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− 事典の紹介は「淡々と戦闘をこなす」と書けた為か、ゲーム中の性格は「冷静」。イスルギ兵たちが全滅されでも気力上昇しない為、見切りや最強武装を発動する前に退場または撤退させることも多い。ただし、EX HARDはエースボーナス修得済みなので油断しないように。+
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:初登場作。序盤からたびたび登場しスレイと共に[[ラ・ギアス]]に召喚された事もあった。機体が[[プロジェクトTD]]絡みという事もあってか、アイビスとは因縁のある相手となる。なお、ガイアセイバーズ組の中ではかなり早い段階で決着がつくが、これは終盤の分岐でアイビスがゲストとの決着をつける宇宙ルートに行くため(=地上でのガイアセイバーズとの決着に参加できない)であることも原因と思われる。
:初登場作。序盤からたびたび登場しスレイと共に[[ラ・ギアス]]に召喚された事もあった。機体が[[プロジェクトTD]]絡みという事もあってか、アイビスとは因縁のある相手となる。なお、ガイアセイバーズ組の中ではかなり早い段階で決着がつくが、これは終盤の分岐でアイビスがゲストとの決着をつける宇宙ルートに行くため(=地上でのガイアセイバーズとの決着に参加できない)であることも原因と思われる。
<!--;[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]
<!--;[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]
:「遭遇、サイバスター」にてシュウ一行と交戦する。システム上の性格が変更され、イスルキ兵が倒されると気力が2点増えるようになり、大半のイスルキ兵を倒すと気力は150になったので性格の検証も困難(超強気、残虐、または狡猾)。
:「遭遇、サイバスター」にてシュウ一行と交戦する。システム上の性格が変更され、イスルキ兵が倒されると気力が2上がるようになり、大半のイスルギ兵を倒すと気力は150になったので性格の検証も困難(超強気、残虐、または狡猾)。
:しかし本作で戦う機会はこのステージだけなので、サイリオンの搭乗もエースボーナスの習得(EXハード限定)もできず、更に相手が悪い過ぎるので、結局今回も名前負けしていた敵である。-->
:しかし本作で戦う機会はこのステージだけなので、サイリオンの搭乗もエースボーナスの習得(EXハード限定)もできず、更に相手が悪過ぎるので、結局今回も名前負けしていた敵である。-->
== パイロットステータス設定の傾向 ==
== パイロットステータス設定の傾向 ==
事典の紹介は「淡々と戦闘をこなす」と書いてある為か、ゲーム中の性格は「冷静」。イスルギ兵たちが全滅されでも気力上昇しない為、見切りや最強武装を発動する前に退場または撤退させることも多い。ただし、EX-HARDはエースボーナス修得済みなので油断しないように。
=== [[能力|能力値]] ===
=== [[能力|能力値]] ===
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
:[[加速]] / [[集中]] / [[ひらめき]] / [[直撃]] / [[熱血]] / [[連撃]](ツイン精神)
:[[加速]] / [[集中]] / [[ひらめき]] / [[直撃]] / [[熱血]] / [[連撃]](ツイン精神)
:最後の精神コマンドは熱血(LV56で修得)だが、最終戦(LV47)ではまた覚えない。結果的にはこちらも悪い意味で「冷静」の性格設定を表現してしまったと言える。
:最後の精神コマンドは熱血(LV56で修得)だが、最終戦(LV47)でも覚えない。結果的にはこちらも悪い意味で「冷静」の性格設定を表現してしまったと言える。
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
:命中率+20%
:命中率+20%
:EX HARDのみ習得、さすかにこれは気力関係なく発動できる。最終命中率ではないとは言え、改造・PP育成不可(機体特性ではなくEX HARDの制限)のハイペリオン単機でエースボーナス修得済み&テスラ・ドライブS装備した彼と戦うのにはちょっと厳しい、EX HARDでも最終戦のSRPを取りたいなら仲間と共に彼を瞬殺しよう(最後はアイビスでとどめ)、
:EX-HARDのみ習得、さすがにこれは気力関係なく発動できる。最終命中率ではないとは言え、改造・PP育成不可のEX-HARDにおいてハイペリオン単機ではエースボーナス修得済み&テスラ・ドライブSを装備した彼のサイリオンと戦うのにはちょっと厳しい。EX-HARDでも最終戦のSRポイントを取りたいなら仲間と共に彼を瞬殺しよう(最後はアイビスでとどめをさすことを忘れずに)。
== 人間関係 ==
== 人間関係 ==