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=== [[OGシリーズ]] ===
 
=== [[OGシリーズ]] ===
 
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
:Dと違って、戦闘アニメではダイナミックに動きまくってくれる。懸念であった通常武器の段数も大幅に増え、さながら重爆撃機のよう。[[ジェアン・シュヴァリアー]]と比べると、通常ALL武器がなかったり火力や地形適応で劣っているものの、十分に強力な機体である。[[ジョシュア・ラドクリフ|兄]]の機体とは射程と武器の属性が微妙にかみ合わないので[[グランゾン]]か[[グレイターキンII]]と組ませよう。 
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:[[ブランシュネージュ]]同様、リム専用機に。Dと違って、戦闘アニメではダイナミックに動きまくってくれる。懸念であった通常武器の段数も大幅に増え、さながら重爆撃機のよう。[[ジェアン・シュヴァリアー]]と比べると、通常ALL武器がなかったり火力や地形適応で劣っているものの、十分に強力な機体である。[[ジョシュア・ラドクリフ|兄]]の機体とは射程と武器の属性が微妙にかみ合わないので[[グランゾン]]か[[グレイターキンII]]と組ませよう。 
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
[[HP]]は大幅に増強されたものの、[[装甲]]は相変わらず脆弱で避け続けなければならない機体なのは変わらない。L[[サイズ]]になり[[回避]]力が落ちたが、[[運動性]]自体はトップクラス。火力の面でも有利になった。
 
[[HP]]は大幅に増強されたものの、[[装甲]]は相変わらず脆弱で避け続けなければならない機体なのは変わらない。L[[サイズ]]になり[[回避]]力が落ちたが、[[運動性]]自体はトップクラス。火力の面でも有利になった。
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完全に[[空]]戦用の機体となったため、地上専用ユニットへの援護ができなくなっている。また、分離して通常のブランシュネージュに戻ることも不可能。
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完全に[[空]]戦用の機体となったため、地上専用ユニットへの援護ができなくなっている。また、分離して通常のブランシュネージュに戻ることも不可能。但しOG2ndではマップ演出でエクセルシオ・アルスノーヴァを切り離してブランシュネージュに戻るシーンがあり、単体運用も可能との説明がある。
但しOG2ndではマップ演出でエクセルシオ・アルスノーヴァを切り離してブランシュネージュに戻るシーンがあり、単体運用も可能との説明がある。
   
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
※(武器名はいずれも変更可能)
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※(Dのみ、武器名の変更が可能)
全てエクセルシオ・アルスノーヴァの内蔵武器。相変わらず[[射撃]]属性の武器が豊富。低燃費の遠距離武器『アクティブビット』が追加されて遠距離の継戦能力が増し、近接戦武装『ガーディアンブレード』の追加により[[コンボ]]武器も備わった。一方、有[[射程]]のP武器が弾数10のミサイルに変更され、近距離での継戦能力は落ちた。
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全てエクセルシオ・アルスノーヴァの内蔵武器。相変わらず[[射撃]]属性の武器が豊富。低燃費の遠距離武器『アクティブビット』が追加されて遠距離の継戦能力が増し、近接戦武装『ガーディアンブレード』の追加により[[コンボ]]武器も備わった。一方、有[[射程]]のP武器が弾数10のミサイルに変更され、近距離での継戦能力は落ちた。ビーム属性の武器はなくなっている。
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ビーム属性の武器はなくなっている。
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;ミサイル / ヴェクター・ミサイル(射撃、P)
 
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:6機のミサイルポッドから多数のミサイルを乱射する。戦闘アニメを見る限り、誘導式ではない模様。Dでは撃ち尽くすと、反撃時に射程2の位置が死角になってしまう(自軍フェイズならMAPWでフォロー可能)。Dでは『ミサイル』がデフォルト武器名で、ファン間では「名無しミサイル」といった愛称で呼ばれることが多かった。アンソロジーではカメムシだのゴキブリだの言われていた。OG2ndではグラフィックも改善され弾数は3倍に。
;ヴェクター・ミサイル(射撃、P)
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;デルタキャノン / クアドラプル・キャノン(射撃)
:6機のミサイルポッドから多数のミサイルを乱射する。戦闘アニメを見る限り、誘導式ではない模様。Dでは撃ち尽くすと、反撃時に射程2の位置が死角になってしまう(自軍フェイズならMAPWでフォロー可能)。初出のDではまま『ミサイル』がデフォルト武器名。アンソロジーではカメムシだのゴキブリだの言われていた。OG2ndではグラフィックも改善され弾数は3倍に。
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;デルタキャノン/クアドラプル・キャノン(射撃)
   
:エクセルシオ・アルスノーヴァに設置された合計4門のレーザー砲塔から、時間差で4連続の光線を発射する。10発の弾数制で、アクティブビットの下位互換的な性能。OG2ndでは名前が変わり弾数も増えメイン武装として使っていける。ニュートロンバスターでも使用。
 
:エクセルシオ・アルスノーヴァに設置された合計4門のレーザー砲塔から、時間差で4連続の光線を発射する。10発の弾数制で、アクティブビットの下位互換的な性能。OG2ndでは名前が変わり弾数も増えメイン武装として使っていける。ニュートロンバスターでも使用。
 
;アクティブ・ビット(射撃)
 
;アクティブ・ビット(射撃)
 
:アクティブビットを先行させて複数射出した後、デルタキャノンを連射してビットにより敵の方向へ反射させる。射程が3~7と長く、消費ENも10と低いデア・ブランシュネージュの主力武器。使用時に「シュンパティア、RCファンクション」という台詞がある事から、シュンパティアを使った特殊制御と思われる。
 
:アクティブビットを先行させて複数射出した後、デルタキャノンを連射してビットにより敵の方向へ反射させる。射程が3~7と長く、消費ENも10と低いデア・ブランシュネージュの主力武器。使用時に「シュンパティア、RCファンクション」という台詞がある事から、シュンパティアを使った特殊制御と思われる。
:OG2ndでは普通にアクティブビットがビームを発射するようになり、滅多撃ちした後、最後に花のように密集フォーメーションを取り一斉射撃する。消費はENから弾数に変わり弾数は8とやや心細くなった。ニュートロンバスターでも使用(その際は防御用のパッシブビットで反射させる攻撃に変化)。
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:OG2ndでは普通にアクティブビットがビームを発射するようになり、滅多撃ちした後、最後に花のように密集フォーメーションを取り一斉射撃する。消費はENから弾数に変わり弾数は8とやや心細くなった。ニュートロンバスターのモーション中にも、防御用のパッシブビットで反射させる形で参加している。
 
;レイヴ・レーザー
 
;レイヴ・レーザー
:OG2ndで存在が明かされた武器。ガーディアンブレードの刀身部分に搭載された20門の追尾レーザー砲。通常はMAP兵器として使われニュートロンバスターでも使用。
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:OG2ndで追加された武器。ガーディアンブレードの刀身部分に搭載された20門の追尾レーザー砲。通常はMAP兵器として使われるが、ニュートロンバスターの戦闘モーション中にも使用されている。MAP兵器版はマップ上アイコンによる簡略化されたモーションであるため、この武器の詳細はニュートロンバスター中にのみ確認できる。
 
;ガーディアン・ブレード(格闘、P、C)
 
;ガーディアン・ブレード(格闘、P、C)
 
:エクセルシオ・アルスノーヴァのユニット下部に下げられている50メートル超えの超巨大ビームブレード。猛スピードで敵機の懐へ潜り込み、刃からビームブレードを発生させ、空高く舞い上がりながら敵機を真っ二つに引き裂く。[[コンボ]]武器で[[射程]]は1。さすがに構造上無理なのか、切り払いはできない。OG2ndでは真横に回転斬り、さらに斬った後に回転と言う、その巨体からは想像もできないトンデモ機動になった。リアナは「この子は格闘戦だって出来るのよ!」と豪語しているがどう考えても無茶である。
 
:エクセルシオ・アルスノーヴァのユニット下部に下げられている50メートル超えの超巨大ビームブレード。猛スピードで敵機の懐へ潜り込み、刃からビームブレードを発生させ、空高く舞い上がりながら敵機を真っ二つに引き裂く。[[コンボ]]武器で[[射程]]は1。さすがに構造上無理なのか、切り払いはできない。OG2ndでは真横に回転斬り、さらに斬った後に回転と言う、その巨体からは想像もできないトンデモ機動になった。リアナは「この子は格闘戦だって出来るのよ!」と豪語しているがどう考えても無茶である。
 
;ニュートロン・バスター(射撃、通常版[[気力]]110、[[MAPW]]版120)
 
;ニュートロン・バスター(射撃、通常版[[気力]]110、[[MAPW]]版120)
 
:エクセルシオ・アルスノーヴァの両サイドの大型バインダーの先端部を展開、巨大な原子共鳴砲から膨大な中性子エネルギーを放出し、敵機を塵へと分解する。デア・ブランシュネージュの必殺武器で、通常武器版と方向指定型[[マップ兵器]]版の2種類。通常兵器版は射程が4~8とかなりムラがあるため、[[ヒット&アウェイ]]を活かして砲戦用機体と援護フォーメーションを組む使い方がメイン。使用時は、BGMが乗っているパイロットの必殺武器曲に変更。
 
:エクセルシオ・アルスノーヴァの両サイドの大型バインダーの先端部を展開、巨大な原子共鳴砲から膨大な中性子エネルギーを放出し、敵機を塵へと分解する。デア・ブランシュネージュの必殺武器で、通常武器版と方向指定型[[マップ兵器]]版の2種類。通常兵器版は射程が4~8とかなりムラがあるため、[[ヒット&アウェイ]]を活かして砲戦用機体と援護フォーメーションを組む使い方がメイン。使用時は、BGMが乗っているパイロットの必殺武器曲に変更。
:OG2ndでは、出力を全開にして(オーバーヒートしているため、火花を散らしながら[[トランザム|機体全体が赤熱している]])ブレード以外の全兵装を使用する全力攻撃(この時はバリヤー用のパッシブビットも使用、アクティブビットの攻撃を反射し確実に命中させている)。ただし全体攻撃なので、Dのように援護フォーメーションに組み込むことは出来なくなった。
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:OG2ndでは、出力を全開にして(オーバーヒートしているため、火花を散らしながら[[トランザム|機体全体が赤熱している]])ブレード以外の全兵装を使用する全力攻撃となっている。この時はバリヤー用のパッシブビットも攻撃に使用。全体攻撃なのでDのように援護フォーメーションに組み込むことは出来なくなった。また最後のニュートロンバスター発射の時のリムのカットインは52話前後で変化する(性能の変化は無し)。なお、レイヴレーザー追加に伴いOG2ndではマップ兵器版が削除された。
:最後のニュートロンバスター発射の時の演出は、52話前後で変化する(性能の変化は無し)。
      
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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== [[BGM|機体BGM]] ==
 
== [[BGM|機体BGM]] ==
搭乗しているキャラのテーマが流れる。また、ニュートロンバスター使用時には必殺武器用BGMが使われる。
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搭乗しているキャラのテーマが流れる。また、ニュートロンバスター使用時にはそのキャラの必殺武器用BGMが使われる。
[[OG2nd]]では「Duet」が採用されている。
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[[OG2nd]]ではリムに固定されたため、彼女の必殺武器用BGM「Duet」で固定されている。
 
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