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== 系列別特殊能力一覧 ==
== 系列別特殊能力一覧 ==
=== ユニット変化系 ===
=== ユニット変化系 ===
;アーマーパージ
;アーマーパージ
;[[隠形]]
;[[隠形]]
:[[ガンダムシュピーゲル]]が撃墜されると[[生身ユニット]]の[[シュバルツ・ブルーダー]]にユニットが変化する。
:[[ガンダムシュピーゲル]]が撃墜されると[[生身ユニット]]の[[シュバルツ・ブルーダー]]にユニットが変化する。
;合身
;[[合身]]
:
:
*COMPACT2・IMPACT・MX:[[ケンリュウ]]専用能力。[[ロム・ストール]]の[[気力]]が130以上になると、合身コマンドで[[バイカンフー]]へと変化できる。合身時にはENが全回復する。合身はマップクリアまで持続。
:*COMPACT2・IMPACT・MX:[[ケンリュウ]]専用能力。[[ロム・ストール]]の[[気力]]が130以上になると、合身コマンドで[[バイカンフー]]へと変化できる。合身時にはENが全回復する。合身はマップクリアまで持続。
*COMPACT3:メカンダーマックス専用能力で、[[メカンダーロボ]]にユニットが変化。分離で戻れるので、実質変形と同じである。
:*COMPACT3:メカンダーマックス専用能力で、[[メカンダーロボ]]にユニットが変化。分離で戻れるので、実質変形と同じである。
;合神
;合神
:
:
*Zの[[グランカイザー]]専用能力。[[天空侍斗牙]]の気力が130以上になると合神コマンドが追加され、ユニットを[[ゴッドグラヴィオン]]へ変化可能。合神時はENが全回復。重力子臨界がある間は3[[ターン]]後強制的にグランカイザーに戻り、同マップ内での再合神は不可能。だが、イベントによって重力子臨界が削除された後は常に合神状態での出撃となる。[[ソルグラヴィオン]]や[[ゴッドΣグラヴィオン]]は参入時から合神済みで、重力子臨界も存在しない。
:*Zの[[グランカイザー]]専用能力。[[天空侍斗牙]]の気力が130以上になると合神コマンドが追加され、ユニットを[[ゴッドグラヴィオン]]へ変化可能。合神時はENが全回復。重力子臨界がある間は3[[ターン]]後強制的にグランカイザーに戻り、同マップ内での再合神は不可能。だが、イベントによって重力子臨界が削除された後は常に合神状態での出撃となる。[[ソルグラヴィオン]]や[[ゴッドΣグラヴィオン]]は参入時から合神済みで、重力子臨界も存在しない。
*Dのガイヤー(OVA)専用能力。気力120以上でコマンドが出現し、ゴッドマーズ(OVA)になる。
:*Dのガイヤー(OVA)専用能力。気力120以上でコマンドが出現し、ゴッドマーズ(OVA)になる。
;[[合体]]
;[[合体]]
:複数のユニットを1つにする。現行作品での代表ユニットは[[超竜神]]([[氷竜]]+[[炎竜]])や、[[SRX]]([[R-1]]+[[R-2パワード]]+[[R-3パワード]]・初期αのみ更に[[R-GUNパワード]]追加)など。作品ごとに細かな仕様が異なる。
:複数のユニットを1つにする。現行作品での代表ユニットは[[超竜神]]([[氷竜]]+[[炎竜]])や、[[SRX]]([[R-1]]+[[R-2パワード]]+[[R-3パワード]]・初期αのみ更に[[R-GUNパワード]]追加)など。作品ごとに細かな仕様が異なる。
*単機出撃制の作品:ユニット同士が隣接していないと発動不可能。
:*単機出撃制の作品:ユニット同士が隣接していないと発動不可能。
*第2次α・第3次α・Z:同一[[小隊]]にユニットを入れないと合体不可。
:*第2次α・第3次α・Z:同一[[小隊]]にユニットを入れないと合体不可。
*K、L、UX:合体対象ユニットの全メインパイロットの[[気力]]が110以上ないと合体できない。
:*K、L、UX:合体対象ユニットの全メインパイロットの[[気力]]が110以上ないと合体できない。
*NEO:合体対象ユニットの全メインパイロットの[[気力]]が120以上ないと合体できない。対象がどこに(例え母船の中に)いても実行可能。
:*NEO:合体対象ユニットの全メインパイロットの[[気力]]が120以上ないと合体できない。対象がどこに(例え母船の中に)いても実行可能。
;[[換装]]
;[[換装]]
:[[インターミッション]]や出撃準備で、専用の外装を着脱可能。一部機体は、マップ上でも同名のコマンドを実行して換装できる。
:[[インターミッション]]や出撃準備で、専用の外装を着脱可能。一部機体は、マップ上でも同名のコマンドを実行して換装できる。
;[[戦術換装]]
;[[戦術換装]]
:[[母艦]]が存在すれば、ステージプレイ中でも換装できる。今のところOGS・OG外伝とZのみ採用。
:[[母艦]]が存在すれば、ステージプレイ中でも換装できる。今のところOGS・OG外伝とZのみ採用。
*IMPACT:[[エステバリス]]専用能力。各フレームに換装できる。前のフレームへの再換装は[[母艦]]に搭載するまで不可。
:*IMPACT:[[エステバリス]]専用能力。各フレームに換装できる。前のフレームへの再換装は[[母艦]]に搭載するまで不可。
*第2次α・第3次α:同2作に登場する[[鋼鉄ジーグ]]の換装は特殊で、マップ上でしか行えない。[[ビッグシューター]]が同一小隊に組み込まれているか、別小隊の一定範囲内にいる時のみ[[ジーグ・パーンサロイド|鋼鉄ジーグ・パーンサロイドモード]]に換装できる。また、一度だけジーグヘッドから鋼鉄ジーグへの換装が出来る。
:*第2次α・第3次α:同2作に登場する[[鋼鉄ジーグ]]の換装は特殊で、マップ上でしか行えない。[[ビッグシューター]]が同一小隊に組み込まれているか、別小隊の一定範囲内にいる時のみ[[ジーグ・パーンサロイド|鋼鉄ジーグ・パーンサロイドモード]]に換装できる。また、一度だけジーグヘッドから鋼鉄ジーグへの換装が出来る。
*OGs・OG外伝:[[エクサランス]]は、戦艦と一定距離以内にいれば搭載せずにフレームを換装可能になった。
:*OGs・OG外伝:[[エクサランス]]は、戦艦と一定距離以内にいれば搭載せずにフレームを換装可能になった。
*Z:[[インパルスガンダム]]専用能力。マップ上に[[ミネルバ]]が居る場合、どこにいても未使用のシルエット([[フォースインパルスガンダム]]、[[ソードインパルスガンダム]]、[[ブラストインパルスガンダム]])へ[[換装]]出来る。換装後はENが全回復。交換したシルエットへの再換装はマップクリアまで不可。
:*Z:[[インパルスガンダム]]専用能力。マップ上に[[ミネルバ]]が居る場合、どこにいても未使用のシルエット([[フォースインパルスガンダム]]、[[ソードインパルスガンダム]]、[[ブラストインパルスガンダム]])へ[[換装]]出来る。換装後はENが全回復。交換したシルエットへの再換装はマップクリアまで不可。
;騎乗
;騎乗
:[[ファイヤーライガー]]専用能力。[[重戦馬ベガルーダ|ベガルーダ]]への騎乗形態にユニットが変化する。任意に実行可能。
:[[ファイヤーライガー]]専用能力。[[重戦馬ベガルーダ|ベガルーダ]]への騎乗形態にユニットが変化する。任意に実行可能。
:第2次Zの[[ガンダムヴァーチェ]]専用能力で、装甲をパージし[[ガンダムナドレ]]へとユニットを変化させる。個別コマンドによる任意発動で、単分離後は次マップまでヴァーチェへの再換装は不可能。
:第2次Zの[[ガンダムヴァーチェ]]専用能力で、装甲をパージし[[ガンダムナドレ]]へとユニットを変化させる。個別コマンドによる任意発動で、単分離後は次マップまでヴァーチェへの再換装は不可能。
;超獣合神
;超獣合神
*第2次Z:[[ノヴァイーグル]]専用能力。[[飛鷹葵]]の気力が130以上で「超獣合神」コマンドが追加され、ユニットを[[ダンクーガノヴァ]]へ変化可能。合神時はHP・ENが全回復。機関暴走がある間は5[[ターン]]後強制的にノヴァイーグルに戻り、同マップ内での再合神は不可能。イベントによって機関暴走が削除された後は常にダンクーガノヴァでの出撃となる。
:*第2次Z:[[ノヴァイーグル]]専用能力。[[飛鷹葵]]の気力が130以上で「超獣合神」コマンドが追加され、ユニットを[[ダンクーガノヴァ]]へ変化可能。合神時はHP・ENが全回復。機関暴走がある間は5[[ターン]]後強制的にノヴァイーグルに戻り、同マップ内での再合神は不可能。イベントによって機関暴走が削除された後は常にダンクーガノヴァでの出撃となる。
*UX:[[ダンクーガノヴァ]]、[[R-ダイガン]]専用能力。メインパイロットの気力130以上で「超獣合神」コマンドが追加され、ユニットを[[ダンクーガノヴァ・マックスゴッド]]に変化可能。
:*UX:[[ダンクーガノヴァ]]、[[R-ダイガン]]専用能力。メインパイロットの気力130以上で「超獣合神」コマンドが追加され、ユニットを[[ダンクーガノヴァ・マックスゴッド]]に変化可能。
;搭載換装
;搭載換装
:J・Wに登場。戦艦に搭載中に換装できるようになる。戦艦・搭載機体とも行動前後かどうかは関係なく、何度でも可能。IMPACTでも能力欄への記載はないが、エステバリスが出撃時にフレームを選択することで同様に可能。
:J・Wに登場。戦艦に搭載中に換装できるようになる。戦艦・搭載機体とも行動前後かどうかは関係なく、何度でも可能。IMPACTでも能力欄への記載はないが、エステバリスが出撃時にフレームを選択することで同様に可能。
;[[分離]]
;[[分離]]
:1つのユニットを複数のユニットに分離する。またはユニットの追加外装を取り外す。後者は実行後、戦艦に搭載するまで元の形態に戻れない(例外あり)。
:1つのユニットを複数のユニットに分離する。またはユニットの追加外装を取り外す。後者は実行後、戦艦に搭載するまで元の形態に戻れない(例外あり)。
*K:合体時に親機と子機を別々のユニットに編成し、子機となるユニットでパートナーユニットを組ませていた場合、分離後に子機がそのパートナーユニットの元へ距離と無関係に帰る。なおLでは消滅。
:*K:合体時に親機と子機を別々のユニットに編成し、子機となるユニットでパートナーユニットを組ませていた場合、分離後に子機がそのパートナーユニットの元へ距離と無関係に帰る。なおLでは消滅。
;[[変形]]
;[[変形]]
:別の形態へユニットを変形させる。代表ユニットは[[Ζガンダム]](MS⇔[[ウェイブライダー]])や[[バルキリー]](ファイター⇔ガウォーク⇔バトロイド)。ゲッターロボの形態を変える為の再合体もこの扱い。
:別の形態へユニットを変形させる。代表ユニットは[[Ζガンダム]](MS⇔[[ウェイブライダー]])や[[バルキリー]](ファイター⇔ガウォーク⇔バトロイド)。ゲッターロボの形態を変える為の再合体もこの扱い。
=== 防御・回避系 ===
=== 防御・回避系 ===
;アンチビームシールド装備
;アンチビームシールド装備
:WやKで登場。機体にアンチビームシールドがあることを示す。ステータス画面に盾のアイコンが表示される。パイロット側のシールド防御技能が揃うことで[[シールド防御]]が発生し、敵の攻撃のダメージを軽減。ビーム兵器は更にダメージが軽減される。持っているのはモビルスーツばかりなので、援護防御でもしない限りは見る機会は少ない。
:WやKで登場。機体にアンチビームシールドがあることを示す。ステータス画面に盾のアイコンが表示される。パイロット側のシールド防御技能が揃うことで[[シールド防御]]が発生し、敵の攻撃のダメージを軽減。ビーム兵器は更にダメージが軽減される。持っているのはモビルスーツばかりなので、援護防御でもしない限りは見る機会は少ない。
;[[オープンゲット]]
;[[オープンゲット]]
:[[気力]]120以上で発動し、特定の確率で攻撃を表示上の回避率と無関係に完全回避する。一部作のゲッター系が所持。スパロボでは分身と同系統の能力になっている。分身を持っているゲッター2系統だと回避率がとんでもない事になる。
:[[気力]]120以上で発動し、特定の確率で攻撃を表示上の回避率と無関係に完全回避する。一部作のゲッター系が所持。スパロボでは分身と同系統の能力になっている。分身を持っているゲッター2系統だと回避率がとんでもない事になる。
*GBA版A:50%の確率で完全に回避。
:*GBA版A:50%の確率で完全に回避。
*それ以外の殆どの作品:25%の確率で回避。
:*それ以外の殆どの作品:25%の確率で回避。
*W:敵より技量が高いほど発動率が上がる。
:*W:敵より技量が高いほど発動率が上がる。
;オフ・シュート
;オフ・シュート
:UXの「ダンバイン」系オーラバトラーが所持。気力130以上で発動し、特定の確率で攻撃を表示上の回避率と無関係に完全回避する。
:UXの「ダンバイン」系オーラバトラーが所持。気力130以上で発動し、特定の確率で攻撃を表示上の回避率と無関係に完全回避する。
;[[ジャマー]]
;[[ジャマー]]
:誘導ミサイル系の攻撃を完全に回避する。気力に関係なく発動する。
:誘導ミサイル系の攻撃を完全に回避する。気力に関係なく発動する。
*A・MX・GC・XO:100%発動。
:*A・MX・GC・XO:100%発動。
*OG2:50%の確率で発動。
:*OG2:50%の確率で発動。
;重装甲
;重装甲
:OEに登場。レベルに応じて最終被ダメージを軽減。
:OEに登場。レベルに応じて最終被ダメージを軽減。
;盾装備 / シールド装備
;盾装備 / シールド装備
:機体に盾があることを示す。ステータス画面に盾のアイコンが表示されることが多い。パイロット側のシールド防御系技能が揃うことで、[[シールド防御]]が発生する。ただし作品によってはシールド防御系技能の概念がないことがあり、その場合は盾装備のみで発生。Kではシールド装備という表記になっている。
:機体に盾があることを示す。ステータス画面に盾のアイコンが表示されることが多い。パイロット側のシールド防御系技能が揃うことで、[[シールド防御]]が発生する。ただし作品によってはシールド防御系技能の概念がないことがあり、その場合は盾装備のみで発生。Kではシールド装備という表記になっている。
*J:'''[[バグ]]により、ダメージ軽減の効果がない。'''シールドを構えるアニメが見られるだけ。
:*J:'''[[バグ]]により、ダメージ軽減の効果がない。'''シールドを構えるアニメが見られるだけ。
;超高速回避
;超高速回避
:UXに登場する、ハイパーオウカオー以外の「リーンの翼」系オーラバトラーが所持。気力130以上で発動し、特定の確率で攻撃を表示上の回避率と無関係に完全回避する。
:UXに登場する、ハイパーオウカオー以外の「リーンの翼」系オーラバトラーが所持。気力130以上で発動し、特定の確率で攻撃を表示上の回避率と無関係に完全回避する。
;[[分身]]
;[[分身]]
:[[気力]]130以上で発動し、回避率とは無関係に攻撃を回避する。「ゴッドシャドー」「ECS」など名前が違う同系統の特殊能力も多数存在。詳細は分身のリンク先を参照。
:[[気力]]130以上で発動し、回避率とは無関係に攻撃を回避する。「ゴッドシャドー」「ECS」など名前が違う同系統の特殊能力も多数存在。詳細は分身のリンク先を参照。
*多くの作品:全ての攻撃を50%の確率で完全に回避。
:*多くの作品:全ての攻撃を50%の確率で完全に回避。
*J・W:自分の技量が敵の技量より高い程発生しやすい。最大50%。
:*J・W:自分の技量が敵の技量より高い程発生しやすい。最大50%。
*L・UX:自分の技量が敵の技量より高い程発生しやすい。最大回避率の上限は能力毎に設定されている。なお飛影・零影のものは「分身の術」表記。
:*L・UX:自分の技量が敵の技量より高い程発生しやすい。最大回避率の上限は能力毎に設定されている。なお飛影・零影のものは「分身の術」表記。
;防御魔法・防御魔法S
;防御魔法・防御魔法S
:NEOの[[リュープリースト・バウルス]]、[[リューハイプリースト・バウルス]]専用能力で、専用コマンド「魔法」から実行する。自身を中心に、範囲内に居る味方ユニット全機の防御値を1ターンの間上昇させる。範囲内に自機しかいない場合は使用できない。移動後使用可、経験値獲得なし、実行後行動終了となる。
:NEOの[[リュープリースト・バウルス]]、[[リューハイプリースト・バウルス]]専用能力で、専用コマンド「魔法」から実行する。自身を中心に、範囲内に居る味方ユニット全機の防御値を1ターンの間上昇させる。範囲内に自機しかいない場合は使用できない。移動後使用可、経験値獲得なし、実行後行動終了となる。
=== 耐性系 ===
=== 耐性系 ===
==== 対特殊効果系 ====
==== 対特殊効果系 ====
;SP系無効
;SP系無効
;MAP兵器無効
;MAP兵器無効
:
:
*EX:[[マップ兵器]]を無効化する。[[デュラクシール]]などのボス級のユニットの持つ特殊能力。第2次αでは[[クラックス・ドゥガチ]]の小隊長能力。
:*EX:[[マップ兵器]]を無効化する。[[デュラクシール]]などのボス級のユニットの持つ特殊能力。第2次αでは[[クラックス・ドゥガチ]]の小隊長能力。
;間接攻撃無効
;間接攻撃無効
:ファミコン版[[第2次スーパーロボット大戦]]において、[[グランゾン]]などのボス級のユニットの持つ特殊能力。射程2以上の攻撃を全て無効化する。[[第2次スーパーロボット大戦G]]でもグランゾンが所有する。余談だが、OGSのシュウの[[エース]]ボーナスは間接攻撃のダメージ軽減であった。
:ファミコン版[[第2次スーパーロボット大戦]]において、[[グランゾン]]などのボス級のユニットの持つ特殊能力。射程2以上の攻撃を全て無効化する。[[第2次スーパーロボット大戦G]]でもグランゾンが所有する。余談だが、OGSのシュウの[[エース]]ボーナスは間接攻撃のダメージ軽減であった。
;[[修理装置]]
;[[修理装置]]
:[[修理]]コマンドにより、隣接した味方ユニット1機のHPを回復する。F以降は[[経験値]]も得られる。Kではパートナーユニットを組めば、僚機にも経験値が入る。[[修理技能]](修理スキル)により回復量が1.5倍(または1.2倍)に。移動後にも使用可能だが、修理後は行動終了となる。
:[[修理]]コマンドにより、隣接した味方ユニット1機のHPを回復する。F以降は[[経験値]]も得られる。Kではパートナーユニットを組めば、僚機にも経験値が入る。[[修理技能]](修理スキル)により回復量が1.5倍(または1.2倍)に。移動後にも使用可能だが、修理後は行動終了となる。
*第2次α・第3次α・Z・K:これらの[[小隊]]制作品では、自軍の行動開始時に所持する小隊の全機体のHPが10%回復する効果も付加。Zでは効果が重複し修理ユニット3機で小隊を組めばHP回復(大)の効果となる。コマンド版でも一度に小隊全体を修理可能。作品によって自身を修理出来ない場合も。
:*第2次α・第3次α・Z・K:これらの[[小隊]]制作品では、自軍の行動開始時に所持する小隊の全機体のHPが10%回復する効果も付加。Zでは効果が重複し修理ユニット3機で小隊を組めばHP回復(大)の効果となる。コマンド版でも一度に小隊全体を修理可能。作品によって自身を修理出来ない場合も。
*OGシリーズ:[[換装武器]]扱いになっており、様々な機体に装備させられる。
:*OGシリーズ:[[換装武器]]扱いになっており、様々な機体に装備させられる。
*UX:一部機体は有射程となった。
:*UX:一部機体は有射程となった。
;トリニティチャージ
;[[トリニティチャージ]]
:Zの[[ゴッドシグマ]]専用能力。1マップにつき一度だけ自機のENを全回復。実行しても行動終了とはならず気力も減少しないが、弾数は回復しない。経験値も入らない。
:Zの[[ゴッドシグマ]]専用能力。1マップにつき一度だけ自機のENを全回復。実行しても行動終了とはならず気力も減少しないが、弾数は回復しない。経験値も入らない。
;ハイパーデンドーデンチ
;[[ハイパーデンドーデンチ]]
:RやMXの[[セルファイター]]&[[セルブースター]]専用能力。通常の補給が不可能な[[GEAR戦士電童]]や、[[騎士GEAR凰牙]]のENを全回復。経験値も入る。デンチは武器扱いで、弾数制限がある代わりに射程も通常の補給より長い。また弾数制限がある為、[[Bセーブ]]が有効。MXでは[[ガンファイト]]や[[狙撃]]で射程を延ばす事が可能。
:RやMXの[[セルファイター]]&[[セルブースター]]専用能力。通常の補給が不可能な[[GEAR戦士電童]]や、[[騎士GEAR凰牙]]のENを全回復。経験値も入る。デンチは武器扱いで、弾数制限がある代わりに射程も通常の補給より長い。また弾数制限がある為、[[Bセーブ]]が有効。MXでは[[ガンファイト]]や[[狙撃]]で射程を延ばす事が可能。
;[[補給装置]]
;[[補給装置]]
:[[補給]]コマンドにより隣接した味方ユニット1機のENと全武器の弾数を完全回復する。F以降は経験値も得られる。Kではパートナーユニットを組めば、僚機にも経験値が入る。補給を受けたパイロットの気力は-10される。通常は移動後の使用は不可能だが、[[補給技能]](補給スキル)があれば可能。補給後は行動終了となる。
:[[補給]]コマンドにより隣接した味方ユニット1機のENと全武器の弾数を完全回復する。F以降は経験値も得られる。Kではパートナーユニットを組めば、僚機にも経験値が入る。補給を受けたパイロットの気力は-10される。通常は移動後の使用は不可能だが、[[補給技能]](補給スキル)があれば可能。補給後は行動終了となる。
*第2次α・第3次α・Z・K:これら[[小隊]]制作品では自軍の行動開始時に所持する小隊の全機体のENが10%回復する効果も付加。Zでは効果が重複し補給ユニット3機で小隊を組めばEN回復(大)の効果となる。自小隊の他機に補給することも可能。ただし、Zでは自機への補給は不可能。
:*第2次α・第3次α・Z・K:これら[[小隊]]制作品では自軍の行動開始時に所持する小隊の全機体のENが10%回復する効果も付加。Zでは効果が重複し補給ユニット3機で小隊を組めばEN回復(大)の効果となる。自小隊の他機に補給することも可能。ただし、Zでは自機への補給は不可能。
*OGシリーズ:[[換装武器]]扱い。様々な機体で使用可能。
:*OGシリーズ:[[換装武器]]扱い。様々な機体で使用可能。
==== 自動発動 ====
==== 自動発動 ====
;[[EN回復]](小・中・大 or S・M・L or L1・L2・L3)
;[[EN回復]](小・中・大 or S・M・L or L1・L2・L3)
:毎ターンENが回復する。回復量はそれぞれ最大ENの10%(小・S・L1)、20%(中・M・L2)、30%(大・L・L3)。
:毎ターンENが回復する。回復量はそれぞれ最大ENの10%(小・S・L1)、20%(中・M・L2)、30%(大・L・L3)。
*R:小・大の2種類のみ。小は10%、大は20%回復。
:*R:小・大の2種類のみ。小は10%、大は20%回復。
;EN回復MAX<br>インフィニットレイヤー
;EN回復MAX<br>インフィニットレイヤー
:[[電童・フェニックスエール]]と[[凰牙・フェニックスエール]]が所持。毎ターン、自軍の行動開始時にEN全回復。
:[[電童・フェニックスエール]]と[[凰牙・フェニックスエール]]が所持。毎ターン、自軍の行動開始時にEN全回復。
*R:「EN回復MAX」の名称で登場。
:*R:「EN回復MAX」の名称で登場。
*MX:「インフィニットレイヤー」の名称で登場。使用可能になるのはかなり終盤。
:*MX:「インフィニットレイヤー」の名称で登場。使用可能になるのはかなり終盤。
;[[GNドライヴ]]
;[[GNドライヴ]]
:UXにおける[[ガンダムサバーニャ]]と[[ガンダムハルート]]の専用能力。EN回復L2と同じ効果を得る。
:UXにおける[[ガンダムサバーニャ]]と[[ガンダムハルート]]の専用能力。EN回復L2と同じ効果を得る。
;[[HP回復]](小・中・大 or S・M・L or L1・L2・L3)
;[[HP回復]](小・中・大 or S・M・L or L1・L2・L3)
:毎ターンHPが回復する。回復量はそれぞれ最大HPの10%(小・S・L1)、20%(中・M・L2)、30%(大・L・L3)。
:毎ターンHPが回復する。回復量はそれぞれ最大HPの10%(小・S・L1)、20%(中・M・L2)、30%(大・L・L3)。
*R:小・大の2種類のみ。小は10%、大は20%回復。
:*R:小・大の2種類のみ。小は10%、大は20%回復。
;[[ニュートロンジャマーキャンセラー|Nジャマーキャンセラー]](ニュートロンジャマーキャンセラー)
;[[ニュートロンジャマーキャンセラー|Nジャマーキャンセラー]](ニュートロンジャマーキャンセラー)
:Wに登場。自軍の行動開始時に最大ENの15%が回復する。
:Wに登場。自軍の行動開始時に最大ENの15%が回復する。
;[[S2機関]]
;[[S2機関]]
:
:
*F完結編・MX:自軍のターン開始時にEN全回復。[[EVA初号機]]は本能力が追加されると[[アンビリカルケーブル]]がなくなり、行動制限がなくなる。
:*F完結編・MX:自軍のターン開始時にEN全回復。[[EVA初号機]]は本能力が追加されると[[アンビリカルケーブル]]がなくなり、行動制限がなくなる。
*α:自軍のターン開始時に最大ENの30%が回復する。。[[EVA初号機]]は本能力が追加されると[[アンビリカルケーブル]]がなくなり、行動制限がなくなる
:*α:自軍のターン開始時に最大ENの30%が回復する。。[[EVA初号機]]は本能力が追加されると[[アンビリカルケーブル]]がなくなり、行動制限がなくなる
*第3次α:ターン開始時に、最大ENの50%が回復する。同作ではEVA全機が標準装備しているため、アンビリカルケーブルが廃止された。
:*第3次α:ターン開始時に、最大ENの50%が回復する。同作ではEVA全機が標準装備しているため、アンビリカルケーブルが廃止された。
;[[アンビリカルケーブル]]
;[[アンビリカルケーブル]]
:F・F完結編・α・MX・Lに登場。[[EVA]]系ユニットが所持。ユニットコマンドで、電源となる戦艦やマップ上の特定建造物へケーブルの接続や切断を行う。接続中は毎ターン開始時にENが全回復し、切断中は毎ターンEN-50。電源の有効範囲は10マス。第3次αでは廃止。
:F・F完結編・α・MX・Lに登場。[[EVA]]系ユニットが所持。ユニットコマンドで、電源となる戦艦やマップ上の特定建造物へケーブルの接続や切断を行う。接続中は毎ターン開始時にENが全回復し、切断中は毎ターンEN-50。電源の有効範囲は10マス。第3次αでは廃止。
*MX:建造物内マップでは毎ターンENが全回復し、電源による移動制限を受けない。
:*MX:建造物内マップでは毎ターンENが全回復し、電源による移動制限を受けない。
;エネルギー吸収
;エネルギー吸収
:第2次OGで登場。AI1とアダマトロンの専用能力で、受けたダメージの1%分ENを回復する。事実上EN回復の上位互換で、所持ユニットの無力化は不可能。
:第2次OGで登場。AI1とアダマトロンの専用能力で、受けたダメージの1%分ENを回復する。事実上EN回復の上位互換で、所持ユニットの無力化は不可能。
;[[ザ・パワー]]
;[[ザ・パワー]]
:勇者ロボ軍団の「さらば勇者達! 東京大決戦!」「戦いの海に勇気の帆を」のイベント時限定能力。
:勇者ロボ軍団の「さらば勇者達! 東京大決戦!」「戦いの海に勇気の帆を」のイベント時限定能力。
*W:気力上限が250になり、毎ターン開始時にHPとENが全回復する。
:*W:気力上限が250になり、毎ターン開始時にHPとENが全回復する。
;[[弾丸X]]
;[[弾丸X]]
:勇者ロボ軍団の「勇気ある戦い」のイベント時限定の能力。
:勇者ロボ軍団の「勇気ある戦い」のイベント時限定の能力。
*W:気力上限が200になり、毎ターン開始時にENが全回復する。
:*W:気力上限が200になり、毎ターン開始時にENが全回復する。
;重力波アンテナ
;重力波アンテナ
:[[エステバリス]]系ユニット(月面フレーム除く)の特殊能力。J、Wに登場。重力波ビームの範囲内にいる場合、自軍の行動開始時にENが全回復する。しかし範囲外に待機した場合はターン経過によるEN回復+5が発生せず、Jでは更に-5される。
:[[エステバリス]]系ユニット(月面フレーム除く)の特殊能力。J、Wに登場。重力波ビームの範囲内にいる場合、自軍の行動開始時にENが全回復する。しかし範囲外に待機した場合はターン経過によるEN回復+5が発生せず、Jでは更に-5される。
;ゾイドコア
;[[ゾイドコア]]
:OEに登場。[[ゾイド]]系ユニットが所持し、能力レベルに応じて機体のHP・ENが毎ターン回復。
:OEに登場。[[ゾイド]]系ユニットが所持し、能力レベルに応じて機体のHP・ENが毎ターン回復。
;[[相転移エンジン]]
;[[相転移エンジン]]
;要・重力波ビーム
;要・重力波ビーム
:[[エステバリス]]系ユニットの特殊能力。A、R、IMPACT、MXに登場。ナデシコ系戦艦が持つ『重力波ビーム』の有効範囲内にいる場合、自軍の行動開始時にENが全回復する。IMPACTでは範囲外に待機した場合は、行動する度にENが-5され、0になると『重力波ビーム』の有効範囲に入らない限り行動不能となる。
:[[エステバリス]]系ユニットの特殊能力。A、R、IMPACT、MXに登場。ナデシコ系戦艦が持つ『重力波ビーム』の有効範囲内にいる場合、自軍の行動開始時にENが全回復する。IMPACTでは範囲外に待機した場合は、行動する度にENが-5され、0になると『重力波ビーム』の有効範囲に入らない限り行動不能となる。
*MX:建造物内のマップでは、どこでも自軍の行動開始時にENが全回復する。
:*MX:建造物内のマップでは、どこでも自軍の行動開始時にENが全回復する。
=== [[能力]]アップ系 ===
=== [[能力]]アップ系 ===
:OEに登場。一部の[[ゾイド]]系ユニットが所持。個別コマンドによる任意発動で、ユニットに特殊能力「オーガノイド」と武装が追加。また発動時にHP・ENが全回復。
:OEに登場。一部の[[ゾイド]]系ユニットが所持。個別コマンドによる任意発動で、ユニットに特殊能力「オーガノイド」と武装が追加。また発動時にHP・ENが全回復。
;クロッシング・システム
;クロッシング・システム
*K:後述のジークフリード・システムは竜宮島ルートの31話「蒼穹~そら~」ではイベントの問題で使えないため、その代わりにマークザイン、マークジーベン、マークアハト、マークドライの4機に搭載される。エレメントシステムの広範囲版のような効果で、システム搭載機のパイロットの能力の内、それぞれのもっとも高い数値が全員に適用される。
:*K:後述のジークフリード・システムは竜宮島ルートの31話「蒼穹~そら~」ではイベントの問題で使えないため、その代わりにマークザイン、マークジーベン、マークアハト、マークドライの4機に搭載される。エレメントシステムの広範囲版のような効果で、システム搭載機のパイロットの能力の内、それぞれのもっとも高い数値が全員に適用される。
*UX:37話クリア後、ジークフリード・システムと入れ替わる形でマークニヒト・ゼロファフナー以外の全ファフナーに搭載される。ファフナーパイロットの能力が、出撃しているファフナーの数-1の3倍だけ(3機出撃なら2×3で6)上がる。
:*UX:37話クリア後、ジークフリード・システムと入れ替わる形でマークニヒト・ゼロファフナー以外の全ファフナーに搭載される。ファフナーパイロットの能力が、出撃しているファフナーの数-1の3倍だけ(3機出撃なら2×3で6)上がる。
;[[システムLIOH]]
;[[システムLIOH]]
:第3次α・第2次OGにおいて、[[雷鳳]]に序盤のみ搭載。気力130以上で、トウマの格闘・命中・技量が20上がる。9話「内なる修羅」/51話「雷迅昇星」クリア時になくなる。またこの能力は、ゼロシステムやマジンパワーのような発動デモがない。
:第3次α・第2次OGにおいて、[[雷鳳]]に序盤のみ搭載。気力130以上で、トウマの格闘・命中・技量が20上がる。9話「内なる修羅」/51話「雷迅昇星」クリア時になくなる。またこの能力は、ゼロシステムやマジンパワーのような発動デモがない。
:[[鋼鉄ジーグ (新)]]、[[磁偉倶]]が所持。気力130以上で発動、最終与ダメージ+25%、最終被ダメージ-25%、命中率・回避率+10%。
:[[鋼鉄ジーグ (新)]]、[[磁偉倶]]が所持。気力130以上で発動、最終与ダメージ+25%、最終被ダメージ-25%、命中率・回避率+10%。
;[[トランザム]]
;[[トランザム]]
*第2次Z:[[プトレマイオス2]]専用能力。個別コマンドによる任意発動で、機体能力が2ターンの間向上される。発動権は1マップに付き1回のみ。
:*第2次Z:[[プトレマイオス2]]専用能力。個別コマンドによる任意発動で、機体能力が2ターンの間向上される。発動権は1マップに付き1回のみ。
*UX:ガンダム00系ユニットが所持。気力130以上で移動力が+1される。
:*UX:ガンダム00系ユニットが所持。気力130以上で移動力が+1される。
;[[マジンパワー]]
;[[マジンパワー]]
:[[マジンガーZ]]、[[グレートマジンガー]]、[[マジンカイザー]]の特殊能力。多くの作品では気力130(or120)以上で発動し、最終与ダメージを1.25倍(or1.2倍)にする。[[熱血]]や[[クリティカル]]のダメージも底上げできる。
:[[マジンガーZ]]、[[グレートマジンガー]]、[[マジンカイザー]]の特殊能力。多くの作品では気力130(or120)以上で発動し、最終与ダメージを1.25倍(or1.2倍)にする。[[熱血]]や[[クリティカル]]のダメージも底上げできる。
*新:個別コマンドによる任意発動。消費ENも増大する。
:*新:個別コマンドによる任意発動。消費ENも増大する。
*K:従来の効果に加え、最終被ダメージを-25%。
:*K:従来の効果に加え、最終被ダメージを-25%。
*NEO:最終与ダメージが1.3倍になる。
:*NEO:最終与ダメージが1.3倍になる。
;リフター機能
;リフター機能
:Zで登場。[[小隊]]内の全ユニットに移動タイプ「[[空]]」が追加され、機体と全武器の空適性が最低Aになる。パイロットには効果なし。[[ダイファイター]]が所持。
:Zで登場。[[小隊]]内の全ユニットに移動タイプ「[[空]]」が追加され、機体と全武器の空適性が最低Aになる。パイロットには効果なし。[[ダイファイター]]が所持。
:敵の[[ミロンガ]]及び[[バルトール]]、[[ヴァルシオン改・タイプCF]]が所持。最終命中率・回避率が(能力所持機体の数+経過ターン数+1)上昇する。
:敵の[[ミロンガ]]及び[[バルトール]]、[[ヴァルシオン改・タイプCF]]が所持。最終命中率・回避率が(能力所持機体の数+経過ターン数+1)上昇する。
;[[V-MAX]] / V-MAX強化 / V-MAXレッドパワー / V-MAXIMUM(特殊能力)
;[[V-MAX]] / V-MAX強化 / V-MAXレッドパワー / V-MAXIMUM(特殊能力)
:
:*新:[[気力]]130以上で、個別コマンドから発動可能になる。武装に「体当たり」が追加される。持続時間は3ターンで、効果が切れたターンは一切行動が不可能。
*新:[[気力]]130以上で、個別コマンドから発動可能になる。武装に「体当たり」が追加される。持続時間は3ターンで、効果が切れたターンは一切行動が不可能。
:*64以後:[[気力]]120か130以上で発動。移動力・運動性にボーナス、武装「V-MAX」系、[[分身]]、[[ビームコート]]が追加。パラメータの上昇値は基本的に「V-MAX」→「V-MAX強化」→「V-MAXレッドパワー」(敵専用)→「V-MAXIMUM」の順に高い。敵側は、装甲値にも補正がかかる場合が多い。
*64以後:[[気力]]120か130以上で発動。移動力・運動性にボーナス、武装「V-MAX」系、[[分身]]、[[ビームコート]]が追加。パラメータの上昇値は基本的に「V-MAX」→「V-MAX強化」→「V-MAXレッドパワー」(敵専用)→「V-MAXIMUM」の順に高い。敵側は、装甲値にも補正がかかる場合が多い。
;Vコンシステム
;Vコンシステム
:第2次Zに登場する[[鉄人28号]]専用能力。
:第2次Zに登場する[[鉄人28号]]専用能力。
;亜空間突入
;亜空間突入
:[[バルディオス]]や、一部を除く[[アルデバロン軍]]のユニットが持つ。
:[[バルディオス]]や、一部を除く[[アルデバロン軍]]のユニットが持つ。
*Z:気力130で発動。分身(発動率25%)の効果に加え、移動コストが1になり、敵ユニットを無視して移動可能に。
:*Z:気力130で発動。分身(発動率25%)の効果に加え、移動コストが1になり、敵ユニットを無視して移動可能に。
*第2次Z:効果は同じだが、フル改造ボーナスで気力制限がなくなる。
:*第2次Z:効果は同じだが、フル改造ボーナスで気力制限がなくなる。
;[[オーバースキル]](Oスキル)
;[[オーバースキル]](Oスキル)
:[[オーバーマン]]専用能力。発動には、パイロットの一定以上の[[オーバーセンス]]Lvが必要。[[気力]]130で発動。分身・パラメータ上昇・毎ターン精神コマンド発動など、能力の内容は機体ごとに異なる。Kでは機体ごとに「Oスキル:○○」と言った名称になっている。
:[[オーバーマン]]専用能力。発動には、パイロットの一定以上の[[オーバーセンス]]Lvが必要。[[気力]]130で発動。分身・パラメータ上昇・毎ターン精神コマンド発動など、能力の内容は機体ごとに異なる。Kでは機体ごとに「Oスキル:○○」と言った名称になっている。
;[[オルゴン・クラウド]]
;[[オルゴン・クラウド]]
:[[J]]のデフォルト主人公後継機、[[ヴォルレント]]、[[ラフトクランズ]]、[[ズィー=ガディン]](第一形態のみ)が所有している特殊能力。
:[[J]]のデフォルト主人公後継機、[[ヴォルレント]]、[[ラフトクランズ]]、[[ズィー=ガディン]](第一形態のみ)が所有している特殊能力。
*J:全属性ダメージを1200軽減するバリア(消費EN10)が常時付与され、気力130以上になると更に[[分身]]と、移動する際の全地形移動コスト1・敵機無視が加わる。
:*J:全属性ダメージを1200軽減するバリア(消費EN10)が常時付与され、気力130以上になると更に[[分身]]と、移動する際の全地形移動コスト1・敵機無視が加わる。
*K:Wスロット特典で手に入る同名[[強化パーツ]]を装備する事で得られる。気力130以上でバリアL3・分身回避・移動コスト無視・EN回復L1が全て発動。
:*K:Wスロット特典で手に入る同名[[強化パーツ]]を装備する事で得られる。気力130以上でバリアL3・分身回避・移動コスト無視・EN回復L1が全て発動。
;巨体
;巨体
:OEに登場。「突破」「押出」「投げ」を無効化し、更に最終被ダメージを軽減するが、攻撃を一切回避することが出来ない。
:OEに登場。「突破」「押出」「投げ」を無効化し、更に最終被ダメージを軽減するが、攻撃を一切回避することが出来ない。
;クリスタル・ハート
;クリスタル・ハート
:Kの主人公機およびそのサポート機にイベントで追加される。機体および形態により効果が異なる。共に気力120以上で発動。
:Kの主人公機およびそのサポート機にイベントで追加される。機体および形態により効果が異なる。共に気力120以上で発動。
*[[レヴリアス]]、[[ソルヴリアス・レックス]]:最終与ダメージが上昇する。ダメージ値は気力に比例する。
:*[[レヴリアス]]、[[ソルヴリアス・レックス]]:最終与ダメージが上昇する。ダメージ値は気力に比例する。
*[[セリウス]]、[[セリウスII]]、[[セルケリウス]]、[[ソルヴリアス・レギーナ]]:全属性攻撃のダメージを無効化する。無効ダメージ値と消費ENは気力に比例する。
:*[[セリウス]]、[[セリウスII]]、[[セルケリウス]]、[[ソルヴリアス・レギーナ]]:全属性攻撃のダメージを無効化する。無効ダメージ値と消費ENは気力に比例する。
;[[サイコフレーム]](特殊能力)
;[[サイコフレーム]](特殊能力)
:Zにおける[[νガンダム]]専用能力。パイロットの[[ニュータイプ]]か[[強化人間]]Lv5以上、[[気力]]130以上で発動。機体の運動性と照準値が+10、フィン・ファンネルの射程+1、攻撃力+200、命中率+10%、クリティカル率+30%される。ただしビーム・サーベルの攻撃力は[[バグ]]で-200されてしまう。
:Zにおける[[νガンダム]]専用能力。パイロットの[[ニュータイプ]]か[[強化人間]]Lv5以上、[[気力]]130以上で発動。機体の運動性と照準値が+10、フィン・ファンネルの射程+1、攻撃力+200、命中率+10%、クリティカル率+30%される。ただしビーム・サーベルの攻撃力は[[バグ]]で-200されてしまう。
;[[次元連結システム]]
;[[次元連結システム]]
:[[天のゼオライマー]]、[[グレートゼオライマー]]の固有能力。
:[[天のゼオライマー]]、[[グレートゼオライマー]]の固有能力。
*MX:[[気力]]130以上でHP回復(小)、EN回復(大)、分身、バリアが全て発動する。
:*MX:[[気力]]130以上でHP回復(小)、EN回復(大)、分身、バリアが全て発動する。
*[[J]]:全属性ダメージを1000軽減するバリア(消費EN10)が常時付与され、気力130以上で[[分身]]の効果に加え、移動時の地形コストがオール1になり、敵機を無視して移動できる。HP回復S、EN回復Lは別能力として標準装備。
:*[[J]]:全属性ダメージを1000軽減するバリア(消費EN10)が常時付与され、気力130以上で[[分身]]の効果に加え、移動時の地形コストがオール1になり、敵機を無視して移動できる。HP回復S、EN回復Lは別能力として標準装備。
;[[スーパーモード]]
;[[スーパーモード]]
:[[シャッフル同盟]]の[[モビルファイター]]が[[気力]]使用上限が達することで各能力と必殺技を使用できる。
:[[シャッフル同盟]]の[[モビルファイター]]が[[気力]]使用上限が達することで各能力と必殺技を使用できる。
;[[バイタルジャンプ]]
;[[バイタルジャンプ]]
:[[ブレンパワード]]系、[[グランチャー]]系、[[バロンズゥ]]の特殊能力。[[気力]]130以上で発動。
:[[ブレンパワード]]系、[[グランチャー]]系、[[バロンズゥ]]の特殊能力。[[気力]]130以上で発動。
*第2次α:全地形の移動コストが1になり、敵機を無視して移動できる。
:*第2次α:全地形の移動コストが1になり、敵機を無視して移動できる。
*J:[[分身]]の効果に加え、全地形の移動コストが1になり、敵機を無視して移動可能に。
:*J:[[分身]]の効果に加え、全地形の移動コストが1になり、敵機を無視して移動可能に。
;[[ボソンジャンプ]]
;[[ボソンジャンプ]]
:[[気力]]130以上で発動。[[分身]]の効果に加え、移動コストが全て1になり、敵機を無視して移動可能になる。特殊能力としてはJ、Wで実装されたが、なぜかブラックサレナはイベントのみ。MXではアキトの専用技能「A級ジャンパー」が同じ効果。
:[[気力]]130以上で発動。[[分身]]の効果に加え、移動コストが全て1になり、敵機を無視して移動可能になる。特殊能力としてはJ、Wで実装されたが、なぜかブラックサレナはイベントのみ。MXではアキトの専用技能「A級ジャンパー」が同じ効果。
:KのWスロット特典で手に入る同名強化パーツを装備する事で得られる。気力130以上でビームコートL3、分身回避・HP回復L1が全て発動。
:KのWスロット特典で手に入る同名強化パーツを装備する事で得られる。気力130以上でビームコートL3、分身回避・HP回復L1が全て発動。
=== 戦艦系 ===
=== [[戦艦]]系 ===
;強化パーツ使用
;強化パーツ使用
:基本的に戦艦専用能力。隣接、ないしは一定範囲内のユニットに、装備している消費系[[強化パーツ]]を使用できる。
:基本的に戦艦専用能力。隣接、ないしは一定範囲内のユニットに、装備している消費系[[強化パーツ]]を使用できる。
;[[戦艦援護]]
;[[戦艦援護]]
:IMPACT、MX等で採用された特殊な援護攻撃。一定の条件のもとで、そのマップで出撃させなかった味方機を、戦艦の攻撃後に援護攻撃させることができる。
:IMPACT、MX等で採用された特殊な援護攻撃。一定の条件のもとで、そのマップで出撃させなかった味方機を、戦艦の攻撃後に援護攻撃させることができる。
;[[搭載]] / 回収
;[[搭載]]/回収
:戦艦専用能力(一部搭載能力のない戦艦も)。戦艦に重なってきた自軍ユニットを収容する、或いは隣接する味方機を「回収」コマンドで収容する。搭載中は毎ターンHPとENが一定割合回復し、全武器の弾数が全回復。一部搭載不可能なユニットもある。
:戦艦専用能力(一部搭載能力のない戦艦も)。戦艦に重なってきた自軍ユニットを収容する、或いは隣接する味方機を「回収」コマンドで収容する。搭載中は毎ターンHPとENが一定割合回復し、全武器の弾数が全回復。一部搭載不可能なユニットもある。
;搭載不可
;搭載不可
;[[交代]]
;[[交代]]
:出撃交代枠が残っている場合、搭載中の味方と未出撃の味方を交代可能。一度控えに回った味方機はマップ中で再出撃できない。交代枠は改造で増やすことが可能。
:出撃交代枠が残っている場合、搭載中の味方と未出撃の味方を交代可能。一度控えに回った味方機はマップ中で再出撃できない。交代枠は改造で増やすことが可能。
;母船 / 母艦
;母船/[[母艦]]
:NEO系列作品における戦艦系能力。
:NEO系列作品における戦艦系能力。
*NEO:「母船」名義。自軍ユニットの収容・発進が可能。収容した機体・パイロットのHP・EN・気力が毎ターン回復。
:*NEO:「母船」名義。自軍ユニットの収容・発進が可能。収容した機体・パイロットのHP・EN・気力が毎ターン回復。
*OE:「母艦」名義。母船の能力に加えて「突破」「押出」「投げ」属性の攻撃を無効化。レベル制となり、レベルに応じて艦載ユニットのHP・EN回復値が上昇。
:*OE:「母艦」名義。母船の能力に加えて「突破」「押出」「投げ」属性の攻撃を無効化。レベル制となり、レベルに応じて艦載ユニットのHP・EN回復値が上昇。
=== 特殊系 ===
=== 特殊系 ===
;[[LFO]] / [[KLF]]
;[[LFO]]/[[KLF]]
:Zシリーズで登場。LFOおよびKLF系専用能力。空中にいても毎ターンのEN減少が起こらない。空中の移動によるEN消費は、通常通り発生する。第2次Zは劇場版設定のためKLFのみ登場。
:Zシリーズで登場。LFOおよびKLF系専用能力。空中にいても毎ターンのEN減少が起こらない。空中の移動によるEN消費は、通常通り発生する。第2次Zは劇場版設定のためKLFのみ登場。
;ガウォーク
;[[ガウォーク]]
:OEのバルキリー系ユニットが所持。地上移動時に移動力+1。
:OEのバルキリー系ユニットが所持。地上移動時に移動力+1。
;監視の目
;監視の目
;機関暴走
;機関暴走
:第2次Zの[[ダンクーガノヴァ]]専用能力。超獣合神後5ターン経過すると発動、[[ノヴァイーグル]]に強制的に戻り、以後マップクリアまで再合神が不可能になる。ある程度ストーリーが進むと削除される。
:第2次Zの[[ダンクーガノヴァ]]専用能力。超獣合神後5ターン経過すると発動、[[ノヴァイーグル]]に強制的に戻り、以後マップクリアまで再合神が不可能になる。ある程度ストーリーが進むと削除される。
;グループ(GR)
;[[グループ (GR)]]
:OEで登場。所持ユニット同士による「グループ出撃」が可能になる。グループ出撃は特定の組み合わせで、なおかつ特定ミッションでのみ可能。
:OEで登場。所持ユニット同士による「グループ出撃」が可能になる。グループ出撃は特定の組み合わせで、なおかつ特定ミッションでのみ可能。
;逆鱗
;逆鱗
:MXに登場。[[電童・レオサークル]]専用能力。ユニット個別コマンドに「[[偵察]]」が追加される。だがメニューコマンド版『偵察』は実行すると行動終了になってしまうため、使い所はおそらくない。デモコンプリートのために1回使う程度。
:MXに登場。[[電童・レオサークル]]専用能力。ユニット個別コマンドに「[[偵察]]」が追加される。だがメニューコマンド版『偵察』は実行すると行動終了になってしまうため、使い所はおそらくない。デモコンプリートのために1回使う程度。
;ハイパープラズマドライブ
;ハイパープラズマドライブ
:特殊能力としてはMXで登場するが、Rでもほぼ同じ仕様。[[GEAR戦士電童]]および[[騎士GEAR凰牙]](味方時)の専用能力。通常のEN回復が不可能になり、「ハイパーデンドーデンチ」を持つユニット([[セルファイター]](1・2号機共通)、[[セルブースター]]、[[セルブースターバルハラ]])や、フェニックスエールの『インフィニットレイヤー(RではEN回復MAX)』でのみ可能。MXではENが0になると、電童や凰牙のバイザーが閉じて行動不能に陥ってしまう。Rではターンごとの回復はあり、また基地などの地形効果の回復も有効だった。
:特殊能力としてはMXで登場するが、Rでもほぼ同じ仕様。[[GEAR戦士電童]]および[[騎士GEAR凰牙]](味方時)の専用能力。通常のEN回復が不可能になり、「[[ハイパーデンドーデンチ]]」を持つユニット([[セルファイター]](1・2号機共通)、[[セルブースター]]、[[セルブースターバルハラ]])や、フェニックスエールの『インフィニットレイヤー(RではEN回復MAX)』でのみ可能。MXではENが0になると、電童や凰牙のバイザーが閉じて行動不能に陥ってしまう。Rではターンごとの回復はあり、また基地などの地形効果の回復も有効だった。
;パッシーオ
;パッシーオ
:第2次OGの[[ファートゥム]]専用能力。EP開始時、自軍全機の気力を-2。
:第2次OGの[[ファートゥム]]専用能力。EP開始時、自軍全機の気力を-2。
==== 特殊行動コマンド ====
==== 特殊行動コマンド ====
UXにて登場。マップ兵器の亜種で、[[コマンドリスト#特殊行動コマンド|コマンドリスト]]に能力と同名の個別コマンドが追加されそれぞれの原作に由来したコマンドを発動可能に。
;アトラック=ナチャ
;アトラック=ナチャ
:[[デモンベイン]]専用能力。気力120以上で発動し、「アトラック=ナチャ」のコマンドが追加される。実行すると、範囲内の敵ユニットが移動不能になる。
:[[デモンベイン]]専用能力。気力120以上で発動し、「アトラック=ナチャ」のコマンドが追加される。
;エモーショナル・ウェーブ IBS
;エモーショナル・ウェーブ IBS
:[[フェイ・イェンHD]]専用能力。気力130以上で発動し、「E・ウェーブ」のコマンドが追加される。実行すると、範囲内の味方パイロットの能力を上昇、敵パイロットの能力を低下させる。効果はフェイの「歌姫」レベルで決定される。ちなみに「IBS」とは「In the Blue sky」の略。
:[[フェイ・イェンHD]]専用能力。気力130以上で発動し、「E・ウェーブ」のコマンドが追加される。ちなみに「IBS」とは「In the Blue sky」の略。
;クアンタムバースト
;クアンタムバースト
:[[ダブルオークアンタ]]専用能力。気力140以上で発動し、「クアンタムバースト」のコマンドが追加される。実行すると、範囲内の味方パイロットの能力を30上昇、敵パイロットの能力を30低下させる。
:[[ダブルオークアンタ]]専用能力。気力140以上で発動し、「クアンタムバースト」のコマンドが追加される。
;翼の舞
;翼の舞
:[[YF-29 デュランダル]]専用能力。気力130以上で発動し、「翼の舞」のコマンドが追加される。実行すると、指定範囲内の敵ユニットが行動済みになる。
:[[YF-29 デュランダル]]専用能力。気力130以上で発動し、「翼の舞」のコマンドが追加される。
;トランザムバースト
;トランザムバースト
:[[ダブルオーライザー]]専用能力。気力130以上で発動し、「トランザムバースト」のコマンドが追加される。実行すると、範囲内の味方パイロットの能力を20上昇、敵パイロットの能力を20低下させる。
:[[ダブルオーライザー]]専用能力。気力130以上で発動し、「トランザムバースト」のコマンドが追加される。
;ナーブクラック
;ナーブクラック
:[[ディスィーブ]]専用能力。気力120以上で発動し、「ナーブクラック」のコマンドが追加される。実行すると、範囲内の味方パイロットの能力を15上昇、敵パイロットの能力を15低下させる。
:[[ディスィーブ]]専用能力。気力120以上で発動し、「ナーブクラック」のコマンドが追加される。
;複合センサー
;複合センサー
:[[RVF-25 メサイア]]専用能力。気力120以上で発動し、「複合センサー」のコマンドが追加される。実行すると、範囲内の敵ユニットの最終命中率・回避率が-30%される。
:[[RVF-25 メサイア]]専用能力。気力120以上で発動し、「複合センサー」のコマンドが追加される。
;リフレクターコア
;リフレクターコア
:[[ハインド・カインド]]専用能力。「リフレクターコア」のコマンドが追加される。実行すると、指定範囲内の敵の命中・回避率が-30%される。
:[[ハインド・カインド]]専用能力。「リフレクターコア」のコマンドが追加される。
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[[Category:資料]]
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[[Category:特殊能力|*とくしゆのうりよくそうらん]]
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