差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
454 バイト追加 、 2014年9月6日 (土) 21:25
84行目: 84行目:     
== 自爆(武器) ==
 
== 自爆(武器) ==
一部の作品では自爆系の武器が登場する。攻撃力と命中補正は非常に高いが、[[精神コマンド]]版同様に使えば、当たらなくても撃墜扱いとなる。[[乗り換え]]可能な機体の場合、特定のパイロットが乗っていないと使えない場合が多い。
+
一部の作品では自爆系の武器が登場する。一般の武装と同じように攻撃力や命中率が設定されているため[[精神コマンド]]版と異なりダメージや命中率が安定しないが、逆に言えばHP残量に関わらず高い攻撃力を維持できるということでもあり、仕留め損なった瀕死の敵に自爆されて痛い思いをすることも。また、必中でない (作品によっては必中効果を持っていることもある) ため相手に回避されることもあるが、命中の成否に関わらず自爆した側は撃墜扱いになる。
   −
精神コマンド版とは異なり、武器であるため基本的に攻撃力が最初から設定されている。そのため自機の残りHPに関係無くダメージを与えられることが多いほか、味方を巻き込むことも無い。
+
自身が撃墜扱いになるリスクを鑑みてか、攻撃力や命中率が高めに設定される傾向があるため、敵に使用されると非常に厄介。また、自爆した敵はプレイヤーが撃墜した扱いにならないため、[[資金]]や[[強化パーツ]]なども入手できず、その点でも「痛い」攻撃である。
 +
 
 +
作品によっては[[マップ兵器]]になっていることもあり、一度に複数の敵にダメージを与える、という点では精神コマンド版に近い性質を持っている。
    
[[ブラックサレナ]]の「アーマーパージ」など、攻撃後強制的に[[分離]]する武器は、自爆とは似て非なるものである。またMXの[[ボスボロット]]のスーパーDXボロットパンチのように、自爆系武器でないのに戦闘[[アニメーション]]で自滅するものは、ただの演出なので自機にダメージはない。
 
[[ブラックサレナ]]の「アーマーパージ」など、攻撃後強制的に[[分離]]する武器は、自爆とは似て非なるものである。またMXの[[ボスボロット]]のスーパーDXボロットパンチのように、自爆系武器でないのに戦闘[[アニメーション]]で自滅するものは、ただの演出なので自機にダメージはない。
106行目: 108行目:  
==== 単独作品 ====
 
==== 単独作品 ====
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
:敵ユニットのみが使用。必中ではないが命中補正が非常に高い。ダメージは勿論、自爆されると[[経験値]]と[[資金]]それに[[強化パーツ|素材パーツと強化パーツ]]が獲得できないのも痛い。
+
:敵ユニットのみが使用。必中ではないが命中補正が非常に高い。
    
=== 自爆系の武器を持つユニット ===
 
=== 自爆系の武器を持つユニット ===
匿名利用者

案内メニュー