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→機体ボーナス
=== 機体ボーナス ===
=== 機体ボーナス ===
;CT補正+、運動性+、地形適応、宇A→S
;CT補正+、運動性+、地形適応:宇
:[[スーパーロボット大戦L|L]]でのボーナス。
:[[スーパーロボット大戦L|L]]でのボーナス。
:貴重な宇宙適応ボーナス持ちなので、宇Bかつ接近戦を得意とする機体とPUを組む機会もあるだろう。
:貴重な宇宙適応ボーナス持ちなので、宇Bかつ接近戦を得意とする機体とPUを組む機会もあるだろう。
;CRT補正+、運動性+、地形適応、宇A→S、EN+50
;CRT補正+、運動性+、地形適応:宇、EN+50
:[[スーパーロボット大戦UX|UX]]でのボーナス。
:[[スーパーロボット大戦UX|UX]]でのボーナス。
:ボーナスの内容はLと変わっていないが、最終的に[[EN]]が増えるので継戦能力の向上が期待できる。<br>今作はユニット側で宇B以下の機体が存在しないので、純粋に接近戦を得意とする機体とPUを組むと良い。近距離・遠距離問わず[[武器]]の[[射程]]がほぼ一致する[[ダブルオークアンタ]]や、劇中での絡みが多い[[マークザイン]](ただし第二部のみ)などが候補に挙がるだろうか。
:ボーナスの内容はLと変わっていないが、最終的に[[EN]]が増えるので継戦能力の向上が期待できる。<br>今作はユニット側で宇B以下の機体が存在しないので、純粋に接近戦を得意とする機体とPUを組むと良い。近距離・遠距離問わず[[武器]]の[[射程]]がほぼ一致する[[ダブルオークアンタ]]や、劇中での絡みが多い[[マークザイン]](ただし第二部のみ)などが候補に挙がるだろうか。