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9 バイト除去 、 2013年12月19日 (木) 14:48
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;[[ツメスパロボ]]をクリアする(D・J)
 
;[[ツメスパロボ]]をクリアする(D・J)
 
:
 
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;[[捕獲]]した敵機体をパーツに変換する(GC/XO)
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;[[捕獲]]した敵機体をパーツに変換する(GC/XO)
 
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;ショップで購入する(SC2nd・W・K)
 
;ショップで購入する(SC2nd・W・K)
 
:SC2nd以外は2週目以降の特典としての採用。
 
:SC2nd以外は2週目以降の特典としての採用。
 
;他作品との連動
 
;他作品との連動
:WおよびKの[[Wスロットシステム]]、前作品と連動したCOMPACT2第3部・第2次Z再世篇など
+
:WおよびKの[[Wスロットシステム]]、前作品と連動したCOMPACT2第3部・第2次Z再世篇など。
 
;撃墜数や獲得資金等、特定のプレイレコードを達成する(第2次Z再世篇)
 
;撃墜数や獲得資金等、特定のプレイレコードを達成する(第2次Z再世篇)
 
:エンブレムシステムとして採用。
 
:エンブレムシステムとして採用。
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=== 強化パーツ(またはアイテム)の扱いが特殊な作品 ===
 
=== 強化パーツ(またはアイテム)の扱いが特殊な作品 ===
*アイテム一覧 (初代)
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;[[強化パーツ/初代]]
**所謂ドーピングアイテムとしての登場。
+
:所謂ドーピングアイテムとしての登場。
*アイテム一覧 (第2次)
+
;[[強化パーツ/第2次]]
**初代同様ドーピングアイテム。マップ中に隠されたショップで購入する。
+
:初代同様ドーピングアイテム。マップ中に隠されたショップで購入する。
*強化パーツ第2次G
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;[[強化パーツ/第2次G]]
**本作では「強化パーツ」とはユニット毎に設定されたフル改造ボーナスのことを指す。
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:本作では「強化パーツ」とはユニット毎に設定されたフル改造ボーナスのことを指す。
*アイテム一覧 (SC)
+
;[[強化パーツ/SC]]
**装備タイプの強化パーツは登場せず、インターミッションにおいてマップ中で使用可能な消耗品を購入可能。
+
:装備タイプの強化パーツは登場せず、インターミッションにおいてマップ中で使用可能な消耗品を購入可能。
*強化パーツ/SC2
+
;[[強化パーツ/SC2]]
**使用方法は一般的なスパロボと同様だが、ゲームシステムが大幅に異なる関係で、パーツの種類や効果がかなり違う。入手はマップ内を探索する方式。
+
:使用方法は一般的なスパロボと同様だが、ゲームシステムが大幅に異なる関係で、パーツの種類や効果がかなり違う。入手はマップ内を探索する方式。
*無限のフロンティアシリーズ
+
;[[無限のフロンティアシリーズ]]
**強化パーツそれ自体は登場しないが、従来作の強化パーツと同名の[[特殊能力]]や装備品が多数登場。特に[[アシェン・ブレイデル|アシェン]]関連で多い。
+
:強化パーツそれ自体は登場しないが、従来作の強化パーツと同名の[[特殊能力]]や装備品が多数登場。特に[[アシェン・ブレイデル|アシェン]]関連で多い。
*強化パーツ/NEO
+
;[[強化パーツ/NEO]]
**パイロット用・ロボット用・消費用にカテゴリが分けられ、この内パイロット用・ユニット用アイテムは同じものの重複装備は不可能。消費用アイテムは使用しても無くならず、次マップ以降でなら再利用が可能に。装備スロットも4~6に増加。<br />なお消費用アイテムの仕様は後に『第2次Z』『第2次OG』『OE』においても採用されており、今後の標準仕様になっていくものと見られる。
+
:パイロット用・ロボット用・消費用にカテゴリが分けられ、この内パイロット用・ユニット用アイテムは同じものの重複装備は不可能。消費用アイテムは使用しても無くならず、次マップ以降でなら再利用が可能に。装備スロットも4~6に増加。<br />なお消費用アイテムの仕様は後に『第2次Z』『第2次OG』『OE』においても採用されており、今後の標準仕様になっていくものと見られる。
*強化パーツ/OE
+
;[[強化パーツ/OE]]
**プロダクトコードの入力で獲得できるパーツが13種(機体用8、回復用5)。入手時期が限られ、後発のプレイヤーが達成目標の「パーツ200種類獲得」を達成できなくなるため、アップデートで「パーツ190種類獲得」に変更されている。<br />装備スロットは4~5。<br />部隊パーツは厳密には強化パーツと別枠で扱われる。
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:プロダクトコードの入力で獲得できるパーツが13種(機体用8、回復用5)。入手時期が限られ、後発のプレイヤーが達成目標の「パーツ200種類獲得」を達成できなくなるため、アップデートで「パーツ190種類獲得」に変更されている。<br />装備スロットは4~5。<br />部隊パーツは厳密には強化パーツと別枠で扱われる。
    
=== スパロボ以外で強化パーツの存在する作品 ===
 
=== スパロボ以外で強化パーツの存在する作品 ===
*[[強化パーツ/リアルロボット戦線]]
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;[[リアルロボット戦線]]
**機体ごとの装備スロットの差異はなく、1機につき1つだけ装備可能。また一部の機体グループ専用のアイテムもある。
+
:機体ごとの装備スロットの差異はなく、1機につき1つだけ装備可能。また一部の機体グループ専用のアイテムもある。
*[[強化パーツ/スーパー特撮大戦2001]]
+
;[[スーパー特撮大戦2001]]
**使用方法は一般的なSRWと同様だが、入手方法が異なる。資金と資材を投入して開発し、その後生産することで手に入る。
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:使用方法は一般的なスパロボと同様だが、入手方法が異なる。資金と資材を投入して開発し、その後生産することで手に入る。
    
=== 出典作品別強化パーツリスト ===
 
=== 出典作品別強化パーツリスト ===
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== 全強化パーツリスト ==
 
== 全強化パーツリスト ==
 
以下ではこれまでに登場した強化パーツと、スパロボでの主な効果を記載。各作品において効果は毎回変わるので、必ず以下の効果を発揮するわけではない点に注意。
 
以下ではこれまでに登場した強化パーツと、スパロボでの主な効果を記載。各作品において効果は毎回変わるので、必ず以下の効果を発揮するわけではない点に注意。
  −
=== 移動力 ===
  −
[[移動力]]を上げる。鈍足で[[加速]]の無いユニットに有効。[[小隊]]制を採用する作品では、単機の移動力を上げただけでは小隊移動力の上昇に繋がらないことがある点に注意。[[戦艦]]系に付けると他ユニットの輸送距離が伸び、戦略の幅も広がる。
  −
  −
;ブースター
  −
:移動力+1。
  −
;バーニアユニット
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:移動力+1。第2次Zからこの名称に。
  −
;メガブースター
  −
:移動力+2。
  −
;ハイバーニアユニット
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:移動力+2。第2次Zからこの名称に。
      
=== HP・装甲 ===
 
=== HP・装甲 ===
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;ユグドラシルドライブ
 
;ユグドラシルドライブ
 
:EN+150。
 
:EN+150。
 +
 +
=== [[HP回復]]・[[EN回復]] ===
 +
;[[HPHGCP]]
 +
:EN30%回復。
 +
;アスターパネル
 +
:EN10%回復。Kで登場。
 +
;[[アルティメット細胞]]
 +
:HP10%回復。
 +
;エナジーストーン
 +
:EN10%回復。
 +
;オーガニック・ビット
 +
:HP10%回復。
 +
;オートリペアマシン
 +
:HP10%回復。
 +
;ザ・カーペンターズ
 +
:HP10%回復。
 +
;ソーラーセイル
 +
:EN10%回復。
 +
;[[ソーラーパネル]]
 +
:EN10%回復。Zシリーズでは空中にいると毎ターンENが減るため、他作品以上に需要が高い。
 +
;電力受信アンテナ
 +
:EN10%回復。
 +
;ナノマシンユニット
 +
:HP10%回復。
 +
;魔法金属
 +
:HP5%回復。NEOに登場。
    
=== 運動性 ===
 
=== 運動性 ===
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;マッスルシリンダー
 
;マッスルシリンダー
 
:運動性+10。
 
:運動性+10。
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 +
=== 移動力 ===
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[[移動力]]を上げる。鈍足で[[加速]]の無いユニットに有効。[[小隊]]制を採用する作品では、単機の移動力を上げただけでは小隊移動力の上昇に繋がらないことがある点に注意。[[戦艦]]系に付けると他ユニットの輸送距離が伸び、戦略の幅も広がる。
 +
 +
;ブースター
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:移動力+1。
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;バーニアユニット
 +
:移動力+1。第2次Zからこの名称に。
 +
;メガブースター
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:移動力+2。
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;ハイバーニアユニット
 +
:移動力+2。第2次Zからこの名称に。
    
=== 命中率/照準値 ===
 
=== 命中率/照準値 ===
657行目: 683行目:  
:回避成功時、気力+3。NEOに登場。
 
:回避成功時、気力+3。NEOに登場。
   −
=== 回復(永続系) ===
+
=== SP系 ===
[[HP]]・[[EN]]・[[精神ポイント]]([[SP]])を、毎ターンの自軍行動開始時に最大値の一定割合回復させる。装備中は恒久的に効果を発揮する。
+
[[精神ポイント]]([[SP]])を、毎ターンの自軍行動開始時に最大値の一定割合回復させる。精神ポイント(SP)の最大値を増加する。
   −
;[[HPHGCP]]
  −
:EN30%回復。
   
;[[P・A・S・F・U]]
 
;[[P・A・S・F・U]]
 
:Wに登場。1マス移動ごとにSPが1回復。
 
:Wに登場。1マス移動ごとにSPが1回復。
;アスターパネル
  −
:EN10%回復。Kで登場。
  −
;[[アルティメット細胞]]
  −
:HP10%回復。
   
;エイダの紋章
 
;エイダの紋章
 
:毎ターンSP2回復。OEに登場。
 
:毎ターンSP2回復。OEに登場。
;エナジーストーン
  −
:EN10%回復。
  −
;オーガニック・ビット
  −
:HP10%回復。
  −
;オートリペアマシン
  −
:HP10%回復。
   
;[[ゴウバインヘルメット]]
 
;[[ゴウバインヘルメット]]
 
:Kに登場。1マス移動ごとにSPが1回復。
 
:Kに登場。1マス移動ごとにSPが1回復。
;ザ・カーペンターズ
  −
:HP10%回復。
   
;シェリルのディスク
 
;シェリルのディスク
 
:SP10%回復。メインパイロットのみ。
 
:SP10%回復。メインパイロットのみ。
;ソーラーセイル
+
;白組ハチマキ
:EN10%回復。
+
:敵撃墜時、SP+3。NEOに登場。
;[[ソーラーパネル]]
+
;ダイブレス
:EN10%回復。Zシリーズでは空中にいると毎ターンENが減るため、他作品以上に需要が高い。
+
:最大SP+20。OEに登場。
 
;堕天翅の翅
 
;堕天翅の翅
 
:Zに登場。メインパイロットのSPが10回復。[[特殊技能]]の[[SP回復]]とも効果が重複する。
 
:Zに登場。メインパイロットのSPが10回復。[[特殊技能]]の[[SP回復]]とも効果が重複する。
;電力受信アンテナ
  −
:EN10%回復。
  −
;ナノマシンユニット
  −
:HP10%回復。
   
;ひとみのペンダント
 
;ひとみのペンダント
 
:SP10%回復。サブパイロットにも効果がある。
 
:SP10%回復。サブパイロットにも効果がある。
;魔法金属
  −
:HP5%回復。NEOに登場。
   
;ミンメイのディスク
 
;ミンメイのディスク
 
:SP10%回復。メインパイロットのみ。
 
:SP10%回復。メインパイロットのみ。
 +
;ライジンブレス
 +
:初期SP+15。
 +
;ラクスのディスク
 +
:最大SP+10。OEに登場。
 
;リリス王家の紋章
 
;リリス王家の紋章
 
:SP10%回復。サブパイロットにも効果がある。
 
:SP10%回復。サブパイロットにも効果がある。
807行目: 817行目:  
;[[ジャマー]]
 
;[[ジャマー]]
 
:誘導ミサイル系攻撃を無効化する[[ジャマー]]を得る。
 
:誘導ミサイル系攻撃を無効化する[[ジャマー]]を得る。
;白組ハチマキ
  −
:敵撃墜時、SP+3。NEOに登場。
   
;スピンドリル弾
 
;スピンドリル弾
 
:OEで登場。オーバーリミッターなどと同様の効果のパーツで、HPではなく回避が著しく下がる。
 
:OEで登場。オーバーリミッターなどと同様の効果のパーツで、HPではなく回避が著しく下がる。
818行目: 826行目:  
;戦技マニュアル
 
;戦技マニュアル
 
:小隊員でも、[[経験値]]と[[PP]]が小隊長同様100%入手出来る。特殊技能「[[ラーニング]]」と同効果。Zではラーニングがなくなったが、このパーツは残っている。
 
:小隊員でも、[[経験値]]と[[PP]]が小隊長同様100%入手出来る。特殊技能「[[ラーニング]]」と同効果。Zではラーニングがなくなったが、このパーツは残っている。
;ダイブレス
  −
:最大SP+20。OEに登場。
   
;[[テム=レイの回路]]
 
;[[テム=レイの回路]]
 
:αやα外伝に登場。機体性能を全体的に下げるという強化パーツにあるまじき性能だが、代わりに修理費が10になる。
 
:αやα外伝に登場。機体性能を全体的に下げるという強化パーツにあるまじき性能だが、代わりに修理費が10になる。
836行目: 842行目:  
;宝珠
 
;宝珠
 
:回避成功時、SP+3。NEOに登場。OEでは気力も+3される。
 
:回避成功時、SP+3。NEOに登場。OEでは気力も+3される。
;ライジンブレス
  −
:初期SP+15。
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;ラクスのディスク
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:最大SP+10。OEに登場。
   
;ランカのディスク
 
;ランカのディスク
 
:第2次Zに登場。メインパイロットの入手PPが2倍になる。なお複数装備しても効果は重複しない。
 
:第2次Zに登場。メインパイロットの入手PPが2倍になる。なお複数装備しても効果は重複しない。
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