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178 バイト除去 、 2014年9月13日 (土) 12:52
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技能レベルは存在しない。初出は[[第2次スーパーロボット大戦α]]。[[補給装置]]の移動後の使用が可能になる技能で、補給ユニットには必須と言える技能。
 
技能レベルは存在しない。初出は[[第2次スーパーロボット大戦α]]。[[補給装置]]の移動後の使用が可能になる技能で、補給ユニットには必須と言える技能。
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対となる[[修理技能]]とは異なり、補給が元から完全回復であるため効果や経験値の上昇はないが、進軍しながらの補給が可能になるためより重要度は高いと言える。そのため養成に必要なPPが修理技能より若干多いことがある。
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対となる[[修理技能]]とは異なり、補給が元から完全回復であるため効果や経験値の上昇はないが、進軍しながらの補給が可能になるためより重要度は高いと言える。そのため養成に必要なPPが修理技能よりも高めに設定されている。
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またデフォルトで持っているパイロットはおらず、基本的に[[パイロット養成]]によって習得させる必要があるので補給要員もPPを稼いでおく必要がある。
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デフォルトで持っているパイロットはおらず、基本的に[[パイロット養成]]によって習得させる必要があるので補給要員もPPを稼いでおく必要がある。
    
== 採用作品 ==
 
== 採用作品 ==
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;[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;[[スーパーロボット大戦MX]]
 
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;GBA版OG1以外の[[OGシリーズ]]
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;[[OGシリーズ]]
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:OG2より採用。
 
;[[Zシリーズ]]
 
;[[Zシリーズ]]
:補給スキル名義。
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:同シリーズより[[補給スキル]]の名称に。
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
:補給スキル名義。携帯機シリーズ初採用。
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:携帯機シリーズ初採用。
    
== 習得を推奨するパイロット ==
 
== 習得を推奨するパイロット ==
基本的に[[補給装置]]を持つユニットに乗るパイロットは全員推奨。OGシリーズでは[[換装武器]]に補給装置があるのでお好みで。
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基本的に[[補給装置]]を持つユニットに乗るパイロットは全員推奨。
 
;[[ボス]]
 
;[[ボス]]
 
:伝統の補給要員。[[ボスボロット]]が鈍足なので、技能と移動力の補助がないと味方と隣接すらできない恐れがある。
 
:伝統の補給要員。[[ボスボロット]]が鈍足なので、技能と移動力の補助がないと味方と隣接すらできない恐れがある。
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:[[メガライダー]]や[[メタス]](Zシリーズのみ)にメインで乗るパイロットに。
 
:[[メガライダー]]や[[メタス]](Zシリーズのみ)にメインで乗るパイロットに。
 
;[[赤木駿介]]
 
;[[赤木駿介]]
:攻撃に参加しながら味方の回復ができるので有用。ただし、前線に出すのならパイロット及び[[ダイ・ガード|乗機]]の強化は必須。
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:攻撃に参加しながら味方の回復ができるので有用。
 
;[[ラウル・グレーデン]]、[[ミチル・ハナテン]]
 
;[[ラウル・グレーデン]]、[[ミチル・ハナテン]]
:第2次OGにて。乗機が補給装置を持っており、かつ乗り換えが出来ないので習得推奨。特に[[エクサランス・レスキュー]]は補給装置が射程2マスなので特に有効。一方で[[Gバンカラン]]はアタッカーとして普通に優秀なので必須というほどではないが、やはり持っていると他の味方にとって安心。
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:第2次OGにて。共に乗機が補給装置持ちであり、かつ乗り換えが出来ないので習得推奨。特に[[エクサランス・レスキュー]]は補給装置が射程2マスなので特に有効。一方で[[Gバンカラン]]はアタッカーとして普通に優秀なので必須というほどではないが、やはり持っていると他の味方にとって安心。
 
;[[フェイ・シンルー]]
 
;[[フェイ・シンルー]]
 
:[[第2次Z]]にて乗機に[[補給装置]]が追加された。[[エースボーナス]]がグランナイツ隊との隣接を前提としているため(実質的には[[天空侍斗牙|斗牙]]と[[クライン・サンドマン|サンドマン]]だけであるが)、このスキルがあれば「補給しつつ前線で戦う」を地で行く性能になる。エースボーナス用の撃墜数を稼ぎつつ、PPを補給スキルに回すのが理想的。
 
:[[第2次Z]]にて乗機に[[補給装置]]が追加された。[[エースボーナス]]がグランナイツ隊との隣接を前提としているため(実質的には[[天空侍斗牙|斗牙]]と[[クライン・サンドマン|サンドマン]]だけであるが)、このスキルがあれば「補給しつつ前線で戦う」を地で行く性能になる。エースボーナス用の撃墜数を稼ぎつつ、PPを補給スキルに回すのが理想的。

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