− | プレイヤーの進め方に合わせて難易度を調整するシステムであり、熟練度獲得を狙わなければ簡単になり、狙うと難しくなる。いわゆるやり込み要素の一種で、一切獲得しなくてもゲームクリア自体は可能。実際、各媒体での開発側のインタビューやゲーム内のQ&Aなどでも、度々「難しいと感じたら熟練度(SRポイント)は取らないように」と表現される。だが、シリーズによっては一定値以上獲得しないと真の最終話&エンディングが見られない場合がある(作品によって、難易度をHARDにしないといけない場合と、調整すればHARDにしなくとも真の最終話に到達できる場合とでわかれる)。
| + | プレイヤーの進め方に合わせて難易度を調整するシステム。熟練度獲得を狙わなければ簡単になり、狙うと難しくなる。いわゆるやり込み要素の一種で、一切獲得しなくてもゲームクリア自体は可能。実際、各媒体での開発側のインタビューやゲーム内のQ&Aなどでも、度々「難しいと感じたら熟練度(SRポイント)は取らないように」と表現される。だが、シリーズによっては一定値以上獲得しないと真の最終話&エンディングが見られない場合がある(作品によって、難易度をHARDにしないといけない場合と、調整すればHARDにしなくとも真の最終話に到達できる場合とでわかれる)。 |