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| 通貨単位は表記されない事がほとんど(例外としては[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|LOE]]の『クレジット』、[[スーパーロボット大戦W|W]]や[[無限のフロンティア]]シリーズの『G』など)。海外版のGBA版[[OGシリーズ]]では『$』表記になっている。 | | 通貨単位は表記されない事がほとんど(例外としては[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|LOE]]の『クレジット』、[[スーパーロボット大戦W|W]]や[[無限のフロンティア]]シリーズの『G』など)。海外版のGBA版[[OGシリーズ]]では『$』表記になっている。 |
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| + | == 作品別トピックス == |
| + | === 旧シリーズ === |
| + | ;[[第2次スーパーロボット大戦]] |
| + | :資金の概念が初登場。使い道はショップでの買い物と、修理費のみ。 |
| + | ;[[第3次スーパーロボット大戦]] |
| + | :ユニット改造システムが初登場した一方、ショップはアイテムと共に削除。 |
| + | ;[[第4次スーパーロボット大戦]] |
| + | :マップ上に落ちているアイテム「金塊」を拾うことでも入手可能となった。 |
| + | :1度に所持できる最高額は99999999で、その状態で更に資金を入手しても実際には増えていない。 |
| + | |
| + | === αシリーズ === |
| + | ;[[スーパーロボット大戦α外伝]] |
| + | :[[周回プレイ]]時の資金特典が初登場。同作では前の週での資金を引き継ぐのではなく、クリアした難易度によりスタート時の所持資金が決まる方式が取られていた。 |
| + | |
| + | === Zシリーズ === |
| + | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] |
| + | :獲得資金達成による特典要素(ゴールドエンブレム)が登場。 |
| + | |
| + | === 携帯機シリーズ === |
| + | ;[[スーパーロボット大戦D]] |
| + | :ツメスパロボやパーツ売却といった新たな資金入手手段が登場。 |
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| == 資金の主な用途 == | | == 資金の主な用途 == |
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| ;[[強化パーツ]]や機体の購入 | | ;[[強化パーツ]]や機体の購入 |
| :Wの2周目以後など、一部の作品のみ[[ショップ]]で購入可能。 | | :Wの2周目以後など、一部の作品のみ[[ショップ]]で購入可能。 |
| + | :OEではパーツトレードの際に必要。 |
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| === 主な資金の入手方法 === | | === 主な資金の入手方法 === |
− | *敵を撃墜する。最も基本的で、この方法のみ[[幸運]]、[[祝福]]、[[社長]]、[[強運]]、[[エース]]ボーナス、[[小隊長能力]]、[[お気に入り]]設定などで獲得値が増額される。
| + | ;敵を撃墜する |
− | **A、R、Dなど一部作品では、一回の戦闘で得られる資金が最大で'''65535'''になっている。
| + | :最も基本的な資金入手方法。この方法のみ[[幸運]]、[[祝福]]、[[社長]]、[[強運]]、[[エース]]ボーナス、[[小隊長能力]]、[[お気に入り]]設定などで獲得値が増額される。 |
− | *特定マップクリア後にボーナスとして支給。[[熟練度]]([[SRポイント]])がある場合、難易度が高い程支給額は少なくなる。
| + | :A、R、Dなど一部作品では、一回の戦闘で得られる資金が最大で'''65535'''になっている。 |
− | *不要になった機体を売却する(旧シリーズ)
| + | ;特定マップクリア後にボーナスとして支給 |
− | *[[ショップ]]で[[強化パーツ]]や[[スキルパーツ]]を売却する(D以降。Zの[[バザー]]では[[BS]]になるため不可)。
| + | :[[熟練度]]([[SRポイント]])がある場合、難易度が高い程支給額は少なくなる。 |
| + | ;不要になった機体を売却する(旧シリーズ) |
| + | : |
| + | ;[[ショップ]]で[[強化パーツ]]や[[スキルパーツ]]を売却する(D以降) |
| + | :Zの[[バザー]]は[[BS]]による売買であるため不可。 |
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| === 特殊な資金の入手方法 === | | === 特殊な資金の入手方法 === |
− | *特定のイベントを発生させる。
| + | ;特定のイベントを発生させる。 |
− | **第4次の特定のマップに隠された金塊を入手(主にマップの建物等に隠されているが、軍による民間所有の物の強奪にも見えなくもない。)。 | + | : |
− | **EXマサキの章で、ゴルドと戦闘後彼を仲間にしない。
| + | *第4次の特定のマップに隠された金塊を入手。 |
− | **Aの特定のマップで、[[セイラ・マス|セイラ]]を[[シャア・アズナブル|シャア]]と戦闘させる。
| + | *EXマサキの章で、ゴルドと戦闘後彼を仲間にしない。 |
− | **Wの第2部で[[アカツキ・ナガレ]]を仲間にする。
| + | *Aの特定のマップで、[[セイラ・マス|セイラ]]を[[シャア・アズナブル|シャア]]と戦闘させる。 |
− | **[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]の第2章で[[アハマド・ハムディ]]を仲間にする。
| + | *Wの第2部で[[アカツキ・ナガレ]]を仲間にする。 |
− | *自軍に補給部隊、或いは支援者からの物資補給イベントが発生する
| + | *[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|DS版魔装LOE]]の第2章で[[アハマド・ハムディ]]を仲間にする。 |
− | *資金の入った[[コンテナ]]を拾う(α外伝・IMPACT・MXなど)
| + | ;自軍に補給部隊、或いは支援者からの物資補給イベントが発生する |
− | *[[ツメスパロボ]]をクリアする(D・J)
| + | : |
− | *[[捕獲]]した機体を解体する(GC・XO)
| + | ;資金の入った[[コンテナ]]を拾う(α外伝・IMPACT・MXなど) |
− | **機体に設定された修理費+機体改造費が手元に残る。
| + | : |
− | *一度クリアしたデータを読み込んで新規プレイをする(α外伝)
| + | ;[[ツメスパロボ]]をクリアする(D・J・UX) |
− | **クリア時の難易度が高いほど、初期追加資金が多くなる。
| + | :UXにはキャンペーンマップも存在、クリアすることでツメスパロボ同様資金が得られる。 |
− | *前作にあたる作品のクリアデータを読み込んでゲーム開始(OGs→OG外伝など)
| + | ;[[捕獲]]した機体を解体する(GC・XO) |
− | *[[プレイステーション]]の周辺機器兼記憶媒体のポケットステーションにミニゲームをDLしてプレイし、[[インターミッション]]でデータを読み込みスコアを反映する(PS版α)。ただし、一シナリオにつき一回だけとなっている。
| + | :機体に設定された修理費+機体改造費が手元に残る。 |
− | **[[ドリームキャスト]]には近い性質のビジュアルメモリがあるが、αforDCではミニゲームは削除。
| + | ;一度クリアしたデータを読み込んで新規プレイをする(α外伝) |
− | *[[Wスロットシステム]]を使う(W、K)
| + | :クリア時の難易度が高いほど、初期追加資金が多くなる。 |
− | **セットしたソフトにちなんだ[[強化パーツ]]も同時に入手可能で、これも売却できる。
| + | ;前作にあたる作品のクリアデータを引き継ぐ(OGs→OG外伝、第2次Z破界篇→再世篇など) |
− | *[[破嵐万丈]]のエースボーナス(第2次Z)
| + | : |
− | *[[覇道瑠璃]]、[[シェリル・ノーム]]の[[戦術指揮]](UX)
| + | ;ミニゲームのプレイ |
| + | :PS版αでは[[プレイステーション]]の周辺機器である「ポケットステーション」にミニゲームをDLしてプレイし、[[インターミッション]]でデータを読み込みスコアを反映する事で資金が得られる(1シナリオにつき1回の制約あり)。 |
| + | :[[ドリームキャスト]]には同様の機能を持つ「ビジュアルメモリ」があるが、αforDCはミニゲーム非実装。 |
| + | ;[[Wスロットシステム]]を使う(W、K) |
| + | :セットしたソフトにちなんだ[[強化パーツ]]も同時に入手可能で、これも売却できる。 |
| + | ;[[破嵐万丈]]のエースボーナス(第2次Z) |
| + | : |
| + | ;[[覇道瑠璃]]、[[シェリル・ノーム]]の[[戦術指揮]](UX) |
| + | : |
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| === シナリオを進めずに資金を稼ぎ続ける方法 === | | === シナリオを進めずに資金を稼ぎ続ける方法 === |
| 通常1マップで稼げる資金には限度があるが、それを無視する方法もある。 | | 通常1マップで稼げる資金には限度があるが、それを無視する方法もある。 |
− | *[[全滅プレイ]]を行う。作品によっては[[クイックセーブ]]を行うと無効化されてしまう。
| + | ;[[全滅プレイ]]を行う |
− | *[[サブシナリオ]]を繰り返しプレイする(GC・XO)
| + | :作品によっては[[クイックセーブ]]を行うと無効化されてしまう。 |
− | *無限に敵[[増援]]が出るマップで、勝利条件を満たさず敵を倒し続ける。高い継戦能力が必要。
| + | ;[[サブシナリオ]]を繰り返しプレイする(GC・XO) |
| + | : |
| + | ;クリア済みのミッションやシミュレーターを繰り返しプレイする(OE) |
| + | :DLCの部隊パーツ「資金アップ」を使用することでより多くの資金を得られる。 |
| + | ;無限に敵[[増援]]が出るマップで、勝利条件を満たさず敵を倒し続ける |
| + | :高い継戦能力が必要。 |
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| == ゲームクリア後の資金の引き継ぎ == | | == ゲームクリア後の資金の引き継ぎ == |
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| == 敵ユニット撃墜時の獲得資金を増加させる手段 == | | == 敵ユニット撃墜時の獲得資金を増加させる手段 == |
− | | + | === 倍率加算 === |
− | === 原則2倍まで === | + | それぞれの効果は重複するが、一部作品を除いて2倍で打ち止めとなる。 |
− | 効果は重複するが、一部作品を除いて2倍で打ち止めになってしまう。
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| ;[[幸運]]、[[祝福]] | | ;[[幸運]]、[[祝福]] |
| :[[精神コマンド]]。 | | :[[精神コマンド]]。 |
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| ;[[小隊長能力]](隊長効果、艦長効果) | | ;[[小隊長能力]](隊長効果、艦長効果) |
| :一部キャラに獲得資金をアップさせる効果のものがある。 | | :一部キャラに獲得資金をアップさせる効果のものがある。 |
| + | ;ゴールドエンブレム |
| + | :[[強化パーツ]]。通常の3倍の資金を得られる上、更に上記の各種倍率上昇効果と重複する。 |
| | | |
| === 基礎獲得資金を増加 === | | === 基礎獲得資金を増加 === |
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| 原則として修理費は固定で、基本性能が強力な機体ほど高くなる傾向にある。また、[[EVA初号機]]など[[エヴァンゲリオン]]の修理費は総じて高い。逆に安いのは[[ボスボロット]]、[[ケロット]]、[[ボン太くん]]等。 | | 原則として修理費は固定で、基本性能が強力な機体ほど高くなる傾向にある。また、[[EVA初号機]]など[[エヴァンゲリオン]]の修理費は総じて高い。逆に安いのは[[ボスボロット]]、[[ケロット]]、[[ボン太くん]]等。 |
| | | |
− | [[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]、[[スーパーロボット大戦K]]、[[スーパーロボット大戦NEO]]、[[スーパーロボット大戦L]]では修理費の概念がないため、支払不要。GBA版Aでは普通に取られる。 | + | [[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]、[[スーパーロボット大戦K]]、[[スーパーロボット大戦NEO]]、[[スーパーロボット大戦L]]では修理費の概念がない。 |
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| 特定の作品では出費の全て、または殆どを免れることができる手段がある。 | | 特定の作品では出費の全て、または殆どを免れることができる手段がある。 |
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| :[[スーパーロボット大戦Z]]に登場。[[ロジャー・スミス]]専用の特殊スキル。彼を出撃させ、マップクリアまで[[ビッグ・オー]]が残っていれば、どれだけ機体を破壊されても修理費を払わずに済む。 | | :[[スーパーロボット大戦Z]]に登場。[[ロジャー・スミス]]専用の特殊スキル。彼を出撃させ、マップクリアまで[[ビッグ・オー]]が残っていれば、どれだけ機体を破壊されても修理費を払わずに済む。 |
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− | == 登場作品と役柄 ==
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− | === 旧シリーズ ===
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− | ;[[第2次スーパーロボット大戦]]
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− | :初登場。使い道はショップでの買い物と、修理費のみ。
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− | ;[[第3次スーパーロボット大戦]]
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− | :ユニット改造の概念が初登場した一方、ショップはアイテムごと失われた。
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− | ;[[第4次スーパーロボット大戦]]
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− | :マップ上に落ちているアイテム「[[金塊]]」を拾うことでも入手可能となった。
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− | :1度に所持できる最高額は99999999で、その状態で更に資金を入手しても実際には増えていない。
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