差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
直感
(編集)
2014年9月9日 (火) 07:02時点における版
455 バイト追加
、
2014年9月9日 (火) 07:02
編集の要約なし
1行目:
1行目:
== 直感(ステータス) ==
== 直感(ステータス) ==
−
[[回避]]・[[命中]]に補正がかかる。また、一定値以上で[[2回行動]]
が可能。基本的に
[[ニュータイプ]]
はこの数値が高い。名前が
[[反応]]
に変更された後、2回行動廃止に伴いパイロットステータスより消滅。
+
[[回避]]・[[命中]]に補正がかかる。また、一定値以上で[[2回行動]]
が可能。
+
+
[[ニュータイプ]]
技能がまだ存在していなかった頃は、このステータスが一定以上である事が[[ファンネル]]等の[[サイコミュ]]兵器の使用条件になっていた事もあった。
+
+
基本的に[[ニュータイプ]]はこの数値が高い。ニュータイプ技能の登場と2回行動の廃止に伴い、名前が
[[反応]]
に変更されパイロットステータスより消滅。
=== 登場作品 ===
=== 登場作品 ===
6行目:
10行目:
== 直感([[精神コマンド]]) ==
== 直感([[精神コマンド]]) ==
−
使用者へ[[必中]]と[[ひらめき]]が同時にかかる。[[
特殊技能
]]
に
[[
見切り
]]
が加わったためか、効果は同じなのに名前が違う。その性質上、機能するのは命中率の高いボスクラスの敵のHPを削る時だろう。精神コマンド枠ひとつ分で2つのコマンドを活用でき、
[[必中]]単品と違って[[カウンター]]
へも対策可能なのがメリット。だが
[[必中]]だけが欲しいのに、消費の高い直感しか使えない事もしばしば。
+
使用者へ[[必中]]と[[ひらめき]]が同時にかかる。
+
+
同じ効果を持つ精神コマンドとして
[[
見切り
]]
が存在したが、
[[
特殊技能
]]
の見切りが登場した事に伴い、精神コマンドの方はこの名前に変更された。
+
+
その性質上、機能するのは命中率の高いボスクラスの敵のHPを削る時だろう。精神コマンド枠ひとつ分で2つのコマンドを活用でき、
[[必中]]単品と違って[[カウンター]]
へも対策可能なのがメリット。
+
+
だが
[[必中]]だけが欲しいのに、消費の高い直感しか使えない事もしばしば。
+
基本的に直感を覚えるパイロットはひらめきも必中も覚えない。
[[必中]]の効果がターン終了まで、[[ひらめき]]の効果が自分が攻撃を受け、なおかつ[[分身]]等が発動しなかったときまでと、終了のタイミングが異なるので、状況によってはこの効果の差を利用する手もある。
[[必中]]の効果がターン終了まで、[[ひらめき]]の効果が自分が攻撃を受け、なおかつ[[分身]]等が発動しなかったときまでと、終了のタイミングが異なるので、状況によってはこの効果の差を利用する手もある。
36
準管理者
254
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
プロジェクト
メインページ
参加案内
目次
記事テンプレート
コミュニティ・ポータル
最近の出来事
BBS
事典
シリーズ一覧
登場作品
登場メカ
登場人物
特殊技能
特殊能力
精神コマンド
強化パーツ
資料
小辞典
スタッフ
声優一覧
スタッフ
スタッフ (登場作品)
その他
話題まとめ
商品情報
リンク集
案内
最近の更新
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン