差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
小隊
(編集)
2014年4月26日 (土) 18:21時点における版
2,982 バイト追加
、
2014年4月26日 (土) 18:21
タッグコマンドについての内容を記述。一旦更新
290行目:
290行目:
;相性×
;相性×
:センター・フォーメーション。援護防御不可能なため、相手の各個撃破の好餌となる。
:センター・フォーメーション。援護防御不可能なため、相手の各個撃破の好餌となる。
+
+
== タッグバトルシステム(第3次Z) ==
+
内容的にはZまでの小隊系システムをベースにパートナーバトルシステムやツインバトルシステムの要素を折衷したようなもの。
+
+
タッグバトルシステムでは出撃ユニットに「チーム」という単位が用いられ、1機編成は「シングルチーム」、2機編成は「タッグチーム」と呼称される。またチーム内のすべてのユニットを撃墜する事を「壊滅」と呼ぶ。
+
+
*編成数:2機
+
*編成方法:[[インターミッション]]。コスト制限はない。マップでの合流・解散はできない。
+
+
=== タッグチーム ===
+
OGシリーズのツインユニットと同様に、タッグチームはどちらかをメイン機体、もう片方をサブ機体として運用する。メインとサブはマップ上で「メイン交代」コマンドで入れ替えが可能。
+
+
タッグチーム時の主な攻撃手段には以下のものがある。
+
+
;単独攻撃
+
:メインユニットだけで行う攻撃。ALL武器(全体攻撃)もこれとなり、相手チームが2機いる場合、攻撃力は0.75倍に減少する。
+
;センター攻撃
+
:サブとメインで相手チームの同じ1機を集中攻撃。メイン側の攻撃の命中率が+20%される。センター攻撃への反撃は攻撃を受けたユニットが行う。
+
;ワイド攻撃
+
:メイン→メイン、サブ→サブで個別に攻撃を行う。:反撃も同様だが、メインがALL武器を使った場合はサブは反撃しない。またワイド攻撃ではサブ側の攻撃力は通常の1.2倍となる。
+
+
センター・ワイド問わずサブ側の武器は設定アシスト(Assi)武器に固定される。
+
+
+
=== タッグコマンド ===
+
タッグバトルシステムの独自要素。タッグチーム時に追加される特殊ゲージ「タッグテンション」がMAXとなると様々な効果を持つ「タッグコマンド」やタッグ内による強力なコンビネーション攻撃「マキシマムブレイク」が使用可能となる。タッグテンションは「'''メインユニットがレベルアップする'''」「'''チームの総撃墜数が2の倍数を超える'''」ことで1段階上昇、2段階でMAXとなる。
+
+
タッグコマンドは以下の4種が選択可能。
+
;マルチアクション
+
:コマンド使用後に敵チームを壊滅させた場合、もう一度行動が可能となる。第2次Zにおける[[連続行動]]に相当。
+
;ボーナスPP
+
:コマンド使用後に敵ユニットを撃墜すると獲得PPが2倍になる。
+
;ボーナスチップ
+
:コマンド使用後に敵ユニットを撃墜すると獲得Zチップが2倍になる。Zチップは「Dトレーダー」での売買に用いられる専用リソース。
+
;チャージSP
+
:チーム両機のメインパイロットのSPを25回復させる。
== パートナーバトルシステム(K / L / UX) ==
== パートナーバトルシステム(K / L / UX) ==
PLW7709
インターフェース管理者
、
管理者
11,981
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
プロジェクト
メインページ
参加案内
目次
記事テンプレート
コミュニティ・ポータル
最近の出来事
BBS
事典
シリーズ一覧
登場作品
登場メカ
登場人物
特殊技能
特殊能力
精神コマンド
強化パーツ
資料
小辞典
スタッフ
声優一覧
スタッフ
スタッフ (登場作品)
その他
話題まとめ
商品情報
リンク集
案内
最近の更新
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン