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;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
:[[ガンダムMk-II (黒)]]、クェス用の[[ヤクト・ドーガ]]の味方版データが存在(グラフィックは敵版の反転ではなく独自仕様。またこの名残としてゲーム中アムロでクェスに隣接すると説得コマンドが出るマップもある)。[[ククル]]には味方使用を想定した戦闘ボイス([[ヒミカ]]への攻撃ボイスや、援護防御(味方へ詫びを入れている))がある。その他、「IN MY DREAM」のイントロカットバージョン、[[ラッセ・ブレン]]の後期型(本作では特攻イベントがない)が存在。また、デバッグモードがあり、改造ツールを使えば入れるが、素人にはわかりづらい項目の他にメモリーカードのデータ消去・フォーマットの項目もある為、無闇に確めたりするのは危険。
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:[[ガンダムMk-II (黒)]]、クェス用の[[ヤクト・ドーガ]]の味方版データが存在(グラフィックは敵版の反転ではなく独自仕様。またこの名残としてゲーム中アムロでクェスに隣接すると説得コマンドが出るマップもある)。[[ククル]]には味方使用を想定した戦闘ボイス([[ヒミカ]]への攻撃ボイスや、援護防御(味方へ詫びを入れている))がある。その他、「Trombe!ver.R」、「IN MY DREAM」のイントロカットバージョン、[[ラッセ・ブレン]]の後期型(本作では特攻イベントがない)が存在。また、デバッグモードがあり、改造ツールを使えば入れるが、素人にはわかりづらい項目の他にメモリーカードのデータ消去・フォーマットの項目もある為、無闇に確めたりするのは危険。
    
;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
:前作に登場した[[ハマーン・カーン]]、[[キュベレイ]](敵仕様)、[[シャア・アズナブル]]、[[ナイチンゲール]]、[[機動戦士ガンダムSEED|ガンダムSEED系]]の乗せ変えデータ、[[イザーク・ジュール|イザーク]]と[[ディアッカ・エルスマン|ディアッカ]]の没カットイン、[[ストライクガンダム]]のIWSP装備時のデータ、[[ストライクルージュ]]用のソードストライカーパックとランチャーストライカーパック装備時のデータ、[[グルンガスト参式]]、[[龍人機]]、[[龍虎王]]、[[虎龍王]]、味方仕様?(HPが低い)の[[ヴァルク・バアル]]、[[ヴァルク・イシャー]]のデータが存在する。また、[[クォヴレー・ゴードン]]のイングラムの人格が出ている状態でのシヴァー、ケイサルとの戦闘台詞が存在し、恐らく元々は特殊技能の演出だったと推測される。[[レビ・トーラー]](表記はトーラ・レビ)のデータも存在する。
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:前作に登場した[[ハマーン・カーン]]、[[キュベレイ]](敵仕様)、[[シャア・アズナブル]]、[[ナイチンゲール]]、[[機動戦士ガンダムSEED|ガンダムSEED系]]の乗せ変えデータ、[[イザーク・ジュール|イザーク]]と[[ディアッカ・エルスマン|ディアッカ]]の没カットイン、[[ストライクガンダム]]のIWSP装備時のデータ、[[ストライクルージュ]]用のソードストライカーパックとランチャーストライカーパック装備時のデータ、[[グルンガスト参式]]、[[龍人機]]、[[龍虎王]]、[[虎龍王]]、味方仕様?(HPが低い)の[[ヴァルク・バアル]]、[[ヴァルク・イシャー]]のデータが存在する。また、[[クォヴレー・ゴードン]]のイングラムの人格が出ている状態でのシヴァー、ケイサルとの戦闘台詞が存在し、恐らく元々は特殊技能の演出だったと推測される。[[レビ・トーラー]](表記はトーラ・レビ)のデータも存在する。また、BGMで「合体!ゲッターロボ」が存在。
    
=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
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;[[スーパーロボット大戦J]]
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
:[[ジャスティスガンダム]]の武器に「[[自爆]]」のデータが存在している。[[イザーク・ジュール|イザーク]]にハイマット・フルバースト用の台詞が存在している。また、[[ラムダ・ドライバ]]未発動時のコダール・ヴェノムのデータ、スーパーモード未発動の状態でのシャイニングフィンガー・爆熱ゴッドフィンガーのデモが存在(これらの武器はシステム上気力120で解禁されるが、同時に技能が発動する)。
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:[[ジャスティスガンダム]]の武器に「[[自爆]]」のデータが存在している。[[イザーク・ジュール|イザーク]]にハイマット・フルバースト用の台詞が存在している。また、[[ラムダ・ドライバ]]未発動時のコダール・ヴェノムのデータ、スーパーモード未発動の状態でのシャイニングフィンガー・爆熱ゴッドフィンガーのデモが存在(これらの武器はシステム上気力120で解禁されるが、同時に技能が発動する)。その他、ジュア=ムの[[ラフトクランズ]]搭乗後の戦闘台詞とカットインに43話以前の状態でのものが登録されている(カットインの方は一部攻略本に掲載)。
    
;[[スーパーロボット大戦W]]
 
;[[スーパーロボット大戦W]]
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;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]
 
;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]
:没パイロットデータに[[イーグレット・ウルズ]]、Mチルドレン(量産型[[ベルゲルミル]]のパイロット)が存在する。<br />セリフ絡みの没データが非常に多い。[[ゲシュペンストMk-II|ゲシュペンストMk-II・S]]の「究極!ゲシュペンストキック」用のセリフに、搭乗機会が無いはずのジャーダとガーネットの物がある。また、[[ズィーガーリオン]]では念動力者でないと発動できない「ソニックアクセラレーション」用のセリフがエクセレン等の何人かの非念動力者にもある。また、教導隊繋がりなのか、カイに敵ユニットである[[ゲシュペンスト|ゲシュペンスト・タイプS]]の「ブラスターキャノン」使用時のセリフがある。本来エルザムしかそう呼ばないはずの「シュツルム・アングリフ」にさえ、多くのキャラクターに専用台詞が用意されている。<br />本来の武装である「ダイナミックナックル」「ゼネラルブラスター」「ガーディアンズソード」を装備しかつ戦闘アニメまで用意された[[ダイゼンガー]]がデータ上にあり、これはOG外伝で日の目をみる事となる。なお、GBA版OG2までは機体グラフィックと武器名のみの存在だったが、実用可能データとしてはこれが初めてである。<br />また、Mチルドレン(マシンナリーチルドレン)、Bチルドレン(ブーステッドチルドレン)、[[2回行動]]等の没技能がいくつか存在する。恐らくMチルドレンは[[マシンナリー・チルドレン]]専用の技能だったが、彼らは[[天才]]や[[底力]]も所持しておりこの技能と重複すると高い補正値を叩き出してしまうので、ゲームバランスの問題から没になったのだろう。2回行動は味方が習得しても機能するので開発当初は養成で習得できたのかもしれない。また「Bマン(ブーステッドマン?)」なる該当者が見当たらない技能が存在。中には「見切り」の上位らしき先天技能「神業」が存在する(命中・回避に+30)。リシュウなどの技能だったのかも知れない。<br />レオナにはGBAの時と同じタイプの顔グラフィックデータがあるが、何故か未使用となっている(第2次OGで復活採用された)。<br />またMXのデータが流用されているのか、効果がない「統率」、効果はあるが習得が出来ない「切り払い」「シールド防御」、効果を発揮する「がんばり屋」が存在している。このうち「統率」は、第2次OGで「マキシマムブレイク」に必要な先天技能として採用された。
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:没パイロットデータに[[イーグレット・ウルズ]]、Mチルドレン(量産型[[ベルゲルミル]]のパイロット)が存在する。<br />セリフ絡みの没データが非常に多い。[[ゲシュペンストMk-II|ゲシュペンストMk-II・S]]の「究極!ゲシュペンストキック」用のセリフに、搭乗機会が無いはずのジャーダとガーネットの物がある。また、[[ズィーガーリオン]]では念動力者でないと発動できない「ソニックアクセラレーション」用のセリフがエクセレン等の何人かの非念動力者にもある。また、教導隊繋がりなのか、カイに敵ユニットである[[ゲシュペンスト|ゲシュペンスト・タイプS]]の「ブラスターキャノン」使用時のセリフがある。本来エルザムしかそう呼ばないはずの「シュツルム・アングリフ」にさえ、多くのキャラクターに専用台詞が用意されている。<br />本来の武装である「ダイナミックナックル」「ゼネラルブラスター」「ガーディアンズソード」を装備しかつ戦闘アニメまで用意された[[ダイゼンガー]]がデータ上にあり、これはOG外伝で日の目をみる事となる。なお、GBA版OG2までは機体グラフィックと武器名のみの存在だったが、実用可能データとしてはこれが初めてである。<br />また、Mチルドレン(マシンナリーチルドレン)、Bチルドレン(ブーステッドチルドレン)、[[2回行動]]等の没技能がいくつか存在する。恐らくMチルドレンは[[マシンナリー・チルドレン]]専用の技能だったが、彼らは[[天才]]や[[底力]]も所持しておりこの技能と重複すると高い補正値を叩き出してしまうので、ゲームバランスの問題から没になったのだろう。2回行動は味方が習得しても機能するので開発当初は養成で習得できたのかもしれない。また「Bマン(ブーステッドマン?)」なる該当者が見当たらない技能が存在。中には「見切り」の上位らしき先天技能「神業」が存在する(気力130以上で命中・回避に+30)。リシュウなどの技能だったのかも知れない。<br />レオナにはGBAの時と同じタイプの顔グラフィックデータがあるが、何故か未使用となっている(第2次OGで復活採用された)。<br />またMXのデータが流用されているのか、効果がない「統率」、効果はあるが習得が出来ない「切り払い」「シールド防御」、効果を発揮する「がんばり屋」が存在している。このうち「統率」は、第2次OGで「マキシマムブレイク」に必要な先天技能として採用された。
    
;[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]
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