差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
995 バイト追加 、 2013年12月21日 (土) 02:57
編集の要約なし
4行目: 4行目:     
通貨単位は表記されない事がほとんど(例外としては[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|LOE]]の『クレジット』、[[スーパーロボット大戦W|W]]や[[無限のフロンティア]]シリーズの『G』など)。海外版のGBA版[[OGシリーズ]]では『$』表記になっている。
 
通貨単位は表記されない事がほとんど(例外としては[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|LOE]]の『クレジット』、[[スーパーロボット大戦W|W]]や[[無限のフロンティア]]シリーズの『G』など)。海外版のGBA版[[OGシリーズ]]では『$』表記になっている。
 +
 +
== 作品別トピックス ==
 +
=== 旧シリーズ ===
 +
;[[第2次スーパーロボット大戦]]
 +
:資金の概念が初登場。使い道はショップでの買い物と、修理費のみ。
 +
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
 +
:ユニット改造システムが初登場した一方、ショップはアイテムと共に削除。
 +
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
 +
:マップ上に落ちているアイテム「金塊」を拾うことでも入手可能となった。
 +
:1度に所持できる最高額は99999999で、その状態で更に資金を入手しても実際には増えていない。
 +
 +
=== αシリーズ ===
 +
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 +
:[[周回プレイ]]時の資金特典が初登場。同作では前の週での資金を引き継ぐのではなく、クリアした難易度によりスタート時の所持資金が決まる方式が取られていた。
 +
 +
=== Zシリーズ ===
 +
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
 +
:獲得資金達成による特典要素(ゴールドエンブレム)が登場。
 +
 +
=== 携帯機シリーズ ===
 +
;[[スーパーロボット大戦D]]
 +
:ツメスパロボやパーツ売却といった新たな資金入手手段が登場。
    
== 資金の主な用途 ==
 
== 資金の主な用途 ==
10行目: 32行目:  
;[[強化パーツ]]や機体の購入
 
;[[強化パーツ]]や機体の購入
 
:Wの2周目以後など、一部の作品のみ[[ショップ]]で購入可能。
 
:Wの2周目以後など、一部の作品のみ[[ショップ]]で購入可能。
 +
:OEではパーツトレードの際に必要。
    
=== 主な資金の入手方法 ===
 
=== 主な資金の入手方法 ===
*敵を撃墜する。最も基本的で、この方法のみ[[幸運]]、[[祝福]]、[[社長]]、[[強運]]、[[エース]]ボーナス、[[小隊長能力]]、[[お気に入り]]設定などで獲得値が増額される。
+
;敵を撃墜する
**A、R、Dなど一部作品では、一回の戦闘で得られる資金が最大で'''65535'''になっている。
+
:最も基本的な資金入手方法。この方法のみ[[幸運]]、[[祝福]]、[[社長]]、[[強運]]、[[エース]]ボーナス、[[小隊長能力]]、[[お気に入り]]設定などで獲得値が増額される。
*特定マップクリア後にボーナスとして支給。[[熟練度]]([[SRポイント]])がある場合、難易度が高い程支給額は少なくなる。
+
:A、R、Dなど一部作品では、一回の戦闘で得られる資金が最大で'''65535'''になっている。
*不要になった機体を売却する(旧シリーズ)
+
;特定マップクリア後にボーナスとして支給
*[[ショップ]]で[[強化パーツ]]や[[スキルパーツ]]を売却する(D以降。Zの[[バザー]]では[[BS]]になるため不可)。
+
:[[熟練度]]([[SRポイント]])がある場合、難易度が高い程支給額は少なくなる。
 +
;不要になった機体を売却する(旧シリーズ)
 +
:
 +
;[[ショップ]]で[[強化パーツ]]や[[スキルパーツ]]を売却する(D以降)
 +
:Zの[[バザー]][[BS]]による売買であるため不可。
    
=== 特殊な資金の入手方法 ===
 
=== 特殊な資金の入手方法 ===
*特定のイベントを発生させる。
+
;特定のイベントを発生させる。
**第4次の特定のマップに隠された金塊を入手(主にマップの建物等に隠されているが、軍による民間所有の物の強奪にも見えなくもない。)。
+
:
**EXマサキの章で、ゴルドと戦闘後彼を仲間にしない。
+
*第4次の特定のマップに隠された金塊を入手。
**Aの特定のマップで、[[セイラ・マス|セイラ]]を[[シャア・アズナブル|シャア]]と戦闘させる。
+
*EXマサキの章で、ゴルドと戦闘後彼を仲間にしない。
**Wの第2部で[[アカツキ・ナガレ]]を仲間にする。
+
*Aの特定のマップで、[[セイラ・マス|セイラ]]を[[シャア・アズナブル|シャア]]と戦闘させる。
**[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]の第2章で[[アハマド・ハムディ]]を仲間にする。
+
*Wの第2部で[[アカツキ・ナガレ]]を仲間にする。
*自軍に補給部隊、或いは支援者からの物資補給イベントが発生する
+
*[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|DS版魔装LOE]]の第2章で[[アハマド・ハムディ]]を仲間にする。
*資金の入った[[コンテナ]]を拾う(α外伝・IMPACT・MXなど)
+
;自軍に補給部隊、或いは支援者からの物資補給イベントが発生する
*[[ツメスパロボ]]をクリアする(D・J)
+
:
*[[捕獲]]した機体を解体する(GC・XO)
+
;資金の入った[[コンテナ]]を拾う(α外伝・IMPACT・MXなど)
**機体に設定された修理費+機体改造費が手元に残る。
+
:
*一度クリアしたデータを読み込んで新規プレイをする(α外伝)
+
;[[ツメスパロボ]]をクリアする(D・J・UX)
**クリア時の難易度が高いほど、初期追加資金が多くなる。
+
:UXにはキャンペーンマップも存在、クリアすることでツメスパロボ同様資金が得られる。
*前作にあたる作品のクリアデータを読み込んでゲーム開始(OGs→OG外伝など)
+
;[[捕獲]]した機体を解体する(GC・XO)
*[[プレイステーション]]の周辺機器兼記憶媒体のポケットステーションにミニゲームをDLしてプレイし、[[インターミッション]]でデータを読み込みスコアを反映する(PS版α)。ただし、一シナリオにつき一回だけとなっている。
+
:機体に設定された修理費+機体改造費が手元に残る。
**[[ドリームキャスト]]には近い性質のビジュアルメモリがあるが、αforDCではミニゲームは削除。
+
;一度クリアしたデータを読み込んで新規プレイをする(α外伝)
*[[Wスロットシステム]]を使う(W、K)
+
:クリア時の難易度が高いほど、初期追加資金が多くなる。
**セットしたソフトにちなんだ[[強化パーツ]]も同時に入手可能で、これも売却できる。
+
;前作にあたる作品のクリアデータを引き継ぐ(OGs→OG外伝、第2次Z破界篇→再世篇など)
*[[破嵐万丈]]のエースボーナス(第2次Z)
+
:
*[[覇道瑠璃]]、[[シェリル・ノーム]]の[[戦術指揮]](UX)
+
;ミニゲームのプレイ
 +
:PS版αでは[[プレイステーション]]の周辺機器である「ポケットステーション」にミニゲームをDLしてプレイし、[[インターミッション]]でデータを読み込みスコアを反映する事で資金が得られる(1シナリオにつき1回の制約あり)。
 +
:[[ドリームキャスト]]には同様の機能を持つ「ビジュアルメモリ」があるが、αforDCはミニゲーム非実装。
 +
;[[Wスロットシステム]]を使う(W、K)
 +
:セットしたソフトにちなんだ[[強化パーツ]]も同時に入手可能で、これも売却できる。
 +
;[[破嵐万丈]]のエースボーナス(第2次Z)
 +
:
 +
;[[覇道瑠璃]]、[[シェリル・ノーム]]の[[戦術指揮]](UX)
 +
:
    
=== シナリオを進めずに資金を稼ぎ続ける方法 ===
 
=== シナリオを進めずに資金を稼ぎ続ける方法 ===
 
通常1マップで稼げる資金には限度があるが、それを無視する方法もある。
 
通常1マップで稼げる資金には限度があるが、それを無視する方法もある。
*[[全滅プレイ]]を行う。作品によっては[[クイックセーブ]]を行うと無効化されてしまう。
+
;[[全滅プレイ]]を行う
*[[サブシナリオ]]を繰り返しプレイする(GC・XO)
+
:作品によっては[[クイックセーブ]]を行うと無効化されてしまう。
*無限に敵[[増援]]が出るマップで、勝利条件を満たさず敵を倒し続ける。高い継戦能力が必要。
+
;[[サブシナリオ]]を繰り返しプレイする(GC・XO)
 +
:
 +
;クリア済みのミッションやシミュレーターを繰り返しプレイする(OE)
 +
:DLCの部隊パーツ「資金アップ」を使用することでより多くの資金を得られる。
 +
;無限に敵[[増援]]が出るマップで、勝利条件を満たさず敵を倒し続ける
 +
:高い継戦能力が必要。
    
== ゲームクリア後の資金の引き継ぎ ==
 
== ゲームクリア後の資金の引き継ぎ ==
50行目: 90行目:     
== 敵ユニット撃墜時の獲得資金を増加させる手段 ==
 
== 敵ユニット撃墜時の獲得資金を増加させる手段 ==
 
+
=== 倍率加算 ===
=== 原則2倍まで ===
+
それぞれの効果は重複するが、一部作品を除いて2倍で打ち止めとなる。
効果は重複するが、一部作品を除いて2倍で打ち止めになってしまう。
   
;[[幸運]]、[[祝福]]
 
;[[幸運]]、[[祝福]]
 
:[[精神コマンド]]。
 
:[[精神コマンド]]。
61行目: 100行目:  
;[[小隊長能力]](隊長効果、艦長効果)
 
;[[小隊長能力]](隊長効果、艦長効果)
 
:一部キャラに獲得資金をアップさせる効果のものがある。
 
:一部キャラに獲得資金をアップさせる効果のものがある。
 +
;ゴールドエンブレム
 +
:[[強化パーツ]]。通常の3倍の資金を得られる上、更に上記の各種倍率上昇効果と重複する。
    
=== 基礎獲得資金を増加 ===
 
=== 基礎獲得資金を増加 ===
76行目: 117行目:  
原則として修理費は固定で、基本性能が強力な機体ほど高くなる傾向にある。また、[[EVA初号機]]など[[エヴァンゲリオン]]の修理費は総じて高い。逆に安いのは[[ボスボロット]]、[[ケロット]]、[[ボン太くん]]等。
 
原則として修理費は固定で、基本性能が強力な機体ほど高くなる傾向にある。また、[[EVA初号機]]など[[エヴァンゲリオン]]の修理費は総じて高い。逆に安いのは[[ボスボロット]]、[[ケロット]]、[[ボン太くん]]等。
   −
[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]、[[スーパーロボット大戦K]]、[[スーパーロボット大戦NEO]]、[[スーパーロボット大戦L]]では修理費の概念がないため、支払不要。GBA版Aでは普通に取られる。
+
[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]、[[スーパーロボット大戦K]]、[[スーパーロボット大戦NEO]]、[[スーパーロボット大戦L]]では修理費の概念がない。
    
特定の作品では出費の全て、または殆どを免れることができる手段がある。
 
特定の作品では出費の全て、または殆どを免れることができる手段がある。
86行目: 127行目:  
:[[スーパーロボット大戦Z]]に登場。[[ロジャー・スミス]]専用の特殊スキル。彼を出撃させ、マップクリアまで[[ビッグ・オー]]が残っていれば、どれだけ機体を破壊されても修理費を払わずに済む。
 
:[[スーパーロボット大戦Z]]に登場。[[ロジャー・スミス]]専用の特殊スキル。彼を出撃させ、マップクリアまで[[ビッグ・オー]]が残っていれば、どれだけ機体を破壊されても修理費を払わずに済む。
   −
== 登場作品と役柄 ==
  −
  −
=== 旧シリーズ ===
  −
;[[第2次スーパーロボット大戦]]
  −
:初登場。使い道はショップでの買い物と、修理費のみ。
  −
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
  −
:ユニット改造の概念が初登場した一方、ショップはアイテムごと失われた。
  −
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
  −
:マップ上に落ちているアイテム「[[金塊]]」を拾うことでも入手可能となった。
  −
:1度に所持できる最高額は99999999で、その状態で更に資金を入手しても実際には増えていない。
  −
<!-- == メモ == -->
  −
<!-- == 話題まとめ == -->
  −
<!-- == 資料リンク == -->
   
{{DEFAULTSORT:しきん}}
 
{{DEFAULTSORT:しきん}}
 
[[Category:システム]]
 
[[Category:システム]]

案内メニュー