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| :大雑把にいうと、基本はL・UX(一部K)におけるパートナーバトルシステムで、移動面・センター攻撃は第2次・第3次αの小隊制を取り入れている。 | | :大雑把にいうと、基本はL・UX(一部K)におけるパートナーバトルシステムで、移動面・センター攻撃は第2次・第3次αの小隊制を取り入れている。 |
| ;タッグコマンド | | ;タッグコマンド |
− | :タッグバトルシステムの独自要素。タッグを組んだチームは専用ゲージ「タッグテンション」を消費することで様々な効果を持つ「タッグコマンド」が使用可能になる。タッグテンションは特定条件を満たす事で貯められる。 | + | :タッグバトルシステムの独自要素。タッグチーム時に追加される専用ゲージ「タッグテンション」を消費することで様々な効果を持つ「タッグコマンド」が使用可能になる。タッグテンションは特定条件を満たす事で貯められる。コマンドの種類は以下の通り。 |
| + | ;;マルチアクション |
| + | ::コマンド使用後に敵チームを壊滅させた場合、もう一度行動が可能となる。 |
| + | ;;ボーナスPP |
| + | ::コマンド使用後に敵ユニットを撃墜すると獲得PPが2倍になる。 |
| + | ;;ボーナスチップ |
| + | ::コマンド使用後に敵ユニットを撃墜すると獲得Zチップ(後述)が2倍になる。 |
| + | ;;チャージSP |
| + | ::チーム両機のメインパイロットのSPを25回復させる。 |
| ;タクティカルコンボ | | ;タクティカルコンボ |
| :本作で導入された新システムの一つ。プレイヤーフェイズ時に味方チームが敵チームを撃破し続けることで「コンボゲージ」が上昇、ゲージ上昇数によって獲得資金などが増加する。 | | :本作で導入された新システムの一つ。プレイヤーフェイズ時に味方チームが敵チームを撃破し続けることで「コンボゲージ」が上昇、ゲージ上昇数によって獲得資金などが増加する。 |
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| :マキシマムブレイク発動時には専用のBGMが流れるが、設定で通常のBGMにする事も可能。 | | :マキシマムブレイク発動時には専用のBGMが流れるが、設定で通常のBGMにする事も可能。 |
| ;Dトレーダー | | ;Dトレーダー |
− | :インターミッション中に強化パーツなどを売買できるシステムで、『Z』にあった[[バザー]]システムを実質復活させたもの。売買には後述の「Zチップ」が用いられる。またDトレーダーメニューにて購入ないし売却を選択した際「トレーダーシナリオ」というショートデモが発生する。 | + | :インターミッション中に強化パーツなどを売買できるシステムで、『Z』にあった[[バザー]]システムを実質復活させたもの。売買には後述の「Zチップ」が用いられる。 |
| + | :Dトレーダーメニューへ入った際は「トレーダーシナリオ」というショートデモが発生する(1シナリオ1回)。 |
| :なおトレーダーで入手可能なアイテムは「エキストラ」の項目を除き1つのゲームデータにつき1種ごとに1個のみである。 | | :なおトレーダーで入手可能なアイテムは「エキストラ」の項目を除き1つのゲームデータにつき1種ごとに1個のみである。 |
| ;;Zチップ | | ;;Zチップ |
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| :全体攻撃にアシストすることは出来ないが、全体攻撃に対して援護攻撃・援護防御を行うことは可能。 | | :全体攻撃にアシストすることは出来ないが、全体攻撃に対して援護攻撃・援護防御を行うことは可能。 |
| ;[[特殊技能|特殊スキル]]の変更点 | | ;[[特殊技能|特殊スキル]]の変更点 |
− | :『再世篇』で[[気力+ボーナス]]に統合された「気力+」系技能が再び細分化された。[[サイズ差補正無視]]がレベル制へと変更。[[連携攻撃]]の名称が「サポートアタック」へと変更されている。 | + | :『再世篇』で[[気力+ボーナス]]に統合された「気力+」系技能が再び細分化された。[[サイズ差補正無視]]がレベル制へと変更。[[連携攻撃]]の名称が「サポートアタック」へと変更されている。新たに追加された養成可能スキルには[[ハーフカット]]がある。 |
− | :新たに追加された養成可能スキルには[[ハーフカット]]がある。 | + | :前述のタッグコマンドを採用した関係上、効果が被る[[連続行動]]が廃止された。 |
| ;[[精神コマンド]]の変更点 | | ;[[精神コマンド]]の変更点 |
| :小隊制の再実装に伴い、メインパイロットの習得コマンド数が『Z』と同じ最大5個に戻った。また[[闘志]]を王道シリーズで初採用。 | | :小隊制の再実装に伴い、メインパイロットの習得コマンド数が『Z』と同じ最大5個に戻った。また[[闘志]]を王道シリーズで初採用。 |