差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
65行目:
65行目:
− 複数の条件を満たさないと獲得できない隠し要素も多いので注意。+
+
− +
− +
− +
+
− +
− +
− +
+
+
− +
+
96行目:
101行目:
− +
→主な隠し要素入手条件
== 主な隠し要素入手条件 ==
== 主な隠し要素入手条件 ==
複数の条件を満たさないと獲得できないものや、他の隠し要素と択一になるものも多いので注意。[[東方不敗マスター・アジア|東方不敗]]や[[グレートゼオライマー]]といった強力なもの、[[ファフナー]]生存のような原作ファン待望のものほどその傾向が強くなる。
;特定パイロットで特定の敵を[[説得]]する
;特定パイロットで特定の敵を[[説得]]する
:原作で絡みのあった敵には、取り合えず説得を試そう。尚、AでBを説得、BでCを説得…という具合に連鎖する場合も多く、その場合は最初の一人を説得できていないと後のメンバーも必然的に説得不可になるので注意。スパロボでは最も伝統的かつ一般的な条件だったが、最近では減少傾向にある。
:原作で絡みのあった敵には、取り合えず説得を試そう。なお、他の特定の敵を前もって撃墜しておかないと説得に失敗する場合もある。また、AでBを説得、BでCを説得…という具合に連鎖する場合も多く、その場合は最初の一人を説得できていないと後のメンバーも必然的に説得不可になるので注意。スパロボでは最も伝統的かつ一般的な条件だったが、最近では減少傾向にある。
;特定の選択肢を選ぶ
;特定の選択肢を選ぶ
:選択肢は基本的には重要な場面でしか出現せず、何となく結果が分かる場合が多い。また、択一でどちらかを入手する、という選択肢もある。
:選択肢は基本的には重要な場面でしか出現せず、何となく結果が分かる場合が多い。また、択一でどちらかを入手する、という選択肢もある。
;特定のルートを選択
;特定のルート、主人公を選択
:隠し要素はルート選択を左右する重要な要素の一つであり、フラグが割れた後は隠し要素の条件優先でルートを決定するプレイヤーも多い。
:隠し要素はルート選択を左右する重要な要素の一つであり、フラグが割れた後は隠し要素の条件優先でルートを決定するプレイヤーも多い。ほぼ全ての作品ではこの条件によって隠し要素を択一せざるを得ないため、同じ周で全ての隠し要素を獲得するのは不可能である。
:また主人公によってシナリオが変化する作品では、特定の主人公でしか獲得できなかったり、特定の主人公だけ無条件で獲得できたりする隠し要素が存在する。
;特定の敵を撃墜する
;特定の敵を撃墜する
:隠し要素に絡む大抵の場合は、他の条件を満たした上で撃墜する必要があり、撃墜する味方パイロットが指定されていることもある。またOG2(OGs)におけるやりこみ派ボーナスのように、通常プレイではまず倒そうとは考えない規格外の強敵を倒すと得られるボーナスも、隠し要素と認識される場合がある。
:隠し要素に絡む大抵の場合は他の条件を満たした上で撃墜する必要があり、撃墜する味方パイロットが指定されていることもある。指定されていない場合は撃墜しなくてもクリアできる敵をあえて撃墜しなければならない場合が多い。またOG2(OGs)におけるやりこみ派ボーナスのように、通常プレイではまず倒そうとは考えない規格外の強敵を倒すと得られるボーナスも、隠し要素と認識される場合がある。
;特定の敵を撃墜しないでシナリオクリア
;特定の敵を撃墜しないでシナリオクリア
:上記とは対照的な条件。撤退まで対象の敵から攻撃を受け続けることになるので、それに耐えられるユニットを囮にするように。うっかり撃墜するとフラグを折ってしまう(ただし例外もあり)。
:上記とは対照的な条件で、「特定の敵の撤退フラグを満たして撤退させる」「特定の敵以外の敵を全滅させる」といったもの。撤退orシナリオクリアまで対象の敵から攻撃を受け続けることになるので、それに耐えられるユニットを囮にするように。ほとんどの場合うっかり撃墜するとフラグを折ってしまう。
:また、近作では特定の敵を'''攻撃しない'''でシナリオクリアという条件も出てきた。
:また、近作では特定の敵を'''攻撃しない'''でシナリオクリアという条件も出てきた。
;特定パイロットと特定の敵が戦闘する
;特定パイロットと特定の敵が戦闘する
:ここ最近多い条件。「特定のパイロットでトドメを刺す」「該当の敵を撤退させずに倒す」更に上記の「説得」などと組み合わせられていることが多い。原作で関連の深いキャラ同士を戦闘させることを心がけるプレイヤーは多いのだが、手探りでお目にかかれることは少ない。
:ここ最近多い条件。「特定のパイロットでトドメを刺す」「該当の敵を撤退させずに倒す」更に上記の「説得」などと組み合わせられていることが多い。原作で関連の深いキャラ同士を戦闘させることを心がけるプレイヤーは多いのだが、中には1つのシナリオで2回以上戦闘させる必要があるなど単純でない条件もあるため、手探りでお目にかかれることは少ない。
;特定のシナリオにおいて、該当パイロットで敵を規定数以上撃墜する
:これも最近になって多く見られるようになった条件。大抵の場合、スポット参戦の機体や無改造の機体で多数の敵を撃墜しなければならない。
;特定パイロットのステータスを、ある面までに規定値以上にする
;特定パイロットのステータスを、ある面までに規定値以上にする
:最も一般的なのは撃墜数を規定数以上にする、という条件。たまたま自軍の主力が条件のパイロットであった場合、偶然に入手できてしまう場合もある。他には撃墜数条件の亜流で「○○と××の撃墜数を合計~以上」「○○の撃墜数の下一桁が△△」といったもの、撃墜数以外ではレベル条件、地形適応を養成しておくこと、などがある。
:最も一般的なのは「特定のシナリオクリアまでに撃墜数を規定数以上にする」という条件。たまたま自軍の主力が条件のパイロットであった場合は偶然に入手できてしまう場合もあるが、条件判定の猶予が短かったりノルマが厳しかったりすることもあり、その場合は意識して撃墜数を稼がなければならない。
:他には撃墜数条件の亜流で「○○と××の撃墜数を合計~以上」「○○の撃墜数の下一桁が△△」といったもの、撃墜数以外ではレベル条件、地形適応を養成しておくこと、などがある。
;特定ユニットのステータスを、ある面までに規定値以上にする
;特定ユニットのステータスを、ある面までに規定値以上にする
:あまり多くはないが、ユニットを一定以上[[改造]]しておくと条件が成立するものがある。ほか、旧作において「特定の武器を一定段階以上改造すると武器が追加される」という隠し武装が多く存在した。
:あまり多くはないが、ユニットを一定以上[[改造]]しておくと条件が成立するものがある。ほか、旧作において「特定の武器を一定段階以上改造すると武器が追加される」という隠し武装が多く存在した。
:[[スーパーロボット大戦EX|EX]]における[[ISS]]、COMPACT2シリーズにおける作品間のデータ引継が代表例。いずれも一部シナリオが変化するほか、隠しシナリオに進むための条件となっている。また、引継とは少々異なるが、[[スーパーロボット大戦W|W]]や[[無限のフロンティア]]など一部のDS作品では、[[Wスロットシステム]]を活かした隠しアイテム入手などの例もある。
:[[スーパーロボット大戦EX|EX]]における[[ISS]]、COMPACT2シリーズにおける作品間のデータ引継が代表例。いずれも一部シナリオが変化するほか、隠しシナリオに進むための条件となっている。また、引継とは少々異なるが、[[スーパーロボット大戦W|W]]や[[無限のフロンティア]]など一部のDS作品では、[[Wスロットシステム]]を活かした隠しアイテム入手などの例もある。
;[[NPC]]の味方を生き残らせる
;[[NPC]]の味方を生き残らせる
:ステージに登場するNPCの味方をクリアまで、或いは一定ターンまで生き残らせる条件。NPCは放っておけばやられてしまうことが多く、最後まで守り抜くのは難しい。
:特定のシナリオに登場するNPCの味方をクリアまで、あるいは一定ターンまで生き残らせる条件。NPCは放っておけばやられてしまうことが多く、最後まで守り抜くのは難しい。
;内部ポイントが一定値以上
;内部ポイントが一定値以上
:隠し要素によっては専用の内部ポイントが設けられている場合がある。特にZでは非常に多く見られる。特定の条件を満たすことでポイントが貯まり、規定値以上だとフラグが立つ。ただし、プレイ内容によってはポイントが減少してしまうこともある。
:隠し要素によっては専用の内部ポイントが設けられている場合がある。特にZでは非常に多く見られる。特定の条件を満たすことでポイントが貯まり、規定値以上だとフラグが立つ。ただし、プレイ内容によってはポイントが減少してしまうこともある。