:[[ゼロ]]の[[エースボーナス]]という形で登場する。効果は「気力150以上で自軍フェイズ開始時に何か精神が掛かる」というもの。対象はランダムで選択され、コストは不要。既に効果がある精神は対象外となる。発動する精神は「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[集中]]」「[[不屈]]」「[[鉄壁]]」「[[直撃]]」「[[突撃]]」「[[努力]]」「[[幸運]]」「[[かく乱]]」「[[熱血]]」「[[魂]]」「[[覚醒]]」のどれか1つ。鉄壁・魂・覚醒辺りが非常に強い。かく乱も地味に優秀。過去作の奇跡の調整版といった所だが、掛かる精神の数は大幅に増えており、時間さえ掛ければ文字通り奇跡が起こる。<br />手っ取り早く言うとノーリスクの「[[式占]]」といったところだろうか。 | :[[ゼロ]]の[[エースボーナス]]という形で登場する。効果は「気力150以上で自軍フェイズ開始時に何か精神が掛かる」というもの。対象はランダムで選択され、コストは不要。既に効果がある精神は対象外となる。発動する精神は「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[集中]]」「[[不屈]]」「[[鉄壁]]」「[[直撃]]」「[[突撃]]」「[[努力]]」「[[幸運]]」「[[かく乱]]」「[[熱血]]」「[[魂]]」「[[覚醒]]」のどれか1つ。鉄壁・魂・覚醒辺りが非常に強い。かく乱も地味に優秀。過去作の奇跡の調整版といった所だが、掛かる精神の数は大幅に増えており、時間さえ掛ければ文字通り奇跡が起こる。<br />手っ取り早く言うとノーリスクの「[[式占]]」といったところだろうか。 |