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| :ノンプレイヤーキャラクター(Non Player Character)の略。スパロボでは自分で操作できず、自動で行動するユニットのことを指す。 | | :ノンプレイヤーキャラクター(Non Player Character)の略。スパロボでは自分で操作できず、自動で行動するユニットのことを指す。 |
| ;[[PV]] | | ;[[PV]] |
− | :「プロモーション・ビデオ」の略。スパロボに限らず、ゲームやアニメ、音楽業界のアーティストイメージなど、広告媒体として発売前に店頭やWebにて流される販促用映像の事を指す。スパロボのPVは一足早く戦闘アニメが見られるとあって毎回発売までの話題の種の一つとなっている。海外では通じない和製英語であり、最近では代わってトレーラー(予告編の意)という言葉が用いられる事が多い。 | + | :「プロモーション・ビデオ」の略。スパロボに限らず、ゲームやアニメ、音楽業界のアーティストイメージなど、広告媒体として発売前に店頭やWebにて流される販促用映像の事を指す。スパロボのPVは一足早く戦闘アニメが見られるとあって毎回発売までの話題の種の一つとなっている。 |
| + | :海外では通じない和製英語であり、最近では代わってトレーラー(予告編の意)という言葉が用いられる事が多い。 |
| ;P属性(ピンポイント属性) | | ;P属性(ピンポイント属性) |
| :移動後に攻撃可能なことを示す[[武器属性]]。かつては[[射程]]1の武器とロケットパンチなどのごく一部の武装だけだったが、α以降多くの作品でビーム・ライフルなど中距離通常武器の一部もこの属性になった。[[アルトアイゼン]]の[[切り札]]や、[[ビルバイン]]と[[ダンバイン]]等の[[合体攻撃]]ツインオーラアタックなど、射程1なのにP属性ではない武器も存在する。 | | :移動後に攻撃可能なことを示す[[武器属性]]。かつては[[射程]]1の武器とロケットパンチなどのごく一部の武装だけだったが、α以降多くの作品でビーム・ライフルなど中距離通常武器の一部もこの属性になった。[[アルトアイゼン]]の[[切り札]]や、[[ビルバイン]]と[[ダンバイン]]等の[[合体攻撃]]ツインオーラアタックなど、射程1なのにP属性ではない武器も存在する。 |
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| ==== あ ==== | | ==== あ ==== |
| ;[[アーキタイプ]] | | ;[[アーキタイプ]] |
− | :意味は「原型」で、[[ドイツ語]]で「Archetyp(Archetypus)」。元の意味合いは心理学の権威「カール・グスタフ・ユング」の心理イメージから。機械的意味合いとしては構造物の原型「素」の状態であり、人型であれば「骨組み」の状態を表す。 | + | :意味は「原型」で、[[ドイツ語]]で「Archetyp(Archetypus)」。元の意味合いは心理学の権威「カール・グスタフ・ユング」の心理イメージから。 |
| + | :機械的意味合いとしては構造物の原型「素」の状態であり、人型であれば「骨組み」の状態を表す。 |
| ;[[アースノイド]] | | ;[[アースノイド]] |
| :[[宇宙世紀]][[ガンダムシリーズ]]の用語。[[地球]]生まれの人間の事を指す。 | | :[[宇宙世紀]][[ガンダムシリーズ]]の用語。[[地球]]生まれの人間の事を指す。 |
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| :思念体によって構成された、機動兵器に限りなく近い生命体。[[バンプレストオリジナル]]の敵勢力の1つ。[[アインスト・アルフィミィ]]のような人間型も僅かながら存在する。 | | :思念体によって構成された、機動兵器に限りなく近い生命体。[[バンプレストオリジナル]]の敵勢力の1つ。[[アインスト・アルフィミィ]]のような人間型も僅かながら存在する。 |
| ;悪の組織 | | ;悪の組織 |
− | :[[ハーケン・ブロウニング]]一行を指す。[[有栖零児]]がハーケン達に協力する際、[[小牟]]に'''「例え悪の組織に身を堕とすことになろうとも…」'''と呟いたことから。[[アシェン・ブレイデル]]の毒舌、[[錫華姫]]の尊大な言動、[[小牟]]のネタ発言が悪役に見られる主な原因。 | + | :[[ハーケン・ブロウニング]]一行を指す。[[有栖零児]]がハーケン達に協力する際、[[小牟]]に'''「例え悪の組織に身を堕とすことになろうとも…」'''と呟いたことから。 |
| + | :[[アシェン・ブレイデル]]の毒舌、[[錫華姫]]の尊大な言動、小牟のネタ発言が悪役に見られる主な原因。 |
| ;[[アカシックレコード]] | | ;[[アカシックレコード]] |
| :万物の全てがある空間に記録されているという概念。 | | :万物の全てがある空間に記録されているという概念。 |
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| :「私は○○い○○」など、エースパイロットや、敵対する相手への侮辱など様々。 | | :「私は○○い○○」など、エースパイロットや、敵対する相手への侮辱など様々。 |
| ;[[医療・病障害]] | | ;[[医療・病障害]] |
| + | :パイロット達の身体を診察する医療従事者や、パイロットが罹る疾病や障害など。 |
| ;[[因果地平]] | | ;[[因果地平]] |
| :[[宇宙]]の果てともされる、最も遠い、何も見えない彼方の世界。[[イデ]]が終末を引き起こした際に全宇宙をここに吹っ飛ばしたり、[[シュウ・シラカワ]]などが邪魔な存在を排除したいときにも使っていた。 | | :[[宇宙]]の果てともされる、最も遠い、何も見えない彼方の世界。[[イデ]]が終末を引き起こした際に全宇宙をここに吹っ飛ばしたり、[[シュウ・シラカワ]]などが邪魔な存在を排除したいときにも使っていた。 |
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| :[[インターミッション]]や出撃準備時に[[資金]]を使い、機体性能や武器の攻撃力を上昇させるシステム。シリーズによって細部の仕様が変更されている。 | | :[[インターミッション]]や出撃準備時に[[資金]]を使い、機体性能や武器の攻撃力を上昇させるシステム。シリーズによって細部の仕様が変更されている。 |
| ;改造引き継ぎ | | ;改造引き継ぎ |
− | :元々はシナリオ上で特定の機体が交換された際、以前の機体への改造が交換後の機体に全て反映されることを指していた。近年は以前の機体を継続して運用可能だったり、直接は[[乗り換え]]ないが、関連性のある機体に反映されるケースも増えた。[[第3次α]]の[[ストライクガンダム]]は自機を残した上で、5機もの機体に改造が引き継がれる(ストライク→フリーダム、バスター、ストライクルージュ フリーダム→ジャスティス バスター→デュエル)。 | + | :元々はシナリオ上で特定の機体が交換された際、以前の機体への改造が交換後の機体に全て反映されることを指していた。近年は以前の機体を継続して運用可能だったり、直接は[[乗り換え]]ないが、関連性のある機体に反映されるケースも増えた。 |
| + | :[[第3次α]]の[[ストライクガンダム]]は自機を残した上で、5機もの機体に改造が引き継がれる(ストライク→[[フリーダムガンダム|フリーダム]]、[[バスターガンダム|バスター]]、[[ストライクルージュ]] フリーダム→[[ジャスティスガンダム|ジャスティス]] バスター→[[デュエルガンダム|デュエル]])。 |
| ;[[回避]] | | ;[[回避]] |
| :当たらなければ意味がない。基本戦略の一つ。 | | :当たらなければ意味がない。基本戦略の一つ。 |
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| :[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]で登場。マップの特定の場所に配置されたアイテムで、入手すると[[資金]]が増える。 | | :[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]で登場。マップの特定の場所に配置されたアイテムで、入手すると[[資金]]が増える。 |
| ;[[銀河中心殴り込み艦隊]] | | ;[[銀河中心殴り込み艦隊]] |
− | :「トップをねらえ!」に登場する、恐らくスパロボ界一景気のいい名前の艦隊。スパロボでは[[第3次α]]で登場する。尚、同作第53話は「出航!銀河殴り込み艦隊」であるが、正式名称には前述の通り「中心」が付くので注意。 | + | :「トップをねらえ!」に登場する、恐らくスパロボ界一景気のいい名前の艦隊。スパロボでは[[第3次α]]で登場する。 |
| + | :なお、同作第53話は「出航!銀河殴り込み艦隊」であるが、正式名称には前述の通り「中心」が付くので注意。 |
| | | |
| ==== く ==== | | ==== く ==== |
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| :複数のロボットが合体して全く新しいロボットに生まれ変わるのではなく、2号機ロボやサポートメカが、主役ロボの腕や足・頭部などに装着される強化パーツの形態に変形し、「主役ロボに武具を着せたような強化形態」を完成形とする合体方法のこと。[[勇者シリーズ]]に多く見られる。 | | :複数のロボットが合体して全く新しいロボットに生まれ変わるのではなく、2号機ロボやサポートメカが、主役ロボの腕や足・頭部などに装着される強化パーツの形態に変形し、「主役ロボに武具を着せたような強化形態」を完成形とする合体方法のこと。[[勇者シリーズ]]に多く見られる。 |
| ;[[クロスゲート]] | | ;[[クロスゲート]] |
− | :「[[第一始祖民族]]」が開発したオーパーツ。互いに存在する門との受信と交信により短時間で空間転移が可能になる。だが、完全な制御に至っておらず、まだ秘密の多いシステムでもある。「無限のフロンティア」では国同士の行き来に使われているが、こちらでは開いた状態ならば任意に起動可能。ただし、高エネルギーを通すと不安定になる。 | + | :「[[第一始祖民族]]」が開発したオーパーツ。互いに存在する門との受信と交信により短時間で空間転移が可能になる。だが、完全な制御に至っておらず、まだ秘密の多いシステムでもある。 |
| + | :「無限のフロンティア」では国同士の行き来に使われているが、こちらでは開いた状態ならば任意に起動可能。ただし、高エネルギーを通すと不安定になる。 |
| ;[[クロスゲート・パラダイム・システム]] | | ;[[クロスゲート・パラダイム・システム]] |
| :[[ユーゼス・ゴッツォ]]が開発した装置。自分の思うがまま世界を改変させること可能。 | | :[[ユーゼス・ゴッツォ]]が開発した装置。自分の思うがまま世界を改変させること可能。 |
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| :『[[第2次スーパーロボット大戦Z]]』に登場した用語。銀河のあらゆる事象が記録されたものであり、砕け散った[[太極]]の欠片だという。これに触れた者は、限りない英知を手に入れることができるというのだが…? | | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z]]』に登場した用語。銀河のあらゆる事象が記録されたものであり、砕け散った[[太極]]の欠片だという。これに触れた者は、限りない英知を手に入れることができるというのだが…? |
| ;[[黒歴史]] | | ;[[黒歴史]] |
− | :元来は『[[∀ガンダム (TV)|∀ガンダム]]』で使われた用語で、∀の時代には封印されていた過去の戦乱の時代(=∀以外のガンダムの時代)を指す。転じてweb上の[[俗語・俗称|ネットスラング]]として、'''「(過去の)無かったことにしたい事柄」'''などの意味でも用いられる。∀の登場するα外伝、Zでは世界観に関わる非常に重要な設定。 | + | :元来は『[[∀ガンダム (TV)|∀ガンダム]]』で使われた用語で、∀の時代には封印されていた過去の戦乱の時代(=∀以外のガンダムの時代)を指す。 |
| + | :転じてweb上の[[俗語・俗称|ネットスラング]]として、'''「(過去の)無かったことにしたい事柄」'''などの意味でも用いられる。∀の登場するα外伝、Zでは世界観に関わる非常に重要な設定。 |
| ;[[クローン]] | | ;[[クローン]] |
| :生物の複製技術、及びその複製人間そのものを指す。現実的には様々な社会的、道義的問題も多く議論されているがSFでは欠かせない要素の一つ。スパロボでもよく登場する。 | | :生物の複製技術、及びその複製人間そのものを指す。現実的には様々な社会的、道義的問題も多く議論されているがSFでは欠かせない要素の一つ。スパロボでもよく登場する。 |
| ;軍産複合体 | | ;軍産複合体 |
− | :兵器に関係する企業が巨大化して、世界の経済に影響を与えるほどの財閥になってしまったもの。兵器を主力商品としている関係で、政府と癒着している事が多く、また戦争が起きれば儲かるだろうと思われていることから悪役になることが多い。スパロボでいえば[[ロゴス]]、[[ネルガル重工]]や[[イスルギ重工]]などが主な代表。 | + | :兵器に関係する企業が巨大化して、世界の経済に影響を与えるほどの財閥になってしまったもの。兵器を主力商品としている関係で、政府と癒着している事が多く、また戦争が起きれば儲かるだろうと思われていることから悪役になることが多い。 |
| + | :スパロボでいえば[[ロゴス]]、[[ネルガル重工]]や[[イスルギ重工]]などが主な代表。 |
| | | |
| ==== け ==== | | ==== け ==== |
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| :敵にダメージを与えるか撃墜、または味方ユニットの修理・補給などの際に得られるポイント。経験値500獲得ごとにパイロットのレベルが1上がる。スパロボではユニットのレベル次第で、ある程度取得値が上下する変動制を採用している。 | | :敵にダメージを与えるか撃墜、または味方ユニットの修理・補給などの際に得られるポイント。経験値500獲得ごとにパイロットのレベルが1上がる。スパロボではユニットのレベル次第で、ある程度取得値が上下する変動制を採用している。 |
| ;継戦能力 | | ;継戦能力 |
− | :他ユニットからの[[修理]]や[[補給]]無しで、どれだけ長時間の連続戦闘が可能かを表現する言葉。『パイロットとユニットの特性が合う』『[[射程]]のある主力武器が無制限に使える、或いは消費ENが低いか弾数が多い』『防御力・或いは回避力が突出して高い』『自己回復手段がある』等が主な判断材料。 | + | :他ユニットからの[[修理]]や[[補給]]無しで、どれだけ長時間の連続戦闘が可能かを表現する言葉。 |
| + | :『パイロットとユニットの特性が合う』『[[射程]]のある主力武器が無制限に使える、或いは消費ENが低いか弾数が多い』『防御力・或いは回避力が突出して高い』『自己回復手段がある』等が主な判断材料。 |
| ;計都羅喉剣(けいとらごうけん) | | ;計都羅喉剣(けいとらごうけん) |
− | :[[グルンガスト]]に装備されている剣。喉の字は正しくは「目候」を一字にした物である。必殺技の計都羅喉剣・暗剣殺でも使用される。喉の正字がJISコード第二水準に含まれないため、ウェブサイト等では断りを入れた上で「目候」という表記をする事もある。 | + | :[[グルンガスト]]に装備されている剣。喉の字は正しくは「目候」を一字にした物である。必殺技の計都羅喉剣・暗剣殺でも使用される。 |
| + | :喉の正字がJISコード第二水準に含まれないため、ウェブサイト等では断りを入れた上で「目候」という表記をする事もある。 |
| ;警報 | | ;警報 |
| :[[母艦]]や基地でのシナリオ会話中に、敵の接近や各種異常に対して発生する音で、出展作品に忠実に作られている。知らない作品の母艦や基地では、即座に警報とは解らない音が鳴る場合もあるが、そのうち慣れてしまう。 | | :[[母艦]]や基地でのシナリオ会話中に、敵の接近や各種異常に対して発生する音で、出展作品に忠実に作られている。知らない作品の母艦や基地では、即座に警報とは解らない音が鳴る場合もあるが、そのうち慣れてしまう。 |
| ;[[ゲッターエンペラー]] | | ;[[ゲッターエンペラー]] |
− | :原作漫画版に登場する、最強最後の[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]]。地球人を乗せて広大な宇宙空間に進行し、敵対する者は惑星諸共に容赦なく殲滅する。ゲームでは真シャインスパークの背景演出で見られる。『D』の世界では[[流竜馬 (OVA)|竜馬]]が[[ペルフェクティオ]]とも似た気配を感じ取っていた。 | + | :原作漫画版に登場する、最強最後の[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]]。地球人を乗せて広大な宇宙空間に進行し、敵対する者は惑星諸共に容赦なく殲滅する。 |
| + | :ゲームでは真シャインスパークの背景演出で見られる。『D』の世界では[[流竜馬 (OVA)|竜馬]]が[[ペルフェクティオ]]とも似た気配を感じ取っていた。 |
| ;ゲッター合金 | | ;ゲッター合金 |
| :[[早乙女博士]]が開発した特殊合金。[[イーグル号]]、[[ジャガー号]]、[[ベアー号]]の3台のゲットマシンの装甲に使われている。一種の形状記憶合金で、[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]]の変形を可能にしている。 | | :[[早乙女博士]]が開発した特殊合金。[[イーグル号]]、[[ジャガー号]]、[[ベアー号]]の3台のゲットマシンの装甲に使われている。一種の形状記憶合金で、[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]]の変形を可能にしている。 |
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290行目: |
| :移動や攻撃など、ユニットを動かす際の命令リスト。 | | :移動や攻撃など、ユニットを動かす際の命令リスト。 |
| ;[[コンパチヒーローシリーズ]] | | ;[[コンパチヒーローシリーズ]] |
− | :バンプレストがかつて製作していたゲームソフトのシリーズ。複数の特撮・アニメ作品のキャラクターたちがSD化されて登場するのがウリで(ロボットアニメに限らない)、全部で30近くのシリーズが作られた。ジャンルはシリーズにより違い、アクションからRPG、スポーツゲームなど様々である。完全な別版権のアニメや特撮をクロスオーバーさせた最初の作品としてゲーム史にその名を残している。スーパーロボット大戦シリーズも、最初期はこのコンパチヒーローシリーズの一部として扱われていた。[[戦士ロア]]や[[ギリアム・イェーガー]]はもともとはコンパチヒーローシリーズに登場したバンプレストオリジナルキャラクターである。 | + | :バンプレストがかつて製作していたゲームソフトのシリーズ。複数の特撮・アニメ作品のキャラクターたちがSD化されて登場するのがウリで(ロボットアニメに限らない)、全部で30近くのシリーズが作られた。 |
| + | :ジャンルはシリーズにより違い、アクションからRPG、スポーツゲームなど様々である。完全な別版権のアニメや特撮をクロスオーバーさせた最初の作品としてゲーム史にその名を残している。 |
| + | :スーパーロボット大戦シリーズも、最初期はこのコンパチヒーローシリーズの一部として扱われていた。[[戦士ロア]]や[[ギリアム・イェーガー]]はもともとはコンパチヒーローシリーズに登場したバンプレストオリジナルキャラクターである。 |
| | | |
| === さ行 === | | === さ行 === |
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| :機体の大きさを'''「SS・S・M・L・LL(2L)・3L」'''の6段階に分類したもの。小さい機体は回避力が、大きい機体はHPと装甲と武器威力が高い傾向にある。最近の作品ではサイズ差補正により更に顕著になった。 | | :機体の大きさを'''「SS・S・M・L・LL(2L)・3L」'''の6段階に分類したもの。小さい機体は回避力が、大きい機体はHPと装甲と武器威力が高い傾向にある。最近の作品ではサイズ差補正により更に顕著になった。 |
| ;サイフラッシュ | | ;サイフラッシュ |
− | :風の魔装機神[[サイバスター]]に搭載されている[[マップ兵器]]。サイバード形態でも使用可能。機体の高い移動力に加え、広い攻撃範囲と敵味方識別機能を持ち、現行の[[OG]]シリーズまで最高クラスの扱いやすさを保っている。サイコブラスターとは、部品に共通性がある為[[F完結編]]では[[リューネ・ゾルダーク]]が加入する時に壊れた部品を交換することで再使用可能になる。 | + | :風の魔装機神[[サイバスター]]に搭載されている[[マップ兵器]]。サイバード形態でも使用可能。機体の高い移動力に加え、広い攻撃範囲と敵味方識別機能を持ち、現行の[[OG]]シリーズまで最高クラスの扱いやすさを保っている。 |
| + | :サイコブラスターとは、部品に共通性がある為[[F完結編]]では[[リューネ・ゾルダーク]]が加入する時に壊れた部品を交換することで再使用可能になる。 |
| ;[[サイボーグ]] | | ;[[サイボーグ]] |
| :機械人間の意味。主人公では[[ヒューゴ・メディオ]]が該当する。 | | :機械人間の意味。主人公では[[ヒューゴ・メディオ]]が該当する。 |
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| :ロボットアニメでも良く用いられるが、ifの多いスパロボでは独自の[[三角関係]]が生じたりする。 | | :ロボットアニメでも良く用いられるが、ifの多いスパロボでは独自の[[三角関係]]が生じたりする。 |
| ;[[斬艦刀]] | | ;[[斬艦刀]] |
− | :「[[グルンガスト零式]]」」「[[グルンガスト参式]]」「[[スレードゲルミル]]」「[[ダイゼンガー]]」が使用する大剣。この剣を用いて様々な技で敵対する者を断つ。無限のフロンティアシリーズでは、護式・斬冠刀と呼ばれる等身大サイズに合わせた刀が登場。 | + | :「[[グルンガスト零式]]」」「[[グルンガスト参式]]」「[[スレードゲルミル]]」「[[ダイゼンガー]]」が使用する大剣。この剣を用いて様々な技で敵対する者を断つ。 |
| + | :無限のフロンティアシリーズでは、護式・斬冠刀と呼ばれる等身大サイズに合わせた刀が登場。 |
| ;[[サンドマン杯]] | | ;[[サンドマン杯]] |
| :サンドマンの所持している別荘「[[愚裸美温泉]]」において行われた、ダブルスの卓球トーナメント。 | | :サンドマンの所持している別荘「[[愚裸美温泉]]」において行われた、ダブルスの卓球トーナメント。 |
| ;サンライズラヂオ | | ;サンライズラヂオ |
− | :サンライズ作品の情報を発信するラジオ。地上波とインターネットで放送中。スパロボの情報コーナーに寺田Pがレギュラーで出演していることもあり、スパロボゲーム本編でこのラジオ絡みのネタが出てくることがある。放送開始暫くは北海道ローカルの番組だった(HBCラジオ)。 | + | :サンライズ作品の情報を発信するラジオ。地上波とインターネットで放送中。 |
| + | :スパロボの情報コーナーに寺田Pがレギュラーで出演していることもあり、スパロボゲーム本編でこのラジオ絡みのネタが出てくることがある。放送開始暫くは北海道ローカルの番組だった(HBCラジオ)。 |
| | | |
| ==== し ==== | | ==== し ==== |
317行目: |
334行目: |
| :異なる空間から任意に接触して、様々な力を行使する力を指す。 | | :異なる空間から任意に接触して、様々な力を行使する力を指す。 |
| ;師匠 | | ;師匠 |
− | :『[[機動武闘伝Gガンダム]]』に登場する[[東方不敗マスター・アジア]]の愛称。同作[[主人公]]の[[ドモン・カッシュ]]が師匠と呼ぶ事に由来する。SRWでは[[説得]]後に殴り勝つと仲間にできることが多いが、『[[スーパーロボット大戦64]]』や『[[スーパーロボット大戦J]]』など、シナリオに鏡氏が関わっている場合は大抵不可能。 | + | :『[[機動武闘伝Gガンダム]]』に登場する[[東方不敗マスター・アジア]]の愛称。同作[[主人公]]の[[ドモン・カッシュ]]が師匠と呼ぶ事に由来する。 |
| + | :SRWでは[[説得]]後に殴り勝つと仲間にできることが多いが、『[[スーパーロボット大戦64]]』や『[[スーパーロボット大戦J]]』など、シナリオに鏡氏が関わっている場合は大抵不可能。 |
| ;[[辞世の句]] | | ;[[辞世の句]] |
| :一種の風習。自分の死の前にし、生前の世界への別れとして「言葉」を言い残すことを指す。 | | :一種の風習。自分の死の前にし、生前の世界への別れとして「言葉」を言い残すことを指す。 |
335行目: |
353行目: |
| :サンライズ製作のアニメにおける女性のワンカットシーン。稀に男性もいるが、意外にもある[[シャア・アズナブル|超有名キャラクター]]が該当する。 | | :サンライズ製作のアニメにおける女性のワンカットシーン。稀に男性もいるが、意外にもある[[シャア・アズナブル|超有名キャラクター]]が該当する。 |
| ;[[周回プレイ]] | | ;[[周回プレイ]] |
− | :ゲームクリアデータを使って新規ゲームを始めると、[[資金]]・[[PP]]・[[強化パーツ]]等を引き継げたり、獲得経験値や資金が増加したりする。現行作品ではほぼ採用される。任天堂の携帯機対応作品(OGシリーズ除く)では、改造や養成も引き継がれる。寺田Pは、本当はシステムとしては消したいそうだが他のスタッフに止められるらしい(宴2008にて)。 | + | :ゲームクリアデータを使って新規ゲームを始めると、[[資金]]・[[PP]]・[[強化パーツ]]等を引き継げたり、獲得経験値や資金が増加したりする。現行作品ではほぼ採用される。任天堂の携帯機対応作品(OGシリーズ除く)では、改造や養成も引き継がれる。 |
| + | :寺田Pは、本当はシステムとしては消したいそうだが他のスタッフに止められるらしい(宴2008にて)。 |
| ;[[主人公]] | | ;[[主人公]] |
| :物語の中心を担う人物。EXの[[魔装機神]]関連を除けば、第4次からオリジナルでも採用された。 | | :物語の中心を担う人物。EXの[[魔装機神]]関連を除けば、第4次からオリジナルでも採用された。 |
341行目: |
360行目: |
| :いわゆる軍規における鉄拳制裁やビンタなど。 | | :いわゆる軍規における鉄拳制裁やビンタなど。 |
| ;[[熟練度]] | | ;[[熟練度]] |
− | :『[[スーパーロボット大戦α]]』以後の多くの作品に登場。マップ上で特定条件を満たすことで獲得。ゲーム難易度が上昇したり、一部のイベントが変化する。現行作品では、獲得すると出撃した全パイロットに[[PP]]ボーナスが入ることが多い。『[[スーパーロボット大戦Z]]』では[[SRポイント]]となっているが、熟練度と概要は同じ。 | + | :『[[スーパーロボット大戦α]]』以後の多くの作品に登場。マップ上で特定条件を満たすことで獲得。ゲーム難易度が上昇したり、一部のイベントが変化する。現行作品では、獲得すると出撃した全パイロットに[[PP]]ボーナスが入ることが多い。:『[[スーパーロボット大戦Z]]』では[[SRポイント]]となっているが、熟練度と概要は同じ。 |
| ;出撃数 | | ;出撃数 |
| :各マップごとに規定された、出撃可能な機体の最大数。普通は使い切られる。 | | :各マップごとに規定された、出撃可能な機体の最大数。普通は使い切られる。 |
357行目: |
376行目: |
| :[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]以後一部の作品で採用されているシステムで、1~4機で編成される小規模部隊。1マス内に複数の機体が集まり、集団で戦闘を行う。 | | :[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]以後一部の作品で採用されているシステムで、1~4機で編成される小規模部隊。1マス内に複数の機体が集まり、集団で戦闘を行う。 |
| ;[[女装]] | | ;[[女装]] |
− | :女性用の衣服を男性が身に着け、外見を女性の姿にすること。ロボットアニメでは[[富野作品]]に多く見られる。明らかにバレバレだったり(但し気づかれなかったり指摘されないこともある)することもあるが、[[ロラン・セアック|ロラン]]のように本物の女性と遜色ない見た目になる者も少なからずいる。 | + | :女性用の衣服を男性が身に着け、外見を女性の姿にすること。ロボットアニメでは[[富野作品]]に多く見られる。 |
| + | :明らかにバレバレだったり(但し気づかれなかったり指摘されないこともある)することもあるが、[[ロラン・セアック|ロラン]]のように本物の女性と遜色ない見た目になる者も少なからずいる。 |
| ;新規参戦 | | ;新規参戦 |
| :[[登場作品]]として初出の場合の売り文句。シナリオの主幹に絡む事が多く、ユニット性能も高めであることが多い。だが、時々新規参戦なのに[[いるだけ参戦]]だったりする場合もある。 | | :[[登場作品]]として初出の場合の売り文句。シナリオの主幹に絡む事が多く、ユニット性能も高めであることが多い。だが、時々新規参戦なのに[[いるだけ参戦]]だったりする場合もある。 |
363行目: |
383行目: |
| :多元宇宙との間に質量やエネルギーを相互的にやり取りする理論。これにより、投影される物体の大きさを自在に変更する事が可能。 | | :多元宇宙との間に質量やエネルギーを相互的にやり取りする理論。これにより、投影される物体の大きさを自在に変更する事が可能。 |
| ;[[真ゲッターロボ]] | | ;[[真ゲッターロボ]] |
− | :『[[第4次スーパーロボット大戦]]』に参加する際に、漫画版に登場していない「[[真ゲッター3]]と[[真ゲッター2]]の下半身」を、原作者の石川賢が描き下ろしてくれたもの。[[オリジナル設定]]とは若干ニュアンスが異なるが、原作側がゲームの為協力してくれた例の走り。原作の何でも取り込む能力は失ったものの、モーフィングで変形しストナーサンシャインで強敵のHPを一気に削る様は、まさに[[スーパーロボット]]。原作では更なる化け物の「[[ゲッターエンペラー]]」が存在し、SRWでも演出で出てくる事がある。 | + | :『[[第4次スーパーロボット大戦]]』に参加する際に、漫画版に登場していない「[[真ゲッター3]]と[[真ゲッター2]]の下半身」を、原作者の石川賢が描き下ろしてくれたもの。 |
| + | :[[オリジナル設定]]とは若干ニュアンスが異なるが、原作側がゲームの為協力してくれた例の走り。原作の何でも取り込む能力は失ったものの、モーフィングで変形しストナーサンシャインで強敵のHPを一気に削る様は、まさに[[スーパーロボット]]。 |
| + | :原作では更なる化け物の「[[ゲッターエンペラー]]」が存在し、SRWでも演出で出てくる事がある。 |
| ;[[人造人間]] | | ;[[人造人間]] |
| :人工的に生み出された人間を指す。スパロボでは様々な種類の人造人間が登場している。 | | :人工的に生み出された人間を指す。スパロボでは様々な種類の人造人間が登場している。 |
371行目: |
393行目: |
| ==== す ==== | | ==== す ==== |
| ;スーパー系 | | ;スーパー系 |
− | :[[スーパーロボット]]及び、それに搭乗するパイロットのことを一括した略称。 | + | :スーパーロボット及び、それに搭乗するパイロットのことを一括した略称。 |
| ;[[スーパーロボット]] | | ;[[スーパーロボット]] |
− | :[[マジンガー]]や[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッター]]を筆頭とする「巨大で強く硬い機体」の総称。多くはカスタムメイドのワンオフ機。研究中の新エネルギーを動力に使う機体が多く、殆どが日本で開発されている。 | + | :[[マジンガー]]や[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッター]]を筆頭とする「巨大で強く硬い機体」の総称。多くはカスタムメイドのワンオフ機。研究中の新エネルギーを動力に使う機体が多く、殆どが[[日本]]で開発されている。 |
| ;[[スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー]] | | ;[[スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー]] |
| :[[スーパーロボット大戦シリーズ|SRWシリーズ]]を題材にしたトレーディングカード。 | | :[[スーパーロボット大戦シリーズ|SRWシリーズ]]を題材にしたトレーディングカード。 |
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425行目: |
| ==== せ ==== | | ==== せ ==== |
| ;[[性格]] | | ;[[性格]] |
− | :隠しパラメータ。昔は味方ユニットが撃墜された時の気力の上下にしか関係しなかったが、最近は「攻撃を当てる、受ける、かわす、外す」など変動値に個性が出る。元々弱気~超強気の4つだけだったバリエーションも現在は増え、慎重・冷静・楽天家と様々な種類が登場した。 | + | :隠しパラメータ。昔は味方ユニットが撃墜された時の気力の上下にしか関係しなかったが、最近は「攻撃を当てる、受ける、かわす、外す」など変動値に個性が出る。 |
| + | :元々弱気~超強気の4つだけだったバリエーションも現在は増え、慎重・冷静・楽天家と様々な種類が登場した。 |
| ;[[精神コマンド]] | | ;[[精神コマンド]] |
| :パイロットごとに設定された[[精神ポイント]]([[SP]])を消費し、特殊効果を得るコマンド。基本的に使用しても行動終了にならないのが大きな利点。 | | :パイロットごとに設定された[[精神ポイント]]([[SP]])を消費し、特殊効果を得るコマンド。基本的に使用しても行動終了にならないのが大きな利点。 |
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| :[[新世紀エヴァンゲリオン]]での出来事。[[南極]]で[[第1使徒アダム]]が暴走して、南極の氷が全て解けてしまったことで大災厄となった災害。原作ではこれにより全人類の3分の1が死亡した。 | | :[[新世紀エヴァンゲリオン]]での出来事。[[南極]]で[[第1使徒アダム]]が暴走して、南極の氷が全て解けてしまったことで大災厄となった災害。原作ではこれにより全人類の3分の1が死亡した。 |
| ;[[説得]] | | ;[[説得]] |
− | :特定の条件を満たすと現れるコマンド。主に登場作品で繋がったキャラ同士が隣接した場合に出る。これが出ると、その敵キャラは説得により味方にする事が可能であると示唆される。しかしスパロボでは一度の[[説得]]で終わる事は稀で、大体はシナリオの進展に合わせて数回の説得の後やっと仲間になる。 | + | :特定の条件を満たすと現れるコマンド。主に登場作品で繋がったキャラ同士が隣接した場合に出る。これが出ると、その敵キャラは説得により味方にする事が可能であると示唆される。しかし、スパロボでは一度の[[説得]]で終わる事は稀で、大体はシナリオの進展に合わせて数回の説得の後やっと仲間になる。 |
| ;[[戦意]] | | ;[[戦意]] |
| :『[[新スーパーロボット大戦]]』で、[[気力]]に代わって導入されたが定着しなかった。 | | :『[[新スーパーロボット大戦]]』で、[[気力]]に代わって導入されたが定着しなかった。 |
| ;[[戦艦]] | | ;[[戦艦]] |
− | :部隊の拠点となる巨大な艦。多数のパイロットや機動兵器などを搭載して航行する。ゲーム中ではマップ攻略時にほぼ常時出撃している艦載可能なユニットで、ユニットを搭載して艦内で回復・補給したり、輸送といった重要な役割を担う。撃墜されると敗北になることが殆ど。敵の場合は、純粋に巨大でHPの高いユニット的位置付けだが、撃破時に得られる資金が総じて高い。 | + | :部隊の拠点となる巨大な艦。多数のパイロットや機動兵器などを搭載して航行する。 |
| + | :ゲーム中ではマップ攻略時にほぼ常時出撃している艦載可能なユニットで、ユニットを搭載して艦内で回復・補給したり、輸送といった重要な役割を担う。撃墜されると敗北になることが殆ど。 |
| + | :敵の場合は、純粋に巨大でHPの高いユニット的位置付けだが、撃破時に得られる資金が総じて高い。 |
| ;[[全体攻撃]] | | ;[[全体攻撃]] |
| :『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』で[[小隊]]が導入されたことにより、新しく追加された[[武器属性]]。1小隊の全ユニットを攻撃する。武器ステータスアイコンには"ALL"と表記される。OGsやOG外伝ではALLW武器、ZではTRI武器など独自のバリエーションが存在。 | | :『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』で[[小隊]]が導入されたことにより、新しく追加された[[武器属性]]。1小隊の全ユニットを攻撃する。武器ステータスアイコンには"ALL"と表記される。OGsやOG外伝ではALLW武器、ZではTRI武器など独自のバリエーションが存在。 |
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| :タイムトラベル。時空間を超え、過去か未来へとトラベルする。 | | :タイムトラベル。時空間を超え、過去か未来へとトラベルする。 |
| ;[[代役]] | | ;[[代役]] |
− | :スパロボシリーズにおいては物故・引退などによりオリジナル配役の声優を用意出来ない場合に代わりの声優を立てる事をさす。故・塩沢兼人の役を引き継いだ山崎たくみ、故・笹岡繁蔵の役を引き継いだ大友龍三郎が代表的。 | + | :スパロボシリーズにおいては物故・引退などによりオリジナル配役の[[声優]]を用意出来ない場合に代わりの声優を立てる事をさす。故・塩沢兼人の役を引き継いだ山崎たくみ、故・笹岡繁蔵の役を引き継いだ大友龍三郎が代表的。 |
| ;[[太陽]] | | ;[[太陽]] |
| :我々地球の「光」の源。[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]]や[[ダイターン3]]の守り神。 | | :我々地球の「光」の源。[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]]や[[ダイターン3]]の守り神。 |
| ;[[太陽系]] | | ;[[太陽系]] |
− | :最近まで最外周の『冥王星』が外された。水星・金星・地球・火星・木星・土星・天王星・海王星を指す。 | + | :最近まで最外周の『[[冥王星]]』が外された。[[水星]]・[[金星]]・[[地球]]・[[火星]]・[[木星]]・[[土星]]・天王星・海王星を指す。 |
| ;[[ダウジング]] | | ;[[ダウジング]] |
| :『[[天空のエスカフローネ]]』および『[[ベターマン]]』より。COMPACT3では[[特殊技能]]。 | | :『[[天空のエスカフローネ]]』および『[[ベターマン]]』より。COMPACT3では[[特殊技能]]。 |
| ;[[高橋作品]] | | ;[[高橋作品]] |
− | :富野由悠季監督と並び称される事もある、高橋良輔監督によるロボットアニメを指す。大半は版権をタカラトミーが有しており、『第2次Z』で『[[装甲騎兵ボトムズ]]』が参戦するまでは、シリーズに参戦していたのは『[[蒼き流星SPTレイズナー]]』ただ一作であった。ちなみに64では[[デビッド・ラザフォード]]が、かなり際どい同監督作品のネタをぶちかました事がある。 | + | :富野由悠季監督と並び称される事もある、高橋良輔監督によるロボットアニメを指す。 |
| + | :大半は版権をタカラトミーが有しており、『第2次Z』で『[[装甲騎兵ボトムズ]]』が参戦するまでは、シリーズに参戦していたのは『[[蒼き流星SPTレイズナー]]』ただ一作であった。 |
| + | :ちなみに64では[[デビッド・ラザフォード]]が、かなり際どい同監督作品のネタをぶちかました事がある。 |
| ;[[多元世界]] | | ;[[多元世界]] |
| :学問、政治、思想、経済など様々な要素を持つ世界を多面的に表現・分析して、その状態を維持したまま統一された状態を指す。スパロボでは幾つもの[[並行世界]]が、地球という一つの惑星に統一された世界を指す。 | | :学問、政治、思想、経済など様々な要素を持つ世界を多面的に表現・分析して、その状態を維持したまま統一された状態を指す。スパロボでは幾つもの[[並行世界]]が、地球という一つの惑星に統一された世界を指す。 |
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| :MXで採用。W属性の武器のみ対応。射程内の隣接した2機の敵ユニットを同時攻撃する。弾数やENは2倍消費。再登場したOGSやOG外伝では属性がALLWとなり、[[全体攻撃]]も可能になった。 | | :MXで採用。W属性の武器のみ対応。射程内の隣接した2機の敵ユニットを同時攻撃する。弾数やENは2倍消費。再登場したOGSやOG外伝では属性がALLWとなり、[[全体攻撃]]も可能になった。 |
| ;[[食べ物・料理]] | | ;[[食べ物・料理]] |
| + | :パイロット達の胃袋を満たす美味しい食物。「腹が減っては戦はできぬ」である。 |
| ;ダメージ | | ;ダメージ |
| :攻撃命中時に発生するHPの減少。こちらの武器攻撃力や、パイロットの格闘・又は射撃値が武器属性と一致して高いほど増加。[[クリティカル]]・[[精神コマンド]]の[[熱血]]・[[魂]]、[[特殊技能]]の[[マジンパワー]]や[[アタッカー]]など、攻撃力を更に伸ばす手段も多い。最低値は10。 | | :攻撃命中時に発生するHPの減少。こちらの武器攻撃力や、パイロットの格闘・又は射撃値が武器属性と一致して高いほど増加。[[クリティカル]]・[[精神コマンド]]の[[熱血]]・[[魂]]、[[特殊技能]]の[[マジンパワー]]や[[アタッカー]]など、攻撃力を更に伸ばす手段も多い。最低値は10。 |
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| :地球以外の惑星に存在している(人型でない)生命体。人型の[[異星人]]と区別して言う。 | | :地球以外の惑星に存在している(人型でない)生命体。人型の[[異星人]]と区別して言う。 |
| ;地球人 | | ;地球人 |
− | :[[地球]]に居を構える人々。人類が危険を冒して[[宇宙]]に移民するようになってからも、既得権益として[[地球]]に居座り、[[地球]]を汚染しているとして、[[シャア・アズナブル|シャア]]や[[ハマーン・カーン|ハマーン]]などの革新的な宇宙進出論者の粛清対象になる。コロニーや[[火星]]・[[木星]]、移民船まで含めて語る場合には、素直に人間又は人類となる。 | + | :地球に居を構える人々。人類が危険を冒して宇宙に移民するようになってからも、既得権益として地球に居座り、地球を汚染しているとして、[[シャア・アズナブル|シャア]]や[[ハマーン・カーン|ハマーン]]などの革新的な宇宙進出論者の粛清対象になる。[[コロニー]]や[[火星]]・[[木星]]、移民船まで含めて語る場合には、素直に人間又は人類となる。 |
| ;[[地形]] | | ;[[地形]] |
− | :マップ上の全マスに設定されている属性。大別して[[宇宙]]、陸、海、空の4種類(IMPACTなど、[[月]]の地形属性が独立して5種の場合も)。それぞれがさらに山地や森林、コロニーや暗礁宙域など付加的な効果を持つ物に細分化される。地形適応によってダメージ量や命中・回避率などに補正がかかるため、有利な地形に陣取る事が重要。但し、ターン制限で敗北する場合などはそうも言っていられない。 | + | :マップ上の全マスに設定されている属性。大別して[[宇宙]]、[[陸]]、[[海]]、[[空]]の4種類(IMPACTなど、[[月]]の地形属性が独立して5種の場合も)。それぞれがさらに山地や森林、コロニーや暗礁宙域など付加的な効果を持つ物に細分化される。地形適応によってダメージ量や命中・回避率などに補正がかかるため、有利な地形に陣取る事が重要。但し、ターン制限で敗北する場合などはそうも言っていられない。 |
| ;[[地形適応]] | | ;[[地形適応]] |
| :パイロット(一部作では設定されない)・ユニット・武器のそれぞれに設定された、各種地形に対する相性。高い順に「S・A・B・C・D・-」の6段階で、高い程命中率・回避率・攻撃力・防御力が有利に判定される。ただし、実際に6段階全て出る作品は殆ど無い。基準はAで、-の場合は適応皆無。 | | :パイロット(一部作では設定されない)・ユニット・武器のそれぞれに設定された、各種地形に対する相性。高い順に「S・A・B・C・D・-」の6段階で、高い程命中率・回避率・攻撃力・防御力が有利に判定される。ただし、実際に6段階全て出る作品は殆ど無い。基準はAで、-の場合は適応皆無。 |
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| :『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]』に登場する人気歌手ユニット。[[シェリル・ノーム]]、[[ランカ・リー]]、[[エイーダ・ロッサ]]がメインメンバー。[[グレイス・オコナー]]がマネージメントをしている。 | | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]』に登場する人気歌手ユニット。[[シェリル・ノーム]]、[[ランカ・リー]]、[[エイーダ・ロッサ]]がメインメンバー。[[グレイス・オコナー]]がマネージメントをしている。 |
| ;[[登場作品]] | | ;[[登場作品]] |
− | :スパロボシリーズにキャラクター、機体、世界設定などが登場する作品。スパロボの場合、公式では'''参戦作品'''と呼ばれる。[[マジンガーシリーズ]]、[[ガンダムシリーズ]]、[[ゲッターロボシリーズ]]などは定番。逆に極めて登場回数の少ない作品もあり、ゲームそのものの評価に影響が及ぶ事も。発売前に登場作品が出されると、皆嬉々としてストーリーの予想を始める。 | + | :スパロボシリーズにキャラクター、機体、世界設定などが登場する作品。スパロボの場合、公式では'''参戦作品'''と呼ばれる。[[マジンガーシリーズ]]、[[ガンダムシリーズ]]、[[ゲッターロボシリーズ]]などは定番。 |
| + | :逆に極めて登場回数の少ない作品もあり、ゲームそのものの評価に影響が及ぶ事も。発売前に登場作品が出されると、皆嬉々としてストーリーの予想を始める。 |
| ;[[登場メカ・人物]] | | ;[[登場メカ・人物]] |
| :例えば生身の生物であったり、ロボット生命体だったり、或いは[[アインスト]]の様な分別不能の思念体ような存在な者たち。 | | :例えば生身の生物であったり、ロボット生命体だったり、或いは[[アインスト]]の様な分別不能の思念体ような存在な者たち。 |
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| :[[スーパーロボット]]のこと。SRWで主にリアル系の作品のキャラが[[モビルスーツ]]などと区別するために呼称する造語で、元々の原作ではこういう呼び方はしない。[[OGシリーズ]]では「[[特機構想]]」というものが存在する。 | | :[[スーパーロボット]]のこと。SRWで主にリアル系の作品のキャラが[[モビルスーツ]]などと区別するために呼称する造語で、元々の原作ではこういう呼び方はしない。[[OGシリーズ]]では「[[特機構想]]」というものが存在する。 |
| ;[[特攻]] | | ;[[特攻]] |
− | :特別攻撃の略で、原義は上層部指令による[[自爆]]攻撃だが、多くの場合命がけの捨身攻撃を指して言う。[[巴武蔵|武蔵]]をはじめ、スパロボでも多くのキャラが状況打開のために[[特攻]]を試みる。 | + | :特別攻撃の略で、原義は上層部指令による[[自爆]]攻撃だが、多くの場合命がけの捨身攻撃を指して言う。[[巴武蔵|武蔵]]をはじめ、スパロボでも多くのキャラが状況打開のために特攻を試みる。 |
| ;[[トドメ演出]] | | ;[[トドメ演出]] |
| :ある武器で敵のHPを0にした場合、追加の演出がある武器の事を指す。主に[[必殺武器]]でよく見られる。 | | :ある武器で敵のHPを0にした場合、追加の演出がある武器の事を指す。主に[[必殺武器]]でよく見られる。 |
| ;[[富野作品]] | | ;[[富野作品]] |
− | :『[[機動戦士ガンダム]]』を始め数多くのロボットアニメを手がけた富野由悠季監督の作品。ファンの間では作中でやたら登場人物が死ぬ等、暗い展開の作品を「黒富野」、それとは異なり明るい展開の作品を「白富野」と区別している。 | + | :『[[機動戦士ガンダム]]』を始め数多くのロボットアニメを手がけた富野由悠季監督の作品。 |
| + | :ファンの間では作中でやたら登場人物が死ぬ等、暗い展開の作品を「黒富野」、それとは異なり明るい展開の作品を「白富野」と区別している。 |
| ;[[トラウマイベント]] | | ;[[トラウマイベント]] |
| :[[人間爆弾]]やバットエンディングのような陰鬱な展開の事。 | | :[[人間爆弾]]やバットエンディングのような陰鬱な展開の事。 |
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| :#スパロボ界ではZ発売後、ネット上で[[セツコ・オハラ]]の代名詞として定着してしまった。Z本編中での彼女絡みのストーリー展開が、過酷かつ悲惨なものばかりであることから。 | | :#スパロボ界ではZ発売後、ネット上で[[セツコ・オハラ]]の代名詞として定着してしまった。Z本編中での彼女絡みのストーリー展開が、過酷かつ悲惨なものばかりであることから。 |
| ;[[武術・格闘技]] | | ;[[武術・格闘技]] |
| + | :生身での攻撃・防御に関わる技術。白兵戦やロボットの必殺技等に活用されることが多い。 |
| ;[[フリーオーダーシナリオシステム]] | | ;[[フリーオーダーシナリオシステム]] |
| :COMPACTシリーズ、IMPACT、MXで採用されたシナリオ進行システム。約4~6話を『1シーン』として扱い、シーン最初と最後の話を固定し、その合間のシナリオ攻略順序を自由に選ぶことができる(ただし、シーンによっては攻略順序が固定の場合も)。作品によっては、攻略順序でマップのシナリオ展開や敵配置などが変化する場合もある。 | | :COMPACTシリーズ、IMPACT、MXで採用されたシナリオ進行システム。約4~6話を『1シーン』として扱い、シーン最初と最後の話を固定し、その合間のシナリオ攻略順序を自由に選ぶことができる(ただし、シーンによっては攻略順序が固定の場合も)。作品によっては、攻略順序でマップのシナリオ展開や敵配置などが変化する場合もある。 |
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| :[[マクロスシリーズ]]における最初の文明人。各シリーズでは大きな関わりを持つ。 | | :[[マクロスシリーズ]]における最初の文明人。各シリーズでは大きな関わりを持つ。 |
| ;[[プロトデビルン]] | | ;[[プロトデビルン]] |
− | :『[[マクロス7]]』に登場した謎の敵勢力。その正体は異次元から現れた高位エネルギー生命体が、[[プロトカルチャー]]の生体兵器エビルに憑依した存在。7人存在し、人間が持つ精神エネルギー[[スピリチア]]を収集すべく攻撃を仕掛けてきた。『D』では[[ペルフェクティオ]]と同質、同格の存在としてその姿を見せる。 | + | :『[[マクロス7]]』に登場した謎の敵勢力。その正体は異次元から現れた高位エネルギー生命体が、[[プロトカルチャー]]の生体兵器エビルに憑依した存在。 |
| + | :7人存在し、人間が持つ精神エネルギー[[スピリチア]]を収集すべく攻撃を仕掛けてきた。『D』では[[ペルフェクティオ]]と同質、同格の存在としてその姿を見せる。 |
| ;分岐 | | ;分岐 |
| :シナリオが一時的に分かれること。ルートは予め選択可能な場合が多いが、選んだ主人公や特定条件によって強制的に分岐する場合も。Wでは2周目以降のみ登場するシナリオがある。 | | :シナリオが一時的に分かれること。ルートは予め選択可能な場合が多いが、選んだ主人公や特定条件によって強制的に分岐する場合も。Wでは2周目以降のみ登場するシナリオがある。 |
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| ==== へ ==== | | ==== へ ==== |
| ;[[平行世界]] | | ;[[平行世界]] |
− | :スパロボシリーズ全般の世界設定で根幹を為す要素。別の時間軸や次元に存在すると言われる、作中の舞台となっている世界と似て非なる世界。通常は[[平行世界]]間の干渉や移動は不可能だが、ごく限定された状況下で可能になる場合がある。 | + | :スパロボシリーズ全般の世界設定で根幹を為す要素。別の時間軸や次元に存在すると言われる、作中の舞台となっている世界と似て非なる世界。 |
| + | :通常は[[平行世界]]間の干渉や移動は不可能だが、ごく限定された状況下で可能になる場合がある。 |
| ;[[変形]] | | ;[[変形]] |
| :特殊能力の一つで、変形後の機体が地形条件に抵触しない限り、行動前なら常時使用可能。戦闘形態と高機動形態の切り替えが一般的だが、ゲッターのように戦闘形態のみで構成される場合もある。 | | :特殊能力の一つで、変形後の機体が地形条件に抵触しない限り、行動前なら常時使用可能。戦闘形態と高機動形態の切り替えが一般的だが、ゲッターのように戦闘形態のみで構成される場合もある。 |
694行目: |
727行目: |
| :略称はBP。1レベルアップで1ポイント獲得でき、パイロット養成で1ポイントにつき各パラメータを1アップできる。[[スーパーロボット大戦D|D]]、[[J]]、[[W]]でパイロットポイントの代わりに導入されている。Wでは『BP+』系の[[スキルパーツ]]を消費することでも獲得可能。 | | :略称はBP。1レベルアップで1ポイント獲得でき、パイロット養成で1ポイントにつき各パラメータを1アップできる。[[スーパーロボット大戦D|D]]、[[J]]、[[W]]でパイロットポイントの代わりに導入されている。Wでは『BP+』系の[[スキルパーツ]]を消費することでも獲得可能。 |
| ;防御反撃 | | ;防御反撃 |
− | :[[α]]にのみ存在する反撃コマンドの一つ。防御しつつ反撃ができるが敵に与えるダメージは通常の50%で、敵側の命中率は必ず100%になる。本来の用途よりも、専ら[[底力]]や[[ガッツ]]を発動させたり、衝撃のアルベルトを爆発させる為に使用された。 | + | :[[α]]にのみ存在する反撃コマンドの一つ。防御しつつ反撃ができるが敵に与えるダメージは通常の50%で、敵側の命中率は必ず100%になる。 |
| + | :本来の用途よりも、専ら[[底力]]や[[ガッツ]]を発動させたり、衝撃のアルベルトを爆発させる為に使用された。 |
| ;[[捕獲]] | | ;[[捕獲]] |
| :GC・XOのシステム。BODY以外の全[[部位]]を破壊した敵ユニット(一部除く)を自軍戦艦で捕獲し、自軍で運用したり、[[資金]]や[[強化パーツ]]に変換できる。詳しくは項目名のリンク先参照。 | | :GC・XOのシステム。BODY以外の全[[部位]]を破壊した敵ユニット(一部除く)を自軍戦艦で捕獲し、自軍で運用したり、[[資金]]や[[強化パーツ]]に変換できる。詳しくは項目名のリンク先参照。 |
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753行目: |
| ==== み ==== | | ==== み ==== |
| ;三木眞一郎 | | ;三木眞一郎 |
− | :オリジナルキャラの[[リュウセイ・ダテ]]を演じているためか、別にスタッフと深い交遊があるわけでもないのになにかと目にすることになる人物である。金髪ロン毛、女たらし(実は一途)、スナイパーの三属性の代名詞的声優でもあり、三つのうち二つそろうと大抵声優が氏になるといっても過言ではない。特に女たらし率は凄まじく、[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|時獄篇]]においては共演を果たした氏の女好きキャラ三人による中断メッセージが用意されるほど。また、[[貧乏クジ同盟]]、[[ロンゲーズ]]、スナンパーズなどといったシナリオ内の○○同盟的集まりに氏のキャラがよく組み込まれているのも特徴といえば特徴。 | + | :オリジナルキャラの[[リュウセイ・ダテ]]を演じているためか、別にスタッフと深い交遊があるわけでもないのになにかと目にすることになる人物である。 |
| + | :金髪ロン毛、女たらし(実は一途)、スナイパーの三属性の代名詞的声優でもあり、三つのうち二つそろうと大抵声優が氏になるといっても過言ではない。 |
| + | :特に女たらし率は凄まじく、[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|時獄篇]]においては共演を果たした氏の女好きキャラ三人による中断メッセージが用意されるほど。 |
| + | :また、[[貧乏クジ同盟]]、[[ロンゲーズ]]、スナンパーズなどといったシナリオ内の○○同盟的集まりに氏のキャラがよく組み込まれているのも特徴といえば特徴。 |
| ;[[未参戦作品]] | | ;[[未参戦作品]] |
| :スーパーロボット大戦でまだ参戦してない作品であり、ファンの要望が大きい作品が並ぶ。主な理由は版権関係によるものだが、近年では原作者や版権者がスパロボのファンであることが多く、また会社間との積極的な交流もあり、規制そのものは緩和しつつある。 | | :スーパーロボット大戦でまだ参戦してない作品であり、ファンの要望が大きい作品が並ぶ。主な理由は版権関係によるものだが、近年では原作者や版権者がスパロボのファンであることが多く、また会社間との積極的な交流もあり、規制そのものは緩和しつつある。 |
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| :[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]で登場した、インターミッションコマンドの1つ。いらなくなったユニットを下取りに出し、そのユニットに応じた資金を入手できる。ただし、手放したユニットは買い戻せない。また改造を施していても、売値は変わらない。 | | :[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]で登場した、インターミッションコマンドの1つ。いらなくなったユニットを下取りに出し、そのユニットに応じた資金を入手できる。ただし、手放したユニットは買い戻せない。また改造を施していても、売値は変わらない。 |
| ;ユニットの向き | | ;ユニットの向き |
− | :戦闘を行うユニットのグラフィックは味方ユニットが画面左・敵ユニットが画面右を向く前提で制作されるため、イベントなどで機体の立場が変わると利き手や左右非対称の部分が左右反転してしまうことがある。一部ではそれを逆手にとって敵味方の揺れが激しいキャラの寝返りの有無が予想されたりする。ただし最近ではそれを見越して両方の向きのグラフィックをちゃんと制作している場合もある。 | + | :戦闘を行うユニットのグラフィックは味方ユニットが画面左・敵ユニットが画面右を向く前提で制作されるため、イベントなどで機体の立場が変わると利き手や左右非対称の部分が左右反転してしまうことがある。 |
| + | :一部ではそれを逆手にとって敵味方の揺れが激しいキャラの寝返りの有無が予想されたりする。ただし、最近ではそれを見越して、両方の向きのグラフィックをちゃんと制作している場合もある。 |
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| ==== よ ==== | | ==== よ ==== |
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| ==== り ==== | | ==== り ==== |
| ;リアル系 | | ;リアル系 |
− | :[[リアルロボット]]及び、それに搭乗するパイロットのことを一括した略称。 | + | :リアルロボット及び、それに搭乗するパイロットのことを一括した略称。 |
| ;[[リアルロボット]] | | ;[[リアルロボット]] |
| :[[ガンダムシリーズ]]を筆頭とする「避けて遠距離攻撃をする機体」の総称。ゲーム内での性能のみで区別すると、判断に悩む機体も各所に見られる。 | | :[[ガンダムシリーズ]]を筆頭とする「避けて遠距離攻撃をする機体」の総称。ゲーム内での性能のみで区別すると、判断に悩む機体も各所に見られる。 |