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第2次α等の一部の作品では[[成長タイプ]]がスーパー系寄りの場合があり、持ち前の[[回避]]力が伸び悩む(代わりに[[防御]]が高い)。このためゲームが進むにつれて避けられなくなる。その場合は[[技量]]を強化し、分身の発生確率を上げるとよい。
第2次α等の一部の作品では[[成長タイプ]]がスーパー系寄りの場合があり、持ち前の[[回避]]力が伸び悩む(代わりに[[防御]]が高い)。このためゲームが進むにつれて避けられなくなる。その場合は[[技量]]を強化し、分身の発生確率を上げるとよい。
機体あるいはパイロットのボーナスがクリティカル率補正である事が多いのも特徴で、ビームシザース/ビームサイズの高いクリティカル補正と合わせると数値以上の攻撃力を持つ。
機体あるいはパイロットのボーナスがクリティカル率補正である事が多いのも特徴で、ビームシザース/ビームサイズの高いクリティカル補正と合わせると数値以上の攻撃力を持つ。
原作で水中戦を行うことが多かったためか、最近の作品では機体の海適性が高く設定されていることが多いので、水中戦のエキスパートとしても頼りになる。
=== [[精神コマンド]] ===
=== [[精神コマンド]] ===
;[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]
;[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]
:[[ひらめき]]、[[集中]]、[[必中]]、[[直撃]]、[[熱血]]、[[かく乱]]
:[[ひらめき]]、[[集中]]、[[必中]]、[[直撃]]、[[熱血]]、[[かく乱]]
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]
:[[ひらめき|閃き]]、[[集中]]、[[必中]]、[[直撃]]、[[熱血]]
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
;[[第2次α]]、[[第3次α]]
;[[第2次α]]、[[第3次α]]
:[[切り払い]]L6、[[援護攻撃]]L2、[[カウンター]]L6
:[[切り払い]]L6、[[援護攻撃]]L2、[[カウンター]]L6
;[[第3次Z時獄篇]]
:[[底力]]L6、[[サイズ差補正無視]]L2、[[カウンター]]L6
=== [[小隊長能力]](隊長効果) ===
=== [[小隊長能力]](隊長効果) ===
=== 固有[[エースボーナス]] ===
=== 固有[[エースボーナス]] ===
回避率やクリティカル率に関する補正が多いのが特徴。回避能力、攻撃力により一層磨きがかかるので、斬り込み隊長としても十分使っていける。
;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]
;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]
:[[回避]]率+15%
:[[回避]]率+15%
;[[第2次Z]]
;[[第2次Z]]
:[[クリティカル]]率+30%
:[[クリティカル]]率+30%
;[[第3次Z時獄篇]]
:[[クリティカル率]]+20%、回避率+20%
== [[BGM|パイロットBGM]] ==
== [[BGM|パイロットBGM]] ==