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2,619 バイト追加 、 2013年12月9日 (月) 11:51
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;160以上
 
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:戦闘経験の少ないパイロットに関してはこの数値が目安。
 
:戦闘経験の少ないパイロットに関してはこの数値が目安。
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== パイロットの[[技量]]値の育成 ==
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{| class="wikitable"
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|-
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! シリーズ !! 養成(技量値1) !! [[スキルパーツ]] !! 備考
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|-
 +
! OG1・OG2(共にGBA)<br />MX
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| PP4 || - ||
 +
|-
 +
! COMPACT3
 +
| PP5|| - ||
 +
|-
 +
! 第2次α・第3次α<br />OGs・OG外伝 <br />第2次Z
 +
| PP10 || - ||
 +
|-
 +
! Z
 +
| PP50|| - ||
 +
|-
 +
! R
 +
| - || - || 周回クリア時に能力値ボーナス
 +
|-
 +
! D
 +
| BP1 || rowspan="2" | 技量能力+10、15、20(装備) ||
 +
|-
 +
! GC、XO
 +
| - ||
 +
|-
 +
! J
 +
| BP1 || 技量能力+5、10、15(装備) ||
 +
|-
 +
! W
 +
| BP1 ||  || BP+系スキルパーツ使用時もゲット可能
 +
|-
 +
! K
 +
| - || 技量能力+10(消費) || 撃墜数100ごとに+10(他の能力値も含む)
 +
|-
 +
! AP
 +
| - || 技量能力+5(消費) ||
 +
|}
 +
 +
== 技量を上げる[[特殊技能]]と[[特殊能力]] ==
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殆どは他の能力もまとめて上がり、技量専用能力はゲーマー系などごく一部。
 +
;[[IFS]]、[[コーディネイター]]、[[生体CPU]](以上J・W・K)、[[バーサーカーモード]](J)、[[ヨロイインターフェイスインプラント|YII]]
 +
:気力アップに伴って効果が上昇。増加値は微妙に違っている。
 +
;[[SEED]](J、W)
 +
:所有者は[[カガリ・ユラ・アスハ|一人]]を除いてコーディネイターのため、同時に効果を受ける。
 +
;[[スーパーモード]]、[[明鏡止水]]、[[奏者]]、[[ブラスター化]]
 +
:
 +
;[[ゲーマー]]、[[ゲームチャンプ]](Z、第2次Z)
 +
:それぞれ、気力130以上で+10、+30。後者は物語を進め、[[ゲイナー・サンガ]]の撃墜数を100以上にするとゲーマー技能が変化。第2次Zではゲイナーのエースボーナスによって変化する。
 +
;[[ゲーマー]]、[[ゲームチャンプ]]、ゲームキング([[ゲイナー・サンガ|ゲイナー]]専用)、ゲームクイーン([[シンシア・レーン|シンシア]]専用)(K)
 +
:それぞれ、気力130以上で+10、+20、+30。ゲームチャンプは撃墜数100以上、ゲームキングorゲームクイーンは撃墜数200以上になることで上書きされる形で変化する。
 +
;[[ゼロシステム]]
 +
:気力130以上で([[αシリーズ]]、[[COMPACT3]]では140以上。[[第2次スーパーロボット大戦Z_再世篇|第2次Z]]ではヒイロのみエースボーナスで110で)使用可能。上昇値は第2次Z以外で技量は一律で+10、第2次Zでは[[気力限界突破]]、カスタムボーナス込で最大+40まで上がる。
 +
;[[イノベイター]](第2次Z)
 +
:気力140以上で+20される。
    
== 技量が高い人物 ==
 
== 技量が高い人物 ==
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