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| 本作発売後の設定ではFC版の『第2次』は世間に発表された偽りの歴史であり、本作の展開が真の歴史であるとされていた。しかし『F』発売後は再び『第2次』が正史で『第2次G』はパラレルワールドであるとの設定変更がされている。 | | 本作発売後の設定ではFC版の『第2次』は世間に発表された偽りの歴史であり、本作の展開が真の歴史であるとされていた。しかし『F』発売後は再び『第2次』が正史で『第2次G』はパラレルワールドであるとの設定変更がされている。 |
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− | == 戦闘システムと難易度 == | + | == システム == |
− | リメイクに際しシステムは『[[第4次]]』準拠となっている。戦闘直前の画面を放置するとそのまま戦闘に入るので注意。
| + | リメイクに際し『[[第4次]]』準拠のものへシステムが変更されている。戦闘直前の画面を放置するとそのまま戦闘に入るので注意。 |
| + | === 主な変更点 === |
| + | ;メインシステムの変更点 |
| + | :ユニットおよび武器の[[改造]]システムが導入された。他方、FC版にあったアイテムショップが廃止されている。 |
| + | ;[[精神コマンド]]の変更点 |
| + | :[[集中]]の効果が「命中・回避+10%」に下方修正。 |
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− | 難易度的にはそれほど高くないが、後半になると当たれば堕ちる状態になるので[[回避]]が高いか[[ひらめき]]が使えるキャラ以外は活躍させにくくなってくる、PPではクイックセーブ&ロードでなんとかする事も出来るが(後述)、EPではリセット時の巻き戻し量が多くなるため、囮キャラを狙わせる戦術が必要となる。なお[[集中]]は本作品では「命中・回避に+10%」と効果が低いため、あまり役に立たない。
| + | == 難易度 == |
| + | *難易度はそれほど高いものではないが、後半になると敵の攻撃力が跳ね上がり「当たれば堕ちる」状態となる。集中の弱体化もあり素の[[回避]]が高いか[[ひらめき]]が使えるキャラ以外は活躍させにくくなってくる。 |
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− | 「気力130以上で50%の確率でダメージ半減」との記述があるシールド系の特殊能力だが、実際は100%の確率で発動するため、常時ダメージを半減することができる。なお作中でシールドを持っている機体であってもデータでは持っていないことが多く、実際にこの効果の恩恵にあやかれるのは[[ガンダム]]と[[ガンダムF91]]、[[Vガンダム]]の機体たちだけである。
| + | *「気力130以上で50%の確率でダメージ半減」との記述があるシールド系の特殊能力だが、実際は100%の確率で発動するため、常時ダメージを半減することができる。なお作中でシールドを持っている機体であってもデータでは持っていないことが多く、実際にこの効果の恩恵にありつけるのは[[ガンダム]]と[[ガンダムF91]]、[[Vガンダム]]の機体群だけである。 |
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| == 話題 == | | == 話題 == |
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| *一度の戦闘での獲得[[資金]]は最大65535、総資金の最大値は999999。カンストすると内部では計算されていないので死に金になる。要注意。 | | *一度の戦闘での獲得[[資金]]は最大65535、総資金の最大値は999999。カンストすると内部では計算されていないので死に金になる。要注意。 |
| *[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]]と[[グレンダイザー]]の[[改造]]に[[バグ (ゲーム)|バグ]]がある。 | | *[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]]と[[グレンダイザー]]の[[改造]]に[[バグ (ゲーム)|バグ]]がある。 |
− | *FC版にあったミライの店の廃止、武器・ユニット改造の要素がついた。
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| *攻略本に[[ゴッドガンダム]]の「石破天驚拳」追加イベントが載っていない。 | | *攻略本に[[ゴッドガンダム]]の「石破天驚拳」追加イベントが載っていない。 |
| *[[V2ガンダム]]をフル改造すると[[V2アサルトバスターガンダム]]になる隠し要素がある。 | | *[[V2ガンダム]]をフル改造すると[[V2アサルトバスターガンダム]]になる隠し要素がある。 |
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| *SGBでプレイしてもフルカラー化ではなく、あくまでも当時のGBより見やすくなるだけとなっている。 | | *SGBでプレイしてもフルカラー化ではなく、あくまでも当時のGBより見やすくなるだけとなっている。 |
| *フォントをSFCシリーズで使われているものを採用した他に、オリジナルにはなかった漢字フォントも採用している。 | | *フォントをSFCシリーズで使われているものを採用した他に、オリジナルにはなかった漢字フォントも採用している。 |
− | *ハードの関係かパッドリセットからの復帰が冗談抜きで速い。具体的に言うと戦闘終了→マップ画面復帰と同じぐらいな1秒程度。クイックロードのボタンがパッドリセットに含まれている事から、パッドリセットでタイトル画面を出す方が難しいレベル。そのためPPでは10%だろうが20%だろうがパッドリセットでゴリ押しするという力技が有効な場面が多い。
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| == 登場作品 == | | == 登場作品 == |
| 新規参戦は★の2作品。 | | 新規参戦は★の2作品。 |
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| |} | | |} |
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− | 『[[第2次スーパーロボット大戦]]』のリメイク版であるため、純粋に本作が初登場となるメカはない。<br /> | + | 『[[第2次スーパーロボット大戦]]』のリメイク版であるため、純粋に本作が初登場となるメカはない。 |
− | ただし、旧作との比較では、[[ヴァルシオーネ]]が隠し機体として登場するようになった。
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| + | 新要素として[[ヴァルシオーネ]]が隠し機体として登場する。 |
| ==== 敵勢力([[DC]]) ==== | | ==== 敵勢力([[DC]]) ==== |
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