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558 バイト追加 、 2014年7月25日 (金) 05:14
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== パイロットステータス設定の傾向 ==
 
== パイロットステータス設定の傾向 ==
 
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
[[格闘]]・[[射撃]]がともに高く、ラインバレル自体の火力の高さもあって攻撃面ではなかなか優秀。反面機体が回避型なのにもかかわらず[[回避]]の値があまり高くないため、迂闊に突っ込むとボロボロにされる恐れも。また[[技量]]が異様に低く、雑魚相手でも[[クリティカル]]をもらったり切り払われたりしがち。このあたりは[[スキルパーツ]]による強化で対応しないとどうにもならない。
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[[格闘]]・[[射撃]]がともに高く、ラインバレル自体の火力の高さもあって攻撃面ではなかなか優秀。反面機体が回避型なのにもかかわらず[[回避]]の値があまり高くないため、迂闊に突っ込むとボロボロにされる恐れも。また[[技量]]がかなり低く、雑魚相手でも[[クリティカル]]をもらったり切り払われたりしがち。このあたりは[[スキルパーツ]]による強化で対応しないとどうにもならない。
    
UXでも似たような傾向のステータスを持つが、漫画版とアニメ版でのキャラ付けの違いもあってか技量の低さは若干改善された。
 
UXでも似たような傾向のステータスを持つが、漫画版とアニメ版でのキャラ付けの違いもあってか技量の低さは若干改善された。
    
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
基本となる[[不屈]]・[[必中]]・[[熱血]]に加え、[[突撃]]・[[覚醒]]のおかげで非常に攻勢に出やすい。覚醒をメインにする場合は熱血の余裕が少ないため、期待を受けるか、パートナーにがんばってもらうか、SUで熱血援護を引き出す役目に徹したい。欲を言えば[[鉄壁]]や[[集中]]など低い生存性をカバーすることのできる精神も欲しいところだが枠不足なので致し方なし。燃費の問題もあるので無理はさせないようにしたい。
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[[UX]]では長射程を生かせる[[突撃]]の代わりに[[EN]]消費が発生しない[[正義]]を覚える。改善されたとはいえ相変わらずラインバレルは燃費が悪いので相性はよく、自己修復にものを言わせて敵陣に突っ込みエグゼキューターによる反撃で一網打尽なんてことも可能。ただ、不屈と必中が初期習得なのに対して正義からは40レベル前後で一気に覚えるので、それまでは精神2個で粘るしかない。幸いと言うか今作はラインバレルの性能が良く、優良なパートナーも多数存在するため、適度に「応援」をもらいつつボスを仕留めて行こう。どうしても気になるなら[[補給装置]]持ちと組ませて[[レベル]]上げに巻き込んでしまうのも一興。
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;[[スーパーロボット大戦L|L]]
 
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
 
:[[不屈]]、[[必中]]、[[突撃]]、[[覚醒]]、[[熱血]]
 
:[[不屈]]、[[必中]]、[[突撃]]、[[覚醒]]、[[熱血]]
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::基本となる[[不屈]]・[[必中]]・[[熱血]]に加え、[[突撃]]・[[覚醒]]のおかげで非常に攻勢に出やすい。覚醒をメインにする場合は熱血の余裕が少ないため、期待を受けるか、パートナーにがんばってもらうか、SUで熱血援護を引き出す役目に徹したい。欲を言えば[[鉄壁]]や[[集中]]など低い生存性をカバーすることのできる精神も欲しいところだが枠不足なので致し方なし。燃費の問題もあるので無理はさせないようにしたい。
 
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
 
:[[不屈]]、[[必中]]、[[正義]]、[[熱血]]、[[覚醒]]
 
:[[不屈]]、[[必中]]、[[正義]]、[[熱血]]、[[覚醒]]
 
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::突撃に代わって[[EN]]消費が発生しない[[正義]]を覚えるようになった。改善されたとはいえ相変わらずラインバレルは燃費が悪いので相性はよく、自己修復にものを言わせて敵陣に突っ込みエグゼキューターによる反撃で一網打尽なんてことも可能。ただしSP消費はかなり重く、その上乗機に[[MAP兵器]]が追加されて覚醒を使う機会が増えたので、戦況に応じてどの精神を使うべきか吟味する必要がある。
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::また、不屈と必中が初期習得なのに対して正義からは40レベル前後で一気に覚えるので、それまでは精神2個で粘るしかない。幸いと言うか今作はラインバレルの性能が良く、優良なパートナーも多数存在するため、適度に「応援」をもらいつつボスを仕留めて行こう。どうしても気になるなら[[補給装置]]持ちと組ませて[[レベル]]上げに巻き込んでしまうのも一興。
 
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
 
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
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;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
 
:[[ファクター]]、[[底力]]L8、[[援護攻撃]]L1、[[援護防御]]L1、[[全体攻撃]]L2
 
:[[ファクター]]、[[底力]]L8、[[援護攻撃]]L1、[[援護防御]]L1、[[全体攻撃]]L2
::ガードはなくなったが、ファクターの仕様が変わったためLの頃よりかえって打たれ強くなった。元々他のファクターより活性率が高く見た目以上にしぶといが、ラインバレルの真のファクターとなる35話以降はなんと活性率の最大値が[[城崎天児|天児]]と同じ'''160%'''に上昇し、とんでもない回復力を見せるようになる。反面ラインバレルそのものの装甲とHPはそれなり程度なのでボスや終盤の強ザコの重い一撃に対してはやや脆い。底力との相性も以前より悪くなった。
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::ガードはなくなったが、ファクターの仕様が変わってダメージを受けたその場で回復するようになった(実質ダメージの割合軽減と同じ)ためLの頃よりかえって打たれ強くなった。元々他のファクターより活性率の初期値が高く見た目以上にしぶといが、ラインバレルの真のファクターとなる35話以降はなんと活性率の最大値が[[城崎天児|天児]]と同じ'''160%'''に上昇し、とんでもない回復力を見せるようになる。
::ラインバレルの最大火力の低下や燃費の改善といった武装性能の変化もあり、どちらかといえば乱戦向きに調整された印象。そういう意味ではLよりもEセーブの重要度は高いかもしれない。
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::ただしラインバレル自体は相変わらず回避型の機体であり、HPと装甲はそれなり程度なので、ボスや終盤ザコの高火力武器を食らうと回復する間もなく落とされてしまう場合がある。またHPが減りにくいので集中攻撃を食らいやすく、[[フェストゥム]]や[[ELS]]など特殊撃墜能力を持つ敵は苦手。底力も以前より活かしにくくなっている。
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::ラインバレルの最大火力の低下や燃費の改善といった武装性能の変化もあり、どちらかといえば乱戦向きに変わった印象。そういう意味ではLよりもEセーブの重要度は高いかもしれない。
    
== パイロット[[BGM]] ==
 
== パイロット[[BGM]] ==
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