら大抵誰と組ませてもいい仕事をするが、互いに必要なボーナスを過不足なく備え、射程も揃っている[[ディスィーブ]]とは特に相性がいい。
== [[BGM|機体BGM]] ==
== [[BGM|機体BGM]] ==