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1,361 バイト追加 、 2014年6月16日 (月) 16:56
特殊な敗北条件などを追記、編集。
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*経験値と資金は引き継ぎ、撃墜数は作品によって引き継がれない事もある。これを利用して自軍強化のため、[[全滅プレイ|あえて敗北する]]プレイヤーもいる。
 
*経験値と資金は引き継ぎ、撃墜数は作品によって引き継がれない事もある。これを利用して自軍強化のため、[[全滅プレイ|あえて敗北する]]プレイヤーもいる。
 
*ゲームオーバー後のプレイでは[[熟練度]]系を獲得できないことが多い。
 
*ゲームオーバー後のプレイでは[[熟練度]]系を獲得できないことが多い。
*2部構成のマップの後半で条件を満たすと前半からやり直しになる。
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*2部構成のマップの後半で条件を満たすとやりなおせない、または前半からやり直しになることがある。
    
== 主な敗北条件 ==
 
== 主な敗北条件 ==
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;[[明神タケル|タケル]]機の撃墜
 
;[[明神タケル|タケル]]機の撃墜
 
:タケルが[[反陽子爆弾]]付き[[ゴッドマーズ]]([[ガイヤー]])搭乗時に出撃すると追加される。
 
:タケルが[[反陽子爆弾]]付き[[ゴッドマーズ]]([[ガイヤー]])搭乗時に出撃すると追加される。
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;[[マップ兵器]]の使用
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:α外伝で登場する珍しい敗北条件。[[月]]の電力供給源でもある[[マイクロウェーブ送信施設]]付近での戦闘の際に、「マップ兵器ではそちらにも損傷を与えてしまう」として、使用と同時にゲームオーバーになる。このマップは非常に敵の数が多く、獲得資金が高いユニットも多く出るため、この敗北条件は非常に厄介。
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:しかし、ゲームオーバーになるのはマップ兵器で資金、経験値を獲得した後であるため、全滅プレイをするには非常に有効なマップでもある。また(チェックミスなのか)抜け道として[[ヴァル・ヴァロ]]のプラズマ・リーダーは使用してもゲームオーバーにならない。
    
;[[イクサー1]]の撃墜/イクサー1以外の味方機が[[イクサー2]]に攻撃する
 
;[[イクサー1]]の撃墜/イクサー1以外の味方機が[[イクサー2]]に攻撃する
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:敵機が存在せずターン制限もないため敗北自体が出来ないLの「空が落ちる日」の初期敗北条件。
 
:敵機が存在せずターン制限もないため敗北自体が出来ないLの「空が落ちる日」の初期敗北条件。
 
:敗北条件が隠されてるIMPACT(COMPACT2)の「メビウスの宇宙を越えて」の敗北条件(上記2つと違い敗北条件自体はあるので注意)。
 
:敗北条件が隠されてるIMPACT(COMPACT2)の「メビウスの宇宙を越えて」の敗北条件(上記2つと違い敗北条件自体はあるので注意)。
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;;一定数以上敵を撃墜する
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:上記の「メビウスの宇宙を越えて」の実質的な敗北条件の一つであり、表示はされない。敵の[[シャア・アズナブル|総大将]]から「戦闘を終わらせるなら自分だけを狙ってくればいいのに、これでは虐殺と変わらない」(意訳)と批判を受けて、それに味方首脳陣が共感してしまいゲームオーバーという、なんとも変わった敗北条件。
    
== 関連用語 ==
 
== 関連用語 ==
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