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136 バイト追加 、 2014年6月29日 (日) 13:29
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;[[第4次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
 
:上位のコマンドとして魂が初登場した。併用しても魂の効果だけしか表れない為無駄となる。
 
:上位のコマンドとして魂が初登場した。併用しても魂の効果だけしか表れない為無駄となる。
;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]]
  −
:次の「攻撃・格闘・射撃」の攻撃力を1.5倍にする。[[魂]]・底力と効果は重複しない。
   
;[[スーパーロボット大戦A]] / [[スーパーロボット大戦IMPACT]] / [[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
 
;[[スーパーロボット大戦A]] / [[スーパーロボット大戦IMPACT]] / [[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
 
:SP消費40。次戦闘時に攻撃力を1.5倍にする。GBA版Aでは[[カウンター]]発動時に限り、IMPACTでは常時クリティカルと重複する。
 
:SP消費40。次戦闘時に攻撃力を1.5倍にする。GBA版Aでは[[カウンター]]発動時に限り、IMPACTでは常時クリティカルと重複する。
 
;[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;[[スーパーロボット大戦MX]]
 
:次の攻撃がダメージ2倍。消費SPは30~45。本作では特別な条件無しにクリティカルと効果が重複する。
 
:次の攻撃がダメージ2倍。消費SPは30~45。本作では特別な条件無しにクリティカルと効果が重複する。
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
  −
:次の自分の攻撃が全てダメージ1.5倍になるが、効果中はCRITICALが出ない。消費SPは[[ハーケン・ブロウニング]]45、[[小牟]]50。本作ではCRTを上昇させる[[闘志]]や[[士気]]が3ターン持続するので、ややSP効率が悪い。
   
;[[スーパーロボット大戦Z]]
 
;[[スーパーロボット大戦Z]]
 
:効果は一般的なスパロボと同じだが、習得レベルが早いキャラでも30台後半とかなり高くなった。また、修得するキャラクターの割合も以前よりは減ってしまっている。
 
:効果は一般的なスパロボと同じだが、習得レベルが早いキャラでも30台後半とかなり高くなった。また、修得するキャラクターの割合も以前よりは減ってしまっている。
 +
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
 +
:習得レベルが50台と現行作品では最も遅い。ただし、序盤の段階でレベル70台の敵が出る場面がちょくちょくありアイアンエンブレム(所得経験値2倍、努力と重複可能)を利用し重点的にレベルを上げれば割と早くから使用可能でもある。また、熱血をかけたバサラの「DYNAMITE EXPLOSION」、愛がかかる消費型強化パーツ「インサラウムの秘宝」、ルルーシュのエースボーナスといった本来熱血を使えないユニットが使用する方法がある。今回は魂を使っても上書きされず、両方がかかった状態になる、この場合は魂、熱血の順に効果が発揮される。
 +
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
 +
:今回も習得レベルは高い。精神コマンド枠の減少と代わりに闘志、直撃を習得するメンバーが増加した事により習得者がかなり減った。
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:また[[Dトレーダー]]の定番商品「奇跡の欠片」の開放条件は当コマンドの使用が条件となっている。
 
;[[スーパーロボット大戦K]]
 
;[[スーパーロボット大戦K]]
 
:ダメージ2倍なのは変わらないが、消費SPが45固定とやや割高。習得レベルは25前後の場合が多い。
 
:ダメージ2倍なのは変わらないが、消費SPが45固定とやや割高。習得レベルは25前後の場合が多い。
 +
;[[スーパーロボット大戦L]]
 +
:消費SP45のため、終盤でも強化して3回が限界。習得レベルが総じて高く、40台にならないと誰も覚えない。援護攻撃のダメージも2倍になり、しかも効果が消えないので、ボス戦でのユニット配置次第で活用の幅が広がる。
 +
;[[スーパーロボット大戦UX]]
 +
:消費SPが40になったが、[[魂]]の消費も50になった為、習得時期があまり変わらないことと合わせて割に合わなくなったイメージがある。
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]、[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]、[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
:Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると攻撃力と消費SPが上昇する(Lv1で攻撃力1.5倍・消費SP20。Lv3では攻撃力2.5倍・消費SP40)となる。
 
:Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると攻撃力と消費SPが上昇する(Lv1で攻撃力1.5倍・消費SP20。Lv3では攻撃力2.5倍・消費SP40)となる。
 
:この仕様のため、同作品群では[[魂]]が採用されていない。
 
:この仕様のため、同作品群では[[魂]]が採用されていない。
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;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]]
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:次の「攻撃・格闘・射撃」の攻撃力を1.5倍にする。[[魂]]・底力と効果は重複しない。
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;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
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:次の自分の攻撃が全てダメージ1.5倍になるが、効果中はCRITICALが出ない。消費SPは[[ハーケン・ブロウニング]]45、[[小牟]]50。本作ではCRTを上昇させる[[闘志]]や[[士気]]が3ターン持続するので、ややSP効率が悪い。
 
;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]
 
;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]
 
:効果は前作と同じ。ただし、消費SPは[[ハーケン・ブロウニング]]と[[アクセル・アルマー]]が80、[[ネージュ・ハウゼン]]が90と大幅に増加。[[小牟]]は単独では覚えなくなり、新しく修得可能になった[[奇襲]]の効果に含まれる。
 
:効果は前作と同じ。ただし、消費SPは[[ハーケン・ブロウニング]]と[[アクセル・アルマー]]が80、[[ネージュ・ハウゼン]]が90と大幅に増加。[[小牟]]は単独では覚えなくなり、新しく修得可能になった[[奇襲]]の効果に含まれる。
;[[スーパーロボット大戦L]]
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:消費SP45のため、終盤でも強化して3回が限界。習得レベルが総じて高く、40台にならないと誰も覚えない。援護攻撃のダメージも2倍になり、しかも効果が消えないので、ボス戦でのユニット配置次第で活用の幅が広がる。
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
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:習得レベルが50台と現行作品では最も遅い。ただし、序盤の段階でレベル70台の敵が出る場面がちょくちょくありアイアンエンブレム(所得経験値2倍、努力と重複可能)を利用し重点的にレベルを上げれば割と早くから使用可能でもある。また、熱血をかけたバサラの「DYNAMITE EXPLOSION」、愛がかかる消費型強化パーツ「インサラウムの秘宝」、ルルーシュのエースボーナスといった本来熱血を使えないユニットが使用する方法がある。今回は魂を使っても上書きされず、両方がかかった状態になる、この場合は魂、熱血の順に効果が発揮される。
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
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:今回も習得レベルは高い。精神コマンド枠の減少と代わりに闘志、直撃を習得するメンバーが増加した事により習得者がかなり減った。
   
;[[PROJECT X ZONE]]
 
;[[PROJECT X ZONE]]
 
:[[ゼンガー・ゾンボルト]]の専用スキルとして登場。XPを35%消費して、自身の攻撃力を15%上昇させる。
 
:[[ゼンガー・ゾンボルト]]の専用スキルとして登場。XPを35%消費して、自身の攻撃力を15%上昇させる。
;[[スーパーロボット大戦UX]]
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:消費SPが40になったが、[[魂]]の消費も50になった為、習得時期があまり変わらないことと合わせて割に合わなくなったイメージがある。
      
== 主な使用者 ==
 
== 主な使用者 ==

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