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6 バイト除去 、 2013年12月4日 (水) 02:07
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;ES爆雷
 
;ES爆雷
 
:[[ジェイアーク]]([[キングジェイダー]])、[[ピア・デケム・ピット]]([[ピア・デケム・ピーク]])
 
:[[ジェイアーク]]([[キングジェイダー]])、[[ピア・デケム・ピット]]([[ピア・デケム・ピーク]])
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;緊急回避
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:[[グリフォン]]
 
;オープンケロロ
 
;オープンケロロ
 
:[[ゴッドケロン]]
 
:[[ゴッドケロン]]
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;[[スーパーロボット大戦W]]
 
;[[スーパーロボット大戦W]]
 
:[[OGシリーズ]]以外の任天堂携帯機では、[[感応]]は本作でようやく初登場。Jと比べ、敵の分身系能力の嫌らしさは緩和された。この作品のみ「分身」という名前の特殊能力が存在せず、各種分身としてさまざまな分身が存在する。
 
:[[OGシリーズ]]以外の任天堂携帯機では、[[感応]]は本作でようやく初登場。Jと比べ、敵の分身系能力の嫌らしさは緩和された。この作品のみ「分身」という名前の特殊能力が存在せず、各種分身としてさまざまな分身が存在する。
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;[[スーパーロボット大戦K]]
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:発生確率により「○○回避能力」という名称で各分身系能力が細分化。以降の任天堂携帯機作品では標準仕様となっている。
 
;[[スーパーロボット大戦L]]
 
;[[スーパーロボット大戦L]]
:「特殊回避」という総称が与えられる。種類ごとに発動率上限が設定されている。また機体ボーナス「特殊回避」をもつ機体と組むことで双方に特殊回避能力が追加される。
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:従来の分身系能力とは別に機体ボーナス「特殊回避」が登場。PU編成で僚機にも特殊回避能力が付加される。
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
:基本的な仕様はLと同じだが、各作品の機体ごとに細かく分身の種類が設定されており、従来作と比べて分身の種類ごとの戦闘アニメーションの違いがより明確に表現されるようになった。機体ボーナスとしての分身は「特殊回避」である。特殊回避の場合は閃光弾らしきものを発射して身を隠す演出になる。
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:従来作と比べて分身の種類ごとの戦闘アニメーションの違いがより明確に表現されるようになった。機体ボーナスの「特殊回避」の場合は閃光弾らしきものを発射して身を隠す演出になる。
 
;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]、[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]、[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]
 
:[[小隊|ツインユニット]]制が採用されたこれらの作品では、機体特性を『回避』で一致させて組むと、ユニットの双方に分身能力が追加される。
 
:[[小隊|ツインユニット]]制が採用されたこれらの作品では、機体特性を『回避』で一致させて組むと、ユニットの双方に分身能力が追加される。

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